2.即梦提示词风格_原文 发言人 00:07 一分的讲解,在提示词书写中有哪些风格,一共分为四个板块,风格的重要性、风格的分类风格,提示词的获取技巧融合。我们首先来看风格的重要性,同一组提示词,在风格提示词的部分描述不同。 发言人 00:23 那么生成的结果在画风上也会有很大的区别,比如像上节课我们使用过的这一组提示词,侧面视角,一排科技与复古风相结合的银灰色敞篷套和赛博朋克风格的城市夜景、霓虹灯广告构图、电影质感、胶片颗粒质感8K大师级的构图。 发言人 00:40 大家使用这组提示词时,我们分别用二次元插画、高精度建模和3D皮克斯三种风格提示词,生成了三组不同的画面,可以看到很明显,这三组画面无论是在刻画的精度上,还是在对画面当中主体的形状的概括。或者是对赛博朋克这种风格的理解上都会有所差异。 发言人 01:01 而事实上,在我们将来拿这些图片去图像视频时,更但是生成视频的难度上也会有很大的区别。在极梦AI的灵感页面,我们查看由其他作者生成的作品。 发言人 01:13 大家不难发现,在这些作品当中,几乎80%以上都是偏写实风格的作品,剩余的大部分都是3D风格,而其中的构造风格图风格能够见到的数量会非常的少。之所以会有这样的占比,就是因为他们的生存难度是依次递增的,往往在生成AI视频片段时,最容易生成的就是真人写实的风格。其次是3D卡通风格,最后才是2D动漫风格。 发言人 01:39 因此我们说风格为什么重要是,因为它不仅能够决定画面最终生成的视觉效果,更重要的是它决定了今后在生成AI视频片段客户这样的难度区分主要还是因为在训练AI视频生成模型时,素材的量的多少,决定的自然是写实风格的,素材比较多,所以训练的更加完善。 发言人 02:00 所以这一点我们只能期待将来AI视频生成模型能够不断迭代更新。我了解了风格的重要性。我们下面来看风格的分类。总的来说,共分为三大类,而每个大类又分为几个小类。首先第一个大类是3D类,像我们平时看过的3D影视作品。 发言人 02:16 比如说对物化逻辑、冰雪奇缘这样的作品,还有平时玩过的游戏,比如说荒野大跳客或者一些3D类的3A游戏。 发言人 02:24 在比如说某些国漫作品,像凡人修仙传,或者一共用3D来制作的国漫,这些都可以归属于3D类,而这些3D类风格其实有一个共同的特点,那就是他们在刻画的精度上基本是相同的,因为几乎使用的都是类似的引擎。特别是以虚幻引擎为主的虚幻4引擎。虚幻5引擎其实都会有着类似的画面表现。那么问题来了,为什么说我使用的3D建模引擎相同,最终却能衍生出不同分类的3D作品呢? 发言人 02:54 这就要说到我们在讨论风格时,其实还可以进一步的细分。并因为我们看当前的这几个分类,所以说使用的建模引擎都是相同或者相似的。但大家可以很明显的发现,这几个画面当中,人物的长相特点、穿着以及画面的色调都是有所差异的。例如像3D皮克斯风格,在画面的色调上会更加明艳,饱和度会更高。 发言人 03:16 而我想碰一下,在色调上会不会更偏向于此时长相车灯会更倾向于此,时而像右侧的3D国漫风格人物在长相上。其实大家都有夸张,也许眼睛更大一些,鼻子更小一些,也会更美型一些。说到这里,想必大家继续往下细分,风格还能怎么样去区分呢?那就是整体画面的美术设计。我们这个长相设计,包括人物所穿着服装的设计特点,这些都。 发言人 03:52 这样3D类的风格通常会以动画公司建模,以知名游戏、知名影视作品的名称来进行风格提示词的描述。我们再来看第二个,这类风格,相信大家会比较熟悉。像我们经常看到的这样一个插画风格,随着年代而改变。比如说上世纪80年代,动漫风格虽然也是366,但是在美术设计上,像人物的古装比例,以及属于那个年代的服装。 发言人 04:22 装设计和建筑设计风格上的区别,始终是要优化,素描风格是同样的英雄联盟美宣图的风格也是比较知名的,或者以上或者是个性风格,或者某一个非常喜欢的大学风格。此外,像一些古风游戏,比如逆水寒的风格,同样在美术设计上较为自成一派。 发言人 04:49 所以,当我们谈及绘画那个分类时,其实更多的就都是在美术设计上的风格分类了。不过除了美术设计,在绘画类中还有一种风格分类,那就是刻画的精细程度。 发言人 05:00 我们可以很明显的感受到像赛罗路插画风格和上世纪80年代动漫风格这两种风格在光照的表现上都不是十分细腻,非光照亮的部分和没背光照亮的部分之间的区分。这种非常简单直接的区分,而且我们所见的其他风格,比如像油画风格、美宣图风格,在明暗的区分上都更加的细腻,更加贴近于写实风格的光照。 发言人 05:24 从专业角度来说,这就是平涂和厚涂的区别,这同样是一种细分。总结来说,在绘画的风格分类中,它的提示词特点就是,通常以传统绘画分类或者年代约定俗成的名称。知名游戏美宣图例会人画画区的名称来进行风格提示词的描述。 发言人 05:41 我们再来看第三大类就是写实类。这一类作品在电视上能够看到很多像自然摄影风格、街头摄影风格、产品摄影人物摄影风格这些风格的区分依据通常是根据拍摄对象的不同来区分的。自然摄影就是拍摄自然风光产品摄影就是拍摄产品。此外,还会根据设备的效果来区分。例如,像这里的胶片相机风格,其实之所以会有这样的风格,就是因为在拍摄时使用的是胶片相机。 发言人 06:08 另外像知名的影视作品综合的区分,比如说舌尖上的中国,经常以近景食物特写来给我起名的词语,因为其知名度不够高,也自成一派。你看他文明,所以总的来说,我们讲的这三大类风格的划分,大家会发现风格的叫法其实并没有真的计划。你能直观感受到什么内容,那么这个内容就可以。而在大方向上,像美术设计、拍摄装备。 发言人 06:41 都可以看能力或者直观的表达出你对某些图片的感受,是风格提示词或者技巧。我们说了价格的划分,其实可以从很多角度进行划分,可能从举一反三的方向让我们在生成时能够自己描述任何风格。那么,该如何获取风格相关的提示词呢?自然就是找参考,来看一看其他作者生成的作品。 发言人 07:09 来到极梦AI的时候,如果相中某一种风格了,我们就直接点击这个作品的图片查看大图,同时查看其提示词内容。这个角度的事情就是从提示词中提取和风格相关的提示词方法也非常简单自然,需要利用二代大语言模型来帮助我们提升效率。将作者生成图片时用的提示词复制好之后,来到斗殴AI当中的这些粘贴。 发言人 07:35 这里我们就提出需求,将上述提示词中和风格相关的提示词提取出来发给我,然后点击发送。可以看到,此时我们就直接获取了刚刚所复制粘贴提示词中和风格相关的提示词。用这些提示词通常不能使用。 发言人 07:52 已经相继的画面,点击生成来试一试。那你的主体描述,我们就从老虎改成猫咪,然后点击发送,可以看到最终生成的美术风格是不是和我们刚刚所见到的参考图风格十分相近呢? 发言人 08:05 当然,每次生成都会伴随着一定的随机性,你会因为生存的主体不同而导致生存的风格略有差异,所以通过这种方式最终获取的风格、效果和原图有一定差异,是十分正常的情况。遇到这种情况时,我们就考虑在原有的基础上进一步的添加提示词描述来优化画面的生成效果。 发言人 08:25 以上就是关于提示词获取的技巧,我们最后再来看风格融合,就像是做豌豆杂交理念一样,有成功也有失败。风格之间的融合同样如此,在融合不同的风格时,有些风格是会相互冲突的。并不适合将两种进行融合。所以这里我们展示两组案例。 发言人 08:42 第一组案例是将3D皮克斯风格和凡人修仙传国漫风格融合,可以看到融合的效果还是不错的。之所以能够有这样的效果,主要源自于两者在风格之间存在一些互补的部分,或者说互相不具备的部分。 发言人 08:57 例如像3D皮克斯风格,在人物的美术设计上更偏向于卡通,有着更大的眼睛,更对孩童的五官和身体。而在凡人修仙传的不断的丰富当中,其实重点突出的是这种仙侠的特效以及偏国风的服装、美术设计、发型设计和场景设计。所以最终生成的效果就是将3D皮克斯风格当中的人物长相特点和人物身体5官比例结合了。 发言人 09:22 凡人修仙传当中,美术风格、场景风格,发型和服装设计,这就是两种风格的地方。我了解了两种风格能够融合的原因。我们再来看第二个案例,自然就好理解了。 发言人 09:34 这里我们使用的是上世纪80年代动漫风格和逆水寒风格进行融合,可以看到最终融合的效果就是逆水寒当中的背景古装发型设计与上世纪80年代动漫风格的刻画方式进行了融合,一个提供设计,一个提供刻画方式,两者并不冲突。但有些时候可能两种风格就不太适合融合到一起了。举一个简单的例子,例如现在我们书写水墨风格,赛博朋克风格,然后点击发送,可以看到此时升值的效果。 发言人 10:03 虽然确实对赛博朋克风格和水墨风格进行了融合,但两者产生了非常非常强烈的冲突感。为什么会产生这样的冲突感,导致画面看起来极不舒服呢?其实原因就在于两者主要表现的内容所带给人的感受在这里产生了冲突。水墨风讲究的是大量的留白,以及在刻画物体结构时,相对协议,相对抽象的效果。 发言人 10:26 而像赛博朋克风格更加讲究像发光写实这样的质感,而发光的效果是要靠本身的画面当中像户口在发光,是发光效果的。这样就可以在水墨风格当中的大量留白产生了冲突。其实本身在赛博朋克风格中,对物体的刻画会较为写实,较为具体,这同样和水墨风当中对物体的刻画相对抽象,相对协议产生了冲突。 发言人 10:51 所以无论从哪个角度来分析,两者在风格上处处都能产生冲突。自然拼接到一起,就形成了两者相打架,让观众看起来不舒服的效果。大家在尝试其他风格的融合时,一定也会遇到类似的情况。当时也不妨从我们今天所讲的知识里,尝试分析一下,为何两种风格在融合之后会让人产生不适感或者根本无法融合。以上就是关于提示词技巧风格偏相关的知识,希望大家通过这期视频的学习能够掌握的。