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《在路上》MV 前期策划交接文档
0. 当前任务说明
我用 Suno 做了一首歌,名字叫《在路上》,现在想为这首歌做一支 MV。
当前阶段不是正式分镜,也不是 Codex 执行阶段,而是 前期构图测试阶段。
我需要先确认这支 MV 的整体构图方向,尤其是:
- 不要人物写真集;
- 不要以人物脸部和半身肖像为主;
- 希望人物小一些;
- 更像风景叙事片 / 公路纪录片 / 诗性纪实影像;
- 可以有主角,但主角应该是环境中的一个“行者锚点”;
- 画面重点应是路、泥泞、旷野、城市峡谷、风沙、星空、火光,而不是拍主角好不好看。
我已经确认:画幅改为 16:9 横屏。
当前我需要新会话先帮我输出 4 个构图测试用的生图提示词,用于在 ChatGPT 里测试构图效果。
1. 歌曲基本信息
歌名
《在路上》
歌曲风格
Acoustic indie road rock, warm folk rock, intimate male vocal, warm low register, acoustic guitar upfront, steady mid-tempo beat
歌曲时长
4 分 54 秒。
大致时间轴
- ~0:00 - 0:16:前奏
- ~0:16 - 0:32:Section A,到“迎着风沙”结束
- ~0:32 - 1:05:Section B,到“岁月冲刷”
- ~1:05 - 1:59:Section C,到“听隔夜的雨落下 / 迎着微光出发”
- ~1:59 - 3:24:主体副歌与后续歌词段落,到主体歌词结束
- ~3:24 - 3:58:Guitar solo
- ~3:58 - 4:16:最后一次“向前走 / 别回头 / 泥泞里 / 有星空”
- ~4:16 - 4:54:Outro,Acoustic guitar slowly fading out,温暖但未完全解决的和弦收尾
2. 歌词
清晨薄霜
斑驳行囊
你要去哪
迎着风沙
鞋底泥泞
重力向下
钢铁峡谷
何处为家
脉搏滴答
铁锈生花
掌心的茧
岁月冲刷
旋转门外
世界多大
疲惫的人
你醒了吗
别问终点
路还很长
沿途风沙
结成了网
夜色降临
点燃星光
那一簇火
指引方向
听隔夜的雨落下
迎着微光出发
我走过泥泞 也曾身陷无名旷野
我擦拭微尘 只为仰望碎裂星海
我曾经停滞 困在齿轮无尽黑夜
直到在路上 迎着破晓光芒万丈!
我留下倒影 期待同行的你认领
我咬紧牙关 踏破风化了的鞋跟
我不再迷惘 哪怕前方依然陌生
在这条路上 燃烧寂静的篝火啊!
向前走
别回头
泥泞里
有星空
3. 创作背景
这首歌主要写给:
- 我自己;
- AI 时代正在转型的人;
- 那些在新工具、新系统、新方法面前反复失败、重启、继续走的人。
6 月份我在 Codex / AI 自动化上做了多次尝试:
- 尝试评审流程自动化,发现 AI 在模拟,三轮失败;
- 尝试压缩、提炼素材,过程成功,但结果达不到预期,作废;
- 尝试搭建认知模型库,经历 6 大轮、17 小轮迭代,发现跑偏;重启后发现模型不可用,历时 6 天,耗费 4.7 亿 Tokens 的工程作废;
- 尝试评审流程自动化、写作流程自动化,自动化成功,但文章结果失败,历时 1 天,耗费 1.4 亿 Tokens。
这个背景不要被直接拍成技术片。 MV 里不要出现明显的:
- Codex 界面;
- 代码屏幕;
- Token 数字;
- 自动化流程图;
- AI 工具 UI;
- 技术复盘画面。
这段背景应该被转译为:
- 疲惫;
- 封闭开发后的狼狈;
- 反复走入泥泞;
- 旧靴、行囊、掌心厚茧;
- 长夜里的小火;
- 泥泞倒影里的星空;
- 远处同行者的火光。
4. 已确认的主方向
主方向
A:泥泞里的星空
这支 MV 的核心不是“胜利”,而是“继续”。
核心表达可以概括为:
一个 50 岁的行者,穿过城市、泥泞、风沙和长夜,终于在泥泞倒影里看见星空,又在远处看见同行者火光。 他没有抵达终点,但确认自己还在路上,也确认远方还有人在走。
5. 主角设定
主角身份
一个以我本人为原型的“路上行者”。
年龄
50 岁左右。
气质
- 沧桑摇滚;
- 温暖疲惫;
- 孤独但坚定;
- 眼里有火;
- 被生活和系统磨过,但精神没有塌。
外形方向
我计划用自己的原始彩色证件照做一次角色化微调,生成“路上行者”的定妆照,再作为后续人物基准。
服装方向
已确认:
- 深灰 / 暗卡其 / 煤黑色旅人长外套;
- 深色内搭;
- 旧背包;
- 旧靴子;
- 头发稍乱;
- 胡茬明显;
- 整体有疲惫感,但不能落魄成流浪汉。
重要边界
人物可以疲惫,但不能破败。 可以狼狈,但不能失去尊严。 不要拍成失意中年流浪汉。 应该是“沧桑摇滚行者”。
6. “同行者”的设定
这首歌不是只写一个人。
它也写给那些和我一样在 AI 转型路上吃螃蟹、反复失败、反复重启的人。
但“同行者”不要太早出现。
建议:
- 前 70%:主要只有主角一个人;
- 中后段:可以有远处模糊火点、脚印、影子;
- 最后 20%:远处出现第二簇、第三簇火;
- 结尾不是团队胜利、拥抱、会师,而是确认“路上有人”。
7. 画面与字幕边界
我会用剪辑软件处理歌词字幕。
所以测试图、后续画面资产里:
- 不要出现歌词字幕;
- 不要出现大段文字;
- 不要把歌词直接写进画面;
- 是否加字幕、何时加字幕,由后期剪辑处理。
8. 不想要 / 想要的画面
不太想要
- 旋转门正面出现;
- 人物写真集;
- 过多正脸特写;
- 主角居中摆拍;
- 旅游宣传片;
- 露营宣传片;
- 热血鸡血大片;
- 代码 / AI 工具 / 科技感界面。
比较想要
- 篝火;
- 斑驳行囊;
- 泥泞鞋底;
- 泥泞里的星空;
- 清晨薄霜;
- 风沙;
- 城市峡谷;
- 旷野;
- 旧靴;
- 远处火光;
- 水洼倒影。
9. 画幅与构图已确认
画幅
确认改为:16:9 横屏
原因
之前测试竖屏 9:16 时,画面容易变成人物写真。
现在希望 MV 更像:
- 风景叙事片;
- 公路纪录片;
- 诗性纪实影像;
- 有人,但人不是画面主体;
- 环境主叙事,人物做锚点。
构图总原则
世界比人更大,路比人更长,人只是一个持续前行的坐标。
建议全片构图比例:
- 70% 看环境;
- 30% 看人物;
- 人物多数时候不超过画面面积的 1/8 到 1/5;
- 多用远景、大远景、背影、侧影、高位观察、行进中的人物;
- 少用正脸近景、半身肖像、直视镜头、海报式站姿。
景别比例建议
- 大远景 / 远景:约 45%
- 中远景 / 中景:约 30%
- 局部 / 特写:约 20%
- 正脸近景:5% 以内
10. 关于“脚踩进泥潭”的判断
之前测试过一只脚踩进泥潭的局部特写。
判断如下:
- 动态视频中,这种动作镜头成立;
- 但单张静态图里,如果没有前后文,容易显得像鞋靴广告或普通动作瞬间;
- 所以它不适合做主构图测试;
- 可以作为后续插入镜头或意象化局部镜头。
更适合静态图测试的方式是:
- 沾满泥的旧靴;
- 半陷在泥中的鞋印;
- 水洼里的鞋底倒影;
- 泥泞水面反射破碎星光;
- 靴边泥浆和微弱天光。
11. 当前最需要新会话完成的任务
请新会话先不要进入完整 MV 总纲,也不要写全片分镜。
当前只做一件事:
生成 4 个“构图测试用”的生图提示词
这 4 个提示词只用于测试构图方向,不需要使用真实人物,不需要保持人物一致性,不需要出现我的真实脸。
要求:
- 画幅统一为 16:9;
- 先测试构图,不测试最终人物一致性;
- 人物可以是泛化的中年男性行者;
- 不要写成肖像写真;
- 人物要小;
- 环境要大;
- 整体是 cinematic / poetic documentary / road film / landscape narrative 的感觉;
- 不要出现文字、字幕、logo、水印;
- 不要出现 AI 工具界面、代码屏幕或科技 UI;
- 不要过度魔幻,保持现实 + 诗性超现实混合。
12. 需要生成提示词的 4 个构图测试方向
A. 风景主导型
测试目标:
确认“人小、路长、环境压倒性存在”的主构图是否成立。
画面方向:
清晨或傍晚,一名背包行者走在泥泞旷野或荒凉道路上。人物很小,位于画面下部或偏侧位置,天空、道路、远方和环境占据主要画面。整体像风景叙事片,重点不是人脸,而是人在大地与天光之间继续前行。
验收点:
- 第一眼看到的是路和世界,不是脸;
- 人物只是一个坐标;
- 有孤独感,但不绝望;
- 不像旅游片,不像人物写真。
适配歌词:
- 清晨薄霜
- 你要去哪
- 迎着风沙
- 别问终点,路还很长
B. 高位观察型 / 纪录片无人机感
测试目标:
确认“像纪录片远处观察一个人在路上”的感觉是否成立。
画面方向:
从较高视角观察,一个行者独自穿过泥地、废弃道路、城市边缘或旷野过渡地带。人物很小,画面强调地貌、脚印、水洼、风化路径和周围环境的关系,像诗性纪录片中的观察镜头。
验收点:
- 像“看见一个人在路上”,不是“给一个人拍照”;
- 地形和路线本身要成为叙事对象;
- 人物不应显得摆拍;
- 不要变成普通航拍旅游片。
适配歌词:
- 钢铁峡谷,何处为家
- 世界多大
- 沿途风沙,结成了网
- 我走过泥泞,也曾身陷无名旷野
C. 诗性意象型 / 泥泞里的星空
测试目标:
确认“泥泞里的星空”这个主意象是否成立。
画面方向:
泥泞水洼、浅浅脚印、旧靴边缘、地面反光构成主体。倒影中隐约映出破碎星光或天色微亮的天空。人物本体可以只出现局部或模糊影子,重点是“泥”和“星”的共存。
验收点:
- 不能只是脏地面特写;
- 要有诗性,不要脏乱感压过意象;
- 要让人感觉困境里有宇宙感;
- 不要过度玄幻,要保留现实质感。
适配歌词:
- 我擦拭微尘,只为仰望碎裂星海
- 泥泞里,有星空
D. 夜路篝火型 / 远处同行者火光
测试目标:
确认结尾情绪锚点。
画面方向:
夜色中的旷野或路边,一名行者在小小篝火旁停驻或继续前行。远方黑暗里出现一两簇微弱火光,暗示还有同行者存在。人物仍然不大,火光是方向感,不是热闹聚会。
验收点:
- 火要小,但要真;
- 不能拍成露营宣传片;
- 不能拍成篝火聚会;
- 远处火光要像“有人也在路上”,不是团队集结。
适配歌词:
- 夜色降临,点燃星光
- 那一簇火,指引方向
- 我留下倒影,期待同行的你认领
- 在这条路上,燃烧寂静的篝火啊
13. 新会话请优先输出的内容格式
请直接输出:
# 《在路上》MV 构图测试 Prompt
## 测试 Prompt A:风景主导型
[直接可复制到图像模型的英文 Prompt]
[可选中文解释]
[Negative Prompt 或避免项]
## 测试 Prompt B:高位观察型
[直接可复制到图像模型的英文 Prompt]
[可选中文解释]
[Negative Prompt 或避免项]
## 测试 Prompt C:泥泞里的星空
[直接可复制到图像模型的英文 Prompt]
[可选中文解释]
[Negative Prompt 或避免项]
## 测试 Prompt D:夜路篝火型
[直接可复制到图像模型的英文 Prompt]
[可选中文解释]
[Negative Prompt 或避免项]
注意:
- 这一步只测试构图,不做最终分镜;
- 不需要真实人物;
- 不需要我的脸;
- 人物不要太大;
- 不要写真感;
- 不要文字和字幕;
- 不要 AI 界面;
- 16:9;
- 电影感,但不能过度商业大片;
- 现实 + 诗性超现实混合;
- 气质应符合 acoustic indie road rock / warm folk rock / intimate male vocal。
14. 测试完成后的下一步
等我测试完 4 个构图方向后,再进入:
- MV 总纲 / 情绪结构;
- 通用表达与视觉系统;
- 镜头清单骨架;
- 人物定妆照策略;
- 分段镜头设计。