# S-00 封面设计稿 V1 ## 状态 - 项目:`2026-06-23-在路上` - Slide:`s00` - 版本:`v1` - 文档类型:封面设计稿 / 人类后期制作说明 - 当前状态:待用户确认 - 设计方向:MV 封面版 - 生图状态:未开始 - 下一步确认门:用户确认本设计稿后,再进入 `brief -> prompt -> image`。 ## 设计目的 `s00` 是《在路上》MV 的封面页,不是普通正文镜头。正文镜头基本只需要 `brief -> prompt -> image`,但封面还要服务后期制作,包括标题摆放、字体气质、颜色、留白和平台缩略图可读性。 因此本文件给用户和后期制作使用。后续 `brief.md` 只保留 Codex 生图执行所需信息,`prompt.md` 只保留模型提示词。封面图片本身必须是无文字底图,标题在后期手动添加。 英文说明稿保存在同目录: ```text s00-v1-design-en.md ``` ## 本次讨论总结 GPT 给出的封面骨架方向是“泥路尽头,泥水有星,远方有火”:一条泥泞长路、前景泥水星空、小人物背影、远处火光。这个方向与项目视觉系统一致,但 GPT 当时看不到已经生成并接受的 `S-01`、`S-46`、`S-51` 等实际画面。 结合已完成镜头后的修正是: - 不把封面做成 `S-46` 泥水星空近景和 `S-51` 远火结尾的简单拼贴。 - 不提前把全片的答案都讲满。 - 保留小背影和远火,让它更像 MV 封面,而不是纯开场空镜。 - 画面不能出现 AI 生成文字,所有标题、字幕、标识都留给后期。 - `design` 记录人类设计与后期制作要求;`brief` 保持简洁,专门给 Codex 执行。 最终选择:更 MV 封面版。 ## 核心概念 工作概念: > 泥路低处见星,远方有火,人仍在走。 封面第一眼应该看到夜路、泥水、星光和冷暗世界。第二眼看到一个很小的行者背影仍在往前走。第三眼看到远方有一簇很克制的火。 情绪不是胜利,不是抵达,也不是会师,而是: > 泥泞是真的,星空也是真的;人很小,但还在走,远方还有火。 这张封面应该像整支 MV 的钥匙,而不是剧情结论。 ## 底图生成要求 生成图必须是 16:9 横版、无文字底图。 画面结构: - 前景:湿泥路和真实泥水洼,占画面下方约 25%-35%。 - 水洼:能看到破碎冷白星光倒影,但不要像 `S-46` 那样完整进入灵魂近景。 - 中景:一个 50 岁左右男性行者的小背影或侧背影,深色长外套、旧背包、旧靴,继续向远处走。 - 人物比例:约为画面高度的 1/10 到 1/8,必须小于世界和道路。 - 道路:湿泥路从前景延伸到远方,引导视线通向火光。 - 远景:一簇很小的暖橙色路边火,最多再有一两个更弱的远方火点。 - 天空 / 上方区域:保留足够干净的暗部负空间,方便后期放标题。 - 风格:现实纪实质感 + 克制诗性现实主义 + 公路纪录片式风景叙事。 生成图禁止出现: - 标题文字; - 副标题; - 任何中文或英文字符; - 标牌可读文字; - logo; - 水印; - 海报排版元素。 ## 文字与字体方案 默认后期标题: ```text 在路上 ``` 默认不放副标题。 备用副标题,仅当平台缩略图需要更明确表达时使用: ```text 泥泞里,有星空 ``` 字体气质: - 有路上风尘感; - 粗粝但清楚; - 温暖、克制、有人味; - 可偏手写、手刷、粗宋黑混合或旧感标题字; - 不要科技感、商业大片感、花体文艺感、过度书法感。 文字颜色建议: - 主标题:暖白 / 旧纸色,建议 `#F2E6CF`。 - 备用副标题:低饱和暖灰,建议 `#BFAF96`。 - 阴影或描边:深蓝黑,建议 `#071016`,只在可读性不足时轻微使用。 - 点缀色:可极少使用火光橙,建议 `#C67935`,但标题本身不要做成橙色。 ## 版式与安全区 默认标题位置: - 画面左上或右上,根据实际底图哪一侧暗部更干净决定。 - 距离画面边缘至少保留 7%-9% 安全边距。 - 标题不要压住泥水星空、人物、道路方向或远方火光。 优先版式: - 标题放在左上暗天空区域。 - 不放副标题。 - 下三分之一完全留给泥、水、星光和路。 - 人物和远火保持在视觉叙事里,不被文字遮挡。 备选版式: - 如果左上天空太乱,标题移到右上。 - 如果两侧天空都复杂,标题放在更暗、更空的一侧,但不要贴近水洼。 - 若加副标题,副标题放在主标题下方,字号显著小于主标题。 缩略图规则: - 小尺寸下仍要能读到:路、火、小人、夜色。 - 标题要清楚,但不能变成整张图的第一主角。 ## 色彩系统 底图主色: - 深蓝黑; - 湿暗蓝灰; - 冷灰; - 泥土褐; - 暗卡其; - 煤黑。 情绪色: - 泥水里的冷白星光; - 远处火光的极小暖橙; - 必要时有一点黎明前暗蓝。 色彩原则: > 大面积冷暗,小面积暖光。泥是现实,星是精神,火是同行。 避免: - 金色励志大片; - 橙蓝商业大片; - 赛博蓝紫科技感; - 旅游日出 / 日落; - 露营广告暖色; - 过度唯美、过度干净的风景封面。 ## 后期制作说明 底图生成后,后期步骤建议: 1. 手动添加标题 `在路上`。 2. 根据底图负空间选择左上或右上。 3. 使用暖白 / 旧纸色标题,必要时加极轻的深色阴影或描边。 4. 默认不加副标题。 5. 如果缩略图信息不足,再加入小号副标题 `泥泞里,有星空`。 6. 不加入解释性文案、制作说明、装饰框、过多图形元素。 7. 不把封面做成“海报设计展示”,保持 MV 封面底图的电影静帧感。 ## 禁止偏移 画面层面禁止: - 人物居中大背影; - 正脸或半脸大特写; - 英雄姿态; - 张开双臂; - 旅行博主式背影照; - 露营场景; - 人群会师; - 胜利、抵达、团圆; - 干净旅游公路; - 明亮日出日落; - 奇幻魔法光效; - 科技 / 赛博色调; - 任何文字出现在图中。 封面层面特别注意: - 水洼不能太近,否则会变成 `S-46` 的重复。 - 火光不能太明确,否则会提前变成 `S-51` 的结尾。 - 人不能大过路和世界。 - 天空和暗部不能被填满,因为后期需要放标题。 ## 确认门 用户确认本设计稿后,下一步执行: 1. 写 `s00-v1-brief.md`。 2. 按 `gpt-image-2` Advisor / host-native 路线写 `s00-v1-prompt.md`。 3. 生成无文字底图 `s00-v1-image.png`。 4. 更新 `projects/2026-06-23-在路上/slides/slides.md` 的 `s00` 进度。 5. 由于项目处于生产阶段,本次生成图默认按 `production-pass` 记录;如后续效果不可用,再走 append-only retry。