https://sns.oddba.cn/136563.html?t=0#it8td ★  物品ID搜索路径       EFT\SPT\_Data\Server\database\locales\global\ch.json ★ 常用物品修改路径     EFT\SPT\_Data\Server\database\templates\items.json CTRL + F  搜索教程关键词,快速跳转。 目录: 1、人物血量、水、能量修改; 2、大口袋修改; 3、武器配件; 4、物品数量叠加、钥匙使用次数; 5、解除物品在跳蚤市场的限制; 6、人物部分属性、弹匣-弹药装卸速度、针剂修改、急救包、scav冷却时间; 7、对应地图、战局时长修改、战利品倍率; 8、空投修改; 9、关于防弹插板; 10、武器射击模式、射速; 11、关于物品携带限制; 12、物品的携带数量限制;        杂项 1、人物血量、水、能量修改路径      路径:   EFT\user\profiles\xxx.json "characters": {         "pmc": {                 "BodyParts": {                     "Chest": {   胸部                         "Health": {                             "Current": 85,      当前值                             "Maximum": 85   最大值                         }                     },                     "Head": {   头部                         "Health": {                             "Current": 35,                             "Maximum": 35                         }                     },                     "LeftArm": {   左手                         "Health": {                             "Current": 60,                             "Maximum": 60                         }                     },                     "LeftLeg": {   左脚                         "Health": {                             "Current": 65,                             "Maximum": 65                         }                     },                     "RightArm": {   右手                         "Health": {                             "Current": 60,                             "Maximum": 60                         }                     },                     "RightLeg": {   右脚                         "Health": {                             "Current": 66,                             "Maximum": 65                         }                     },                     "Stomach": {   腹部                         "Health": {                             "Current": 70,                             "Maximum": 70                         }                     }                 },                 "Energy": {   能量                     "Current": 100,                     "Maximum": 100                 },                 "Hydration": {   水分                     "Current": 100,                     "Maximum": 100 在4.0.0之后或测试版,修改血量会出现重置的情况,修改方式相当于: 1、在以往的EFT\user\profiles\xxx.json之下修改,只是修改了"当前"的人物血量,在完成一局游戏后就会重置刷新,而重置刷新之后的文件是下面这个;(大概,我猜的…) 1、所以我们第一次进入游戏,可以先去上面那里修改,然后再来这里修改:SPT\SPT\_Data\database\templates\profiles.json [![常用修改-修改教程(整合)分享(3.11.X-4.0.x部分通用 不确定)](https://ods5.oddba.cn/user_files/80880/bbs/61318575_1760403485.png)](https://ods5.oddba.cn/user_files/80880/bbs/61318575_1760403485.png) [![常用修改-修改教程(整合)分享(3.11.X-4.0.x部分通用 不确定)](https://ods5.oddba.cn/user_files/80880/bbs/19360205_1760403280.png)](https://ods5.oddba.cn/user_files/80880/bbs/19360205_1760403280.png)图中划红线的地方(SPT Zero to hero),这个相当于是"当前你所创建人物的档案类型"然后找到自己的版本(bear-user),往下找,找到对应角色阵营的人物血量那些,修改即可。 其中我发现人物的"能量"、"水分"在user\profiles\xxx.json实现永久修改。 有些地方我没有反复验证,有可能不正确,若有错误地方请大佬指正。 2、大口袋修改     路径:   EFT\SPT\_Data\Server\database\templates\items.json 搜索"\_id": "627a4e6b255f7527fb05a0f8" ,删除下列代码,然后改变第一个口袋的大小。 "cellsH":横向格数 "cellsV":纵向格数 ↓↓↓删除下列代码↓↓↓ 第一行有个逗号 ,         {           "\_name": "pocket2",           "\_id": "627a4e6b255f7527fb05a0f9",           "\_parent": "627a4e6b255f7527fb05a0f6",           "\_props": {             "filters": \[               {                 "Filter": \[                   "54009119af1c881c07000029"    ←这个就是"所有物品"的代码                 ],                 "ExcludedFilter": \[                   "5448bf274bdc2dfc2f8b456a"                 ]               }             ],             "cellsH": 1,             "cellsV": 1,             "minCount": 0,             "maxCount": 0,             "maxWeight": 0,             "isSortingTable": false           },           "\_proto": "55d329c24bdc2d892f8b4567"         },         {           "\_name": "pocket3",           "\_id": "627a4e6b255f7527fb05a0fa",           "\_parent": "627a4e6b255f7527fb05a0f6",           "\_props": {             "filters": \[               {                 "Filter": \[                   "54009119af1c881c07000029"                 ],                 "ExcludedFilter": \[                   "5448bf274bdc2dfc2f8b456a"                 ]               }             ],             "cellsH": 1,             "cellsV": 1,             "minCount": 0,             "maxCount": 0,             "maxWeight": 0,             "isSortingTable": false           },           "\_proto": "55d329c24bdc2d892f8b4567"         },         {           "\_name": "pocket4",           "\_id": "627a4e6b255f7527fb05a0fb",           "\_parent": "627a4e6b255f7527fb05a0f6",           "\_props": {             "filters": \[               {                 "Filter": \[                   "54009119af1c881c07000029"                 ],                 "ExcludedFilter": \[                   "5448bf274bdc2dfc2f8b456a"                 ]               }             ],             "cellsH": 1,             "cellsV": 1,             "minCount": 0,             "maxCount": 0,             "maxWeight": 0,             "isSortingTable": false           },           "\_proto": "55d329c24bdc2d892f8b4567"         } [![常用修改-修改教程(整合)分享(3.11.X-4.0.x部分通用 不确定)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/90630648_1720850631.png)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/90630648_1720850631.png) 3、武器配件 路径:   EFT\SPT\_Data\Server\database\templates\items.json "DurabilityBurnModificator": 任意一个配件,为"0"时,"耐久损耗"为"-100%",枪械不掉耐久。 [![常用修改-修改教程(整合)分享(3.11.X-4.0.x部分通用 不确定)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/5206234_1720850780.png)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/5206234_1720850780.png) "Recoil":负值时,减后坐力。 "Ergonomics":人机工效 [![常用修改-修改教程(整合)分享(3.11.X-4.0.x部分通用 不确定)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/42872572_1720850850.png)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/42872572_1720850850.png) 搜索弹匣时,如: "Cartridges": \[         {           "\_name": "cartridges",           "\_id": "57487eee2459771f6c4d9724",     对应的弹匣ID           "\_parent": "5448c12b4bdc2d02308b456f",           "\_max\_count": 8,     弹匣最大容量,这个也是弹药包子弹数量的代码,可以全局搜索修改。 [![常用修改-修改教程(整合)分享(3.11.X-4.0.x部分通用 不确定)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/21666119_1720850734.png)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/21666119_1720850734.png) 4、①物品数量叠加 路径:   EFT\SPT\_Data\Server\database\templates\items.json 搜索物品时,修改物品ID两行相互紧挨着的下方代码,如卢布: "5449016a4bdc2d6f028b456f": {     "\_id": "5449016a4bdc2d6f028b456f",     "\_name": "Рубли",     "\_parent": "543be5dd4bdc2deb348b4569",     "\_type": "Item",     "\_props": {       "Name": "Рубли",       "ShortName": "Roubles",       "Description": "Несколько банкнот пока еще котирующихся российских рублей",       "Weight": 0,       "BackgroundColor": "green",       "Width": 1,       "Height": 1,       "StackMaxSize": 500000000,      最大堆栈数量/每堆堆栈数量    超过5亿好像会报错       "RarityPvE": "Common",       "ItemSound": "item\_money",       "Prefab": {         "path": "assets/content/items/money/item\_money\_ruble\_small.bundle",         "rcid": ""       },       "UsePrefab": {         "path": "",         "rcid": ""       },       "StackObjectsCount": 1, [![常用修改-修改教程(整合)分享(3.11.X-4.0.x部分通用 不确定)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/47724468_1720851219.png)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/47724468_1720851219.png) 比如在修改弹药时,需要同时修改"StackObjectsCount",这个的大概是"多少数量成一堆"的意思,比如我在修改弹药堆叠数量时,只修改"StackMaxSize"的话,弹药原本是"战局内发现物"(带钩),会自动变成不带钩的。 [![常用修改-修改教程(整合)分享(3.11.X-4.0.x部分通用 不确定)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/68479815_1720850956.png)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/68479815_1720850956.png) 比如藏身处的燃油不想经常换,例如金属燃料桶"5d1b36a186f7742523398433"修改 "MaxResource"最大资源值。 [![常用修改-修改教程(整合)分享(3.11.X-4.0.x部分通用 不确定)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/39594909_1720851012.png)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/39594909_1720851012.png) 4、②钥匙的使用次数修改 通过找到相应钥匙或直接全部替换修改 MaximumNumberOfUsage   后缀数字为最大使用次数 删除这一词条,即可实现钥匙使用次数为"无限" 5、解除物品在跳蚤市场的限制 路径:   EFT\SPT\_Data\Server\database\templates\items.json 搜索: "CanSellOnRagfair": false, ↓将该字段的后缀 false 修改替换为 true↓ "CanSellOnRagfair": true, 在修改替换的之前要注意自己选中的内容,以上字段可能不能直接复制粘贴和替换。     杂项 跳蚤市场物品"√" SPT\_Data\Server\configs\ragfair.json "purchasesAreFoundInRaid"     false  改  true 商人处购买物品"√" SPT\_Data\Server\configs\trader.json    "purchasesAreFoundInRaid"     false  改  true 战局内都"√" SPT\_Data\Server\configs\inraid.json "alwaysKeepFoundInRaidOnRaidEnd"   false  改  true AI卡壳 SPT\_Data\Server\database\globals.json "AllowMalfForBots"   false  改  true 弹挂防弹衣兼容 SPT\_Data\Server\database\templates\item.json "BlocksArmorVest"   true   改   false 头盔面罩耳机兼容 "BlocksEarpiece"    true   改   false "BlocksEyewear"   true   改   false "BlocksHeadwear"   true   改   false "BlocksFaceCover"   true   改   false 6、①人物部分属性、针剂修改路径      路径:   EFT\SPT\_Data\Server\database\globals.json "WalkSpeedOverweightLimits": {   步行速度重量上限         "x": 35,   负重   这里别改太大,不然难以练到"力量"等级。         "y": 80,   超重   这里请随意更改,但我发现超过14亿可能出现报错。 "WalkOverweightLimits": {   步行重量上限         "x": 45,         "y": 86, "BaseOverweightLimits": {   最大负重上限         "x": 26,         "y": 77, "SprintOverweightLimits": {   奔跑负重上限         "x": 26,         "y": 72, [![常用修改-修改教程(整合)分享(3.11.X-4.0.x部分通用 不确定)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/34610550_1720851129.png)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/34610550_1720851129.png) "Capacity":耐力(跑步等耐力条) "OxygenCapacity":氧气容量、肺活量(建议调大,数值高了不容易喘息,我受不了猛男在耳边喘息) "HandsCapacity":手部耐力(举枪耐力条) "BaseRestorationRate":  耐力基本恢复率 (数字越大,恢复越快) "HandsRestoration":  手部耐力恢复 (数字越大,恢复越快) "OxygenRestoration":  肺活量恢复 (数字越大,恢复越快) "SkillFatiguePerPoint":技能疲劳(为"0"时单局技能经验获取无上限) "SkillPointsBeforeFatigue":技能前疲劳点(这个好像没什么卵用…) 懒得慢慢练技能的,可以把下列几项适当调高 "SkillProgressRate":技能进度 "SkillMinEffectiveness":技能最低有效性 "WeaponSkillProgressRate":武器技能提升率 "BaseLoadTime":子弹填装到弹匣的速度   数字越小,速度越快。 "BaseUnloadTime":弹匣内子弹的拆卸速度   数字越小,速度越快。 "BaseCheckTime":弹匣内子弹的检查速度   数字越小,速度越快。 "SavageplayCooldown": 0为scav模式无冷却时间 6、②针剂的属性修改也是在这里EFT\SPT\_Data\Server\database\globals.json,但搜索的不是物品ID,而是物品英文名,如肾上腺素,物品ID为5c10c8fd86f7743d7d706df3,但物品名为"Adrenaline"。可以先查找物品ID,再通过物品ID查找物品英文名。 修改针剂属性时在globals.json搜索针剂英文名,但要修改针剂的堆叠数量在items.json搜索针剂物品ID。针剂的对应属性我就不一一列举了,想要修改的时候对照游戏内的数值,或者自行翻译即可。 "BuffType":   buff效果 "Chance":   几率,"1"为100% "Delay":   延迟 "Duration":   持续时间/秒 "Value":   变化值 "SkillName":   对应人物技能效果 [![常用修改-修改教程(整合)分享(3.11.X-4.0.x部分通用 不确定)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/43392698_1720851268.png)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/43392698_1720851268.png) 6、③急救包   路径:   EFT\SPT\_Data\Server\database\templates\items.json "medUseTime":使用时间/秒 "MaxHpResource":最大治疗量 "hpResourceRate":单次治疗量 [![常用修改-修改教程(整合)分享(3.11.X-4.0.x部分通用 不确定)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/46184342_1720851313.png)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/46184342_1720851313.png) 7、①对应地图、战局时长修改路径      路径:   EFT\SPT\_Data\Server\database\locations\对应地图\base.json "EscapeTimeLimit":   战局时长/分钟 bigmap:海关 factory4\_day:工厂(昼) factory4\_night:工厂(夜) interchange:立交桥 laboratory:实验室 lighthouse:灯塔 rezervbase:储备站 sandbox:中心区 shoreline:海岸线 tarkovstreets:塔科夫街区 woods:森林 7、②战局内战利品刷新倍率,似乎包括了各种物品在内。 修改路径:Aki\_Data\Server\configs\location.json "looseLootMultiplier":动态的战利品乘数 "staticLootMultiplier":静态战利品乘数 8、①空投修改路径     (这个是老版本的) 路径:   EFT\SPT\_Data\Server\configs\airdrop.json "bigmap": 25,   海关        后缀数字修改为100即为100%空投几率。         "woods": 25,   森林         "lighthouse": 20,   灯塔         "shoreline": 20,   海岸线         "interchange": 20,   立交桥         "reserve": 20,   储备站         "tarkovStreets": 20,   塔科夫街区         "sandbox": 20    中心区 8、②新版本空投修改方式 路径:EFT\SPT\_Data\Server\database\locations\对应地图\base.json 下面机翻,将就看一下,英语不好… 比如我这个就接二连三地给我扔了10个空投 [![常用修改-修改教程(整合)分享(3.11.X-4.0.x部分通用 不确定)](https://ods5.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/63008297_1742386295.png)](https://ods5.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/63008297_1742386295.png) 9、关于防弹插板 路径:   EFT\SPT\_Data\Server\database\templates\items.json "Durability":耐久 "MaxDurability":最大耐久 "armorClass":防弹等级 "speedPenaltyPercent":移动速度影响值 "mousePenalty":鼠标转向影响值 "weaponErgonomicPenalty":人机工效影响值 [![常用修改-修改教程(整合)分享(3.11.X-4.0.x部分通用 不确定)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/44584236_1720851332.png)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/44584236_1720851332.png) 搜索的时候注意区分插板的"装备材质"以及全称,以免修改错误; 耐久不可太大不然报错进不去; 里面的"芳纶插板"沉默为锁定状态,搜索相应防弹衣ID,下拉找到相应位置插板,"locked": true,改为"locked": false,即可解除锁定; 其他的没怎么研究过,比如钝挫伤的修改,无敌插板等,大家自行研究,有大佬路过也可以指点一二。 10、武器射击模式、射速 路径:   EFT\SPT\_Data\Server\database\templates\items.json "weapFireType": \[         "single",               单发         "fullauto",            全自动         "burst",                三连发         "doubleaction",   双动式         "doublet",            两连发         "semiauto"          半自动       ], "bFirerate":射速/每分钟 添加射击模式之后,也要修改射速,注意代码的编写,除了最后一项外,其余在结尾处添加逗号(如上)" , ",或者可以参照其他全自动枪械的代码。 11、关于物品携带限制 路径:   EFT\SPT\_Data\Server\database\templates\items.json 我的思路是这样的,简单给大家讲一下: 我在搜索"容器"的时候,发现"背包"这一种容器的代码里有这么一行"ExcludedFilter": 用软件翻译过来是 "排除过滤器",我猜测并证实,这段代码的意思是"不可以放什么",思路就是把限制的东西全部删掉,就没有限制啦,于是乎,把"ExcludedFilter": \[  之后的ID全部删掉,并且注意代码的编写,其他容器同理。 如图👇 [![常用修改-修改教程(整合)分享(3.11.X-4.0.x部分通用 不确定)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/34422617_1721449901.png)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/34422617_1721449901.png) 在改写"战术挎包"的"物品携带限制"后的效果 如图👇 [![常用修改-修改教程(整合)分享(3.11.X-4.0.x部分通用 不确定)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/26646457_1721449987.png)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/26646457_1721449987.png) 12、物品的携带数量限制 路径:   EFT\SPT\_Data\Server\database\globals.json 搜索"RestrictionsInRaid",大概意思是"战局内可携带物品数量的限制",我直接不增减了,而是删掉,我把所有限制的物品及其编写的代码都删掉了,也就出现了上图携带上亿卢布的情况。 如图👇,改成像我一样,就没有携带物品数量限制。 [![常用修改-修改教程(整合)分享(3.11.X-4.0.x部分通用 不确定)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/30780064_1721450538.png)](https://ods3.oddba.cn/user_files/80880/screenshot/30780064_1721450538.png)