knowledge-vault/discussions/creative/在路上/在路上-video7-测试流程运行3.md

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首先阅读: 2026-06-24-character-consistency-session-subagent-third-test-handoff.md

下面准备做流程试运行的第三轮测试。 准备的镜头有两个:

  1. 人物一致性单镜骨架文件:C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake\阶段五-人物一致性单镜.md 中的最后一个镜头S-33
  2. 无单镜骨架支撑的随便选一个镜头S-06

计划分为两步:

  1. 调起子会话发送s-33制作要求无review 其工作完成后,你重点检查:

    • 子会话调起
    • 子会话的Agent s-33运作
    • 提示词中是否有对人物、风格的引用 我检查图片结果是否可以通过。
  2. 继续调起前子会话发送S-06制作要求无review 检查内容同前


先对齐思路。有问题提出。

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首先,你的思路和我一致。

接下来讨论处理机制/规则,不做具体执行

我发现每次准备时你都要花大量Tokens在子会话session和AgentSubAgent的机制实现调查下。比如本次一个回合下来你已经用了95K37%的Context总共258K。 能否做个简化:

  • 当我说子会话就是session可以看到一条单独的会话我说Agent就是内部的subagent。
  • 然后机制也不用调取过多原始文档查阅,直接有实现方法

这样每次新开的会话或者子会话都不需要查阅而浪费Tokens。

可以,应该简化。

我建议把它固定成一条“运行时词典 + 默认实现合同”:

你的说法 固定含义 默认实现
子会话 / session 用户可见的单独 Codex 会话 codex_app.fork_thread 新建;send_message_to_thread 续发;read_thread 检查
Agent / SubAgent child session 内部一次性 worker不应出现在用户可见会话列表 multi_agent_v1.spawn_agent(agent_type="worker");一个 Agent 只处理一个镜头
继续前子会话 不新建 session只给已记录 thread id 发消息 send_message_to_thread(threadId=...)
无 review 不写 sNN-vN-review.md,只写 return / ledger / task log 父会话检查 review 文件不存在

这样以后不需要每次重新调查机制。默认直接按这个执行,只有三种情况才重新查工具/原始文档:

  1. 工具不可用或返回异常。
  2. 出现“Agent 变成可见 thread”“重复 worker”“目标文件碰撞”这类机制偏差。
  3. 你明确要求复查机制或改规则。

我会把后续默认预检压到很小:确认目标 session id、扫描目标 slide 当前最高版本、确认 review disabled、确认 child session 要用内部 spawn_agent然后发任务。父会话检查也只查child thread id、ledger、packet、return、prompt 里的人物/风格引用、review 是否缺席、目标文件是否唯一。

如果要持久化,最合适不是写长文档,而是在 AGENTS.md 或 slide-task workflow 里加一个很短的“Runtime Vocabulary / Default Carrier”小节。之后新会话读到这几行就不需要再从 handoff 和历史产物里反复推断。

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好的AGENTS.md 增加这个小节。 然后我会自己全workbench手动提交一次保证我们在一个干净的基础上。

已在 AGENTS.md 增加 Runtime Vocabulary / Default Carrier 小节,固定了:

  • 子会话/session = 用户可见 Codex session
  • Agent/SubAgent = 内部一次性 worker
  • 默认工具映射:fork_thread/send_message_to_thread/read_thread/spawn_agent
  • 最小预检项
  • 只有工具异常、可见线程污染、重复 worker、文件碰撞或你明确要求时才重新调查机制

我没有提交。核对时 git diff 里还显示一条 New slide-task execution... 的改动,但那条在我编辑前已经存在于工作树中,我没有动它。

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我已经提交了。 现在开始第一步S-33的制作与检查。

我停止了当前会话和你启动的子会话。

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这个子会话上下文不对,你是从当前会话中派生的;而不是启动一个新的子会话,准备它的上下文这些,这个和前面的测试都有差异。 你先检查一下:

  • 你是编排会话,子会话应该只有制作相关的上下文;你把你的上下文发过去,会有污染,为什么会这样?

暂停派发任务,做调用检查

已修正 AGENTS.md

改动内容很窄:

  • 子会话/session 的新建 carrier 从 fork_thread 改为 create_thread
  • 明确 fork_thread 会继承父会话历史,制作型子会话默认禁止使用
  • tool_search 暴露列表改为 create_thread/send_message_to_thread/read_thread/spawn_agent
  • preflight 改为“用 create_thread 创建一个干净 visible session”

没有提交,也没有继续派发任务。

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我手动提交了。现在重启S-33的制作与检查。

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因为我能看见子会话的思考过程工作过程。我看见了子会话中的Agent调起过程。 本次子会话的工作时长为10m3s使用的Tokens为92K。 S-33的成果图片检查通过。

第一步完成测试。

现在开始第2步。

第二步 S-06 已完成,机制检查通过。

  • 继续使用同一个可见子会话:019ef876-c5b2-7202-b204-774cb5fb95fd
  • 新内部 AgentAgent S-06 / 019ef886-8797-7243-9427-d45065fcfc47
  • 与 S-33 Agent 不同,且没有额外可见 Agent S-06 / s06-v2 线程
  • 产物存在:s06-v2-brief.mds06-v2-prompt.mds06-v2-image.png、return、S-06 handoff
  • s06-v2-review.md 不存在,符合无 review
  • Prompt 使用了 gpt-image-2、A 风格模块、character registry并明确使用 back/walking 参考图 Image 1/2/3
  • 未提交;工作树现在有 S-33、S-06 和 session-04/ 的新增产物

S-06 图片如下,等你做视觉判断:

s06-v2

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第二步流程检查通过。 S-06 图片也可用。

先做本次测试的归档——更新Slides及其他相关的项目文档。


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由于前面上下文被自动压缩了。这是我们这个会话最开始时我发的任务:


首先阅读:
[2026-06-24-character-consistency-session-subagent-third-test-handoff.md](C:/Users/wangq/Documents/Codex/video-workbench/handoff/2026-06-24-character-consistency-session-subagent-third-test-handoff.md)

下面准备做流程试运行的第三轮测试。
准备的镜头有两个:
1. 人物一致性单镜骨架文件:`C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake\阶段五-人物一致性单镜.md` 中的最后一个镜头S-33
2. 无单镜骨架支撑的随便选一个镜头S-06

计划分为两步:
1. 调起子会话发送s-33制作要求无review
   其工作完成后,你重点检查:
   * 子会话调起
   * 子会话的Agent s-33运作
   * 提示词中是否有对人物、风格的引用
   我检查图片结果是否可以通过。

2. 继续调起前子会话发送S-06制作要求无review
   检查内容同前

我们第3次测试已经做完了算是圆满结束。 上个回合我让你做了归档工作。


下面,我们讨论一下机制层面的事项。

本次测试:

  1. 子会话处理s-33总共耗时10m3s使用的Tokens为92K
  2. 子会话处理S-06总共耗时9m48s累计使用Tokens为145K。第二次的Tokens实际为53K。

这是因为:

  1. 一些公共的在第一次加载了
  2. 我们在Agents.md中加了Runtime Vocabulary / Default Carrier小节减少了工具调用的检查Tokens

这是子会话的思考过程:

All planned S-06 targets are absent, and the selected A-style plus back/walking character references exist. Im adding a separate S-06 continuation section to the ledger, leaving the S-33 evidence intact.

The S-06 plan, brief, packet, and prelaunch ledger section are written. Im launching exactly one new internal worker now, separate from Agent S-33, with the selected back/walking references attached.

Agent S-06 launched as internal worker 019ef886-8797-7243-9427-d45065fcfc47, distinct from S-33. Im recording that launch in the existing ledger, then waiting for its prompt/image/return.

从内容上看没有问题。启动了独立的Agent。

我觉得机制上可以更“狠”一点当子会话的Agent完成后直接销毁。这样它后面想调起来也没了。 也不用去过度考虑“会话污染”的问题了。

我不知道我这样想的对不对,你判断下。

你的判断方向是对的,而且可以作为默认机制收紧。

我建议把它表述成:Agent/SubAgent 是一次性运行时,不是可继续会话。完成 return 后立即进入 terminal/closed 状态;后续不能继续、不能复用、不能追加任务。

关键区别是:

  • 不要物理删除证据Agent id、packet、return、image hash、ledger 仍然要保留,方便审计和归档。
  • 要逻辑销毁运行时句柄:从机制上规定完成后不可再向这个 Agent 发消息;如果要重做或修订,必须新建 Agent并使用新的 slide version。
  • 子会话可以继续:子会话负责编排和持有公共上下文;但它只能读取已关闭 Agent 的 return/artifact不能继续那个 Agent。
  • 下一镜头必须新 AgentS-06 这次就是正确模式,同一个 clean child session 继续,但启动独立 Agent S-06,不复用 Agent S-33

这会解决两类问题:

  1. 会话污染风险下降Agent 的内部上下文不会被带到下一镜头。
  2. 重复/误用风险下降:旧 Agent 一旦 closed就不可能被当成“还能继续工作的角色”。

但它不会显著降低子会话本身的 token。S-06 的 53K 主要来自子会话继续编排、扫描文件、读 prompt/规则和组织新 packet销毁 Agent 主要是机制安全,不是 token 优化。token 优化还要靠共享规则前置、文件证据少读、固定 packet 模板和更短的检查清单。

我建议规则写成这样:

Agent/SubAgent lifecycle:
- A slide Agent is one-shot.
- It receives exactly one immutable packet.
- It writes exactly one return for one slide/version.
- After return is recorded, it is terminal/closed.
- Closed Agents must not be continued, reused, or assigned follow-up work.
- Any repair, retry, or next slide must launch a new Agent with a new packet and, when writing slide artifacts, a new append-only version.
- Ledger keeps closed Agent evidence, but active worker list must remove/close it.

所以结论:你这个“更狠”的方向是对的;实现上叫“终态化/不可复用”,不要叫删除或抹除。 子会话继续存在Agent 完成即封存。

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另外是关于编排会话(即当前会话):

由于测试你在子会话完成后去做大量的检查我没意见但是这样会占用编排会话的大量Tokens。导致我们这里做了两次调用会话空间就不足自动压缩。

在将来的正式运行过程中,子会话负责返回完成状态,编排会话不应该负责结果检查,看到完成结果,直接继续。 结果检查应该是子会话要做的。结果检查包括两部分:

  1. 完整性,这个默认必须要
  2. 指令检查就是review。这个看编排会话是否有要求。

另一个就是等待时间基于前两次测试的时间每次都是10m左右我觉得正式运行第一次直接sleep 10m还没出来再sleep 1m这样基本上得到结果可以继续了。


对此,你怎么考虑?

我同意,而且这应该成为正式运行规则。

编排会话的职责应收窄成:派发、等待、读取子会话返回摘要、决定下一步。不应默认打开 prompt、return、ledger、图片路径做重复检查。测试阶段我做大量检查是为了验证机制正式生产继续这么做会把编排会话变成审计会话token 成本太高。

我建议机制分三层:

  1. 子会话内置完成门 每个子会话在返回前必须自检完整性:版本是否 append-only、目标文件是否存在、hash 是否记录、packet/return 是否对应、review 是否按要求生成或缺席、Agent 是否 one-shot closed。

  2. 子会话按需做 review 如果编排会话要求 review: none,子会话只做完整性门,不做语义/画面/指令 review。 如果要求 review: instruction,子会话再检查 prompt/图片是否符合人物、风格、镜头意图等要求,并写 review 文件或 review 段落。

  3. 编排会话只读返回摘要 子会话返回一个固定格式的短摘要即可:

    status: complete
    slide: s06
    version: s06-v2
    child_session_id: ...
    agent_id: ...
    files_written: ...
    completeness_gate: pass
    review_mode: none
    review_file: absent as requested
    references_in_prompt: character yes / style yes
    agent_lifecycle: closed
    warnings: none
    

    编排会话看到 complete + gate pass 就继续下一镜头;除非状态是 blocked/failed/warning,才进入检查。

关于等待时间,我也赞成你这个策略:正式运行默认第一次 sleep 10m未完成再每 1m 轮询一次。这比频繁读线程省 token也符合这两次测试的实际耗时。可以加一个上限例如 15m 或 20m超过才读详细状态或人工介入。

我会把原则概括成一句:测试期主会话验机制;生产期子会话验结果,主会话只消费状态。

这个方向是对的,尤其适合后面批量生产。

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同意加一个上限按照15m。

另外根据测试子会话承接3次镜头制作也没问题workflow里默认是3本项目中将这个改成2了这个可以改成3。

我还计划后续新会话中做第4次试运行测试重点为

  1. 主要模拟正式运行,编排会话不做审计
  2. 看子会话的镜头承接量

这样,基于以上共识,我们需要调整两部分:

  1. docs下的workflow
  2. 本项目的对应文档

然后一个交接文档说明本次工作和第4次要做的。


你看下这个要改哪些,怎么改。 有问题提出。

我看下来,改动范围可以很清楚,不需要大拆。

要改的文件

  1. docs/workflows/slide-task-orchestration.md 这是主规则,应该新增/调整四块:

    • Main Session 生产职责

      • 测试期可审计,生产期默认不审计。
      • 编排会话只做:派发、等待、读取短 handoff、继续下一组。
      • 只有 blocked / failed / warning / user requests audit 时才打开详细 prompt/return/ledger。
    • 等待/轮询规则

      • 派发后第一次等待 10m
      • 未完成则每 1m 轮询一次。
      • 总等待上限 15m
      • 15m 未完成才读取线程状态或进入异常处理。
    • 子会话完成门

      • 子会话返回前必须做 completeness_gate,这是默认必须项。
      • 检查文件存在、版本 append-only、无覆盖、packet/return 对应、image hash/路径记录、review 是否按要求存在或缺席、Agent 已 closed。
      • instruction_review 只在编排会话要求 review 时做。
    • Agent 生命周期

      • Agent/SubAgent 是 one-shot。
      • 一个 packet、一个 slide/version、一个 return。
      • return 后 terminal/closed不能继续、不能复用。
      • retry/repair/下一镜头必须新 Agent新 packet写图时新版本。
  2. docs/workflows/slide-task-templates.md 模板要补字段,否则子会话不知道该怎么短返回:

    • Child Session Handoff 增加:
      • Completion Gate
      • Review Mode / Result
      • Agent Lifecycle
      • Parent Summary
    • Slide Agent Packet 增加:
      • Lifecycle Rule
      • Completion Gate Rule
    • Slide Agent Return 增加:
      • Completeness Gate
      • Review Result
      • Agent Lifecycle
      • Parent Summary
  3. 项目文档 需要改这些:

    • projects/2026-06-23-在路上/execution-plan.md

      • 把“identity-heavy child sessions capped at 2 slides” 改回 maximum 3 slides per child session
      • 下一步改成第 4 次试运行:模拟正式运行、编排会话不审计、测试子会话承接 3 镜头能力。
      • 记录等待策略10m + 1m polling15m 上限。
    • projects/2026-06-23-在路上/project.md

      • 当前 focus 从 session-04 归档,推进到 “R4 formal-run simulation prep”。
    • projects/2026-06-23-在路上/tasks/2026-06-24-character-consistency/task-plan.md

      • 把本项目 at most 2 的覆盖规则撤掉或标成历史测试阶段规则。
      • 增加 session-04 后的机制结论:默认恢复 3 slides per child session下一轮验证 3 镜头承接量。
    • projects/2026-06-23-在路上/tasks/2026-06-24-character-consistency/task-log.md

      • Open Decisions 改成R4 待执行,目标为生产模拟和 3 镜头承接量。
      • session-04 作为通过依据,不再把 2-slide cap 当当前规则。
  4. 新交接文档 建议放: handoff/2026-06-24-character-consistency-r4-formal-run-handoff.md

    内容包含:

    • 本次第三轮结论S-33 / S-06 通过,session-04 机制通过。
    • 新规则摘要主会话不审计、子会话完成门、review 可选、Agent closed、等待 10m/1m/15m。
    • 第 4 次试运行目标:
      • 编排会话模拟正式运行;
      • 只读子会话短 handoff
      • 不打开 prompt/return 做审计,除非失败;
      • 测试一个子会话连续承接 3 个镜头。
    • 待用户在新会话指定或确认第 4 次测试镜头范围。

我建议额外同步一个文件

AGENTS.md 也应该改一小段。原因是它现在是新会话减少 token 的快捷规则层;如果 workflow 改了但 AGENTS.md 没写“主会话不审计 / 10m 等待 / Agent closed”新会话仍可能重新调查或重复审计。

我建议加,但可以很短,不把 workflow 全复制进去。

需要确认的问题

  1. 第 4 次试运行的 3 个镜头是否现在就指定? 如果不指定,交接文档里就写“新会话开始时由用户确认”。

  2. AGENTS.md 是否一起同步? 我建议同步,因为它正是避免新会话浪费 token 的入口。

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第 4 次试运行的镜头

这个需要你先做一个盘点看看slides中哪些记录完成了。我计划第4次既是试运行又是从头开始做一些没完成的。

我这边确认完成的应该一共11个。

  1. intake中的核心镜头5个
  2. intake中的人物一致性镜头5个
  3. 我们本次临时选的无骨架的1个

之前做了一些的,有人物的都是错的,没有人物出现的:

  1. 没法回溯
  2. 没法证明使用了风格母版 都需要重做。

AGENTS.md 是否一起同步?

同意一起同步。


先盘点,不做具体文档输出。

盘点结论:你说的 11 个完成镜头 和当前文件状态基本对得上。

已完成 / 可保留的 11 个

类别 镜头 说明
核心 / 锚点测试 S-01, S-10, S-46, S-47, S-51 都有 brief/prompt/image/review,并已记录用户接受。注意:阶段五-核心单镜.md 本身只展开 S-10/S-46/S-51S-01/S-47 是五镜测试范围补入。
人物一致性 5 镜 S-05, S-14, S-21, S-25, S-33 对应 阶段五-人物一致性单镜.md 的五个镜头。S-05 有覆盖缺陷但有 prompt/review/引用证据S-14 图可用但有 duplicate Agent 机制缺陷S-21/S-25/S-33 已接受。
临时无骨架测试 S-06 s06-v2 已接受,且是 session-04 clean mechanism pass。

生成过但需要重做的 26 个

这些基本只有 sNN-v1-image.png,没有可追溯 brief/prompt/review不能证明使用了风格母版或人物引用

S-02, S-03, S-04, S-07, S-08, S-09, S-11, S-12, S-13, S-15, S-16, S-17, S-18, S-19, S-20, S-22, S-23, S-24, S-26, S-27, S-28, S-29, S-30, S-31, S-32, S-34

处理口径建议:保留旧 v1 作为历史 broad-run evidence但正式生产从 v2 开始重做。

完全未开始的 14 个

S-35, S-36, S-37, S-38, S-39, S-40, S-41, S-42, S-43, S-44, S-45, S-48, S-49, S-50

这些后续从 v1 开始。

第 4 次试运行候选

如果目标是“模拟正式运行 + 从头补没完成的”,我建议第 4 次用:

S-02, S-03, S-04

理由:它们是 S-01 之后最早的连续未完成段;正好覆盖三种压力:

  • S-02远景/小人物,测试人物引用在远景里的控制。
  • S-03局部人物道具/身体细节,测试人物一致性。
  • S-04无人风景测试风格母版可追溯但不加载人物引用。

这组适合验证“一个子会话连续承接 3 镜头”也符合正式生产从头推进的节奏。S-05 已经有可用版本,不建议放进第 4 次重测。

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这个盘点和建议也放在交接文档里。 若第四次顺利的话可以不限制于只做3个镜头了。

基于以上现在开始落盘文档。 你的文档全部修复完毕后,我会手动做一次提交。

第4次就是一个干净的环境。

检查过,落盘是完整的,断网没有造成半写。

已完成的文档更新包括:

  • AGENTS.md
  • docs/workflows/slide-task-orchestration.md
  • docs/workflows/slide-task-templates.md
  • projects/2026-06-23-在路上/project.md
  • projects/2026-06-23-在路上/execution-plan.md
  • projects/2026-06-23-在路上/slides/slides.md
  • projects/2026-06-23-在路上/tasks/2026-06-24-character-consistency/task-plan.md
  • projects/2026-06-23-在路上/tasks/2026-06-24-character-consistency/task-log.md
  • 新增 handoff/2026-06-24-character-consistency-r4-formal-run-handoff.md

验证结果:

  • R4 交接文档存在。
  • at most 2 / capped at 2 这类旧限制没有真实残留;唯一命中是旧 return 里的 Image 2 visible-context,不是规则残留。
  • 10 minutes / 15 minutes / completion gate / terminal closed / R4 / S-02 S-03 S-04 都已同步到规则和项目文档。
  • git diff --check 通过,只有 Windows 的 CRLF 提示。

当前 git status 里还包括本轮生成产物的未跟踪文件:s06-v2-*s33-v2-*session-04/,以及新增 handoff。你手动提交时需要一起纳入才能让第 4 次新会话从干净基础开始。