# 1 我已经安装了一套到`.codex`,你看下你能看见这个技能么`ui-ux-pro-max`? 在你的流程里会涉及到remotion做页面,我希望在设计页面时,可以使用这个技能的能力,让页面更漂亮些。 对此你有什么思路。 我的思路是:把 `ui-ux-pro-max` 放在 Remotion 页面生产链路的“设计增强层”,而不是替代现有 `visual-system` / `slides` / Remotion Skill 流程。 **建议流程** 1. **项目级先生成一次设计系统** 在 Remotion 项目开始或视觉系统定稿前,用 `ui-ux-pro-max --design-system` 根据项目类型跑一次,比如: `science explainer cinematic dashboard dense`、`AI product demo modern technical`、`internal meeting full-screen visual`。 输出不直接进代码,而是沉淀成: `projects//visual-system/style/ui-ux-design-system.md` 2. **把它转成 Remotion 可用的设计约束** 从设计系统提炼: - 色彩 tokens - 字体层级 - 间距密度 - 卡片/图表/标题/注释组件规范 - 动效强度:subtle / standard / complex - 禁用项:低对比、随机圆角、装饰性动效、文字拥挤等 Remotion 代码里再镜像成 `tokens.ts` 或 CSS variables,而不是每个页面临时写一套样式。 3. **每个 Remotion 页面先写 `design`,再写代码** 对需要页面美感的 Remotion scene,可以在现有 slide 产物里增加或复用: `slides/sNN/sNN-vN-design.md` 这里加入一个固定小节: `UI/UX Pro Max Guidance` 内容包括布局密度、主视觉层级、字体比例、组件形态、图表/信息结构、运动原则。然后 Remotion brief/code 只消费这个设计约束。 4. **不要每页都重跑完整技能** 项目级设计系统跑一次;只有当页面类型明显变化时才做 page override,比如: - 数据仪表盘页 - 时间线页 - 对比矩阵页 - 人物/案例页 - 结论页 这样不会把生产-light 流程重新变重。 5. **验收增加 UI 质量检查点** Remotion 输出前后做窄检查: - `npx remotion still` 抽关键帧 - 检查 16:9 构图、文字不重叠、对比度、层级、边距 - 动效只用 transform/opacity,避免 layout shift - 数据图表不只靠颜色表达 - 字幕/标题在安全区内 **我建议的定位** `ui-ux-pro-max` 负责“页面为什么好看、信息怎么摆、视觉系统怎么稳定”; Remotion Skill 负责“代码怎么写、时间轴怎么动、如何渲染 MP4”; `visual-system` 仍然是 Video Workbench 的视觉权威文件。 这样接入后,Remotion 页面会更像有设计系统的成片画面,而不是普通 React 页面截图,也不会破坏你现在已经稳定的 append-only、production-light、review none 规则。 下一步可以把这条作为正式规则补进 `AGENTS.md` 的 Remotion Workflow 或 `docs/workflows/slide-task-orchestration.md`:Remotion 页面设计阶段必须先消费 `ui-ux-pro-max` 的项目级设计系统或页面 override。 --- # 2 策划导演GPT没有加入`ui-ux-pro-max` 的相关能力。我认为: * 当任务涉及网页、产品界面、Dashboard、Landing Page、交互式页面或 Codex 前端实现时,你可以输出 UI/UX Design Brief,但不进入前端代码、设计系统生成或执行层实现。后续由 Codex 调用 ui-ux-pro-max-skill 完成。 强哥的策划导演(GPT) → 明确页面目标、用户、信息架构、模块、内容优先级、表达风格 强哥执行导演(Codex) → 调用 ui-ux-pro-max-skill → 生成设计系统 → 选择 UI 风格、颜色、字体、组件、交互 → 实现前端代码 → 做 UI/UX 检查 --- 现在将其补充进相关规则。