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VR大空间体验 AI微电影营销分发平台 PRD
1.0 项目/产品背景
“VR奥德赛”等VR大空间体验馆在实际运营中存在一个核心营销痛点:缺乏有效的自发性口碑传播(裂变营销)。 顾客在体验完沉浸式的VR游戏后,由于无法获取自己在虚拟场景中的个性化高光时刻,导致没有素材发朋友圈或短视频平台进行分享。 为解决此问题,拟开发一套AI个人微电影生成系统。通过AI换脸技术,将玩家真实面部融合进预设的VR高光视频模板中,快速生成一段专属微电影,不仅提升顾客体验,更作为一种极佳的营销工具,甚至未来可演变为一套SaaS系统向全国同类影院售卖端口。
2.0 目标用户与核心场景
- 目标用户:
- C端用户(消费者): 体验完VR大空间游戏的玩家,有强烈的社交分享欲。
- B端用户(商户): VR大空间体验馆门店老板及运营人员,有获客和营销传播需求。
- 核心业务场景:
- 离店分享场景: 玩家游戏结束后,只需拍摄一张正面大头照。系统将其面部特征与事先准备好的VR游戏高光场景模板(约1-3分钟,包含10-20秒的核心换脸片段)进行AI融合,生成一部玩家化身主角的微电影,供其扫码下载并分享至社交媒体。
- SaaS商用场景: 首家影院跑通后,通过平台化运营,开放账号端口给全国各地的其他VR影院使用,实现系统能力的商业化变现。
3.0 原始需求梳理 (核心原话提取)
- 关于业务痛点与核心玩法:
- 营销总监: “痛点就是用户没法产生个性化的内容,没有办法帮他宣传...他分享的内容他不在里边。”
- 营销总监: “给他做一个个人微电影...把里边他玩的过程导出来了,场景导出来了,导出来了之后需要把VR的这个人脸换成那个人。”
- 关于技术路线与降本增效:
- 营销总监: “视频模板,我就打三个。每一个他的场景动作啥的其实几乎一样...每次用户只需要拍一张自己的大头照,马上去换。”
- 营销总监: “整个视频长...大概在1分钟到3分钟,但是里边需要换脸的,加起来的这个时长可能就需要十来秒,20秒就够了。”
- 企业主(您): “提示词一样的情况下,到AI实际上去做的时候,他卖的也是个臭盲盒儿...如果打死(固定)场景模板,成本、算力成本和技术难度就低了。”
- 关于商业规划:
- 营销总监: “这系统你自己的影院先用...直接给人家卖端口,挣个差价。”
- 企业主(您): “将来的这个就相当是人家第三方K的这个钱(算力API成本),他得自己掏。”
4.0 需求要点抽象
- 轻量化面部采集入口: 极简的C端交互,仅需上传/拍摄一张清晰的面部照片即可触发流程。
- 预制视频模板管理库(核心策略): 摒弃不可控的纯“文生视频”,采用“固定底片+局部替换”策略。管理后台需支持上传已剪辑好的固定动作、固定场景模板,并标记需要AI换脸的时间段。
- AI视频换脸引擎(局部渲染): 调用AI换脸算法,精准识别模板中的目标人脸并替换为玩家面部。为控制成本和时长,仅对视频中特定的10-20秒进行AI渲染。
- 视频自动化缝合与导出: 将渲染好的换脸片段与无需换脸的通用片段无缝拼接,生成最终的1-3分钟成片。
- 多租户SaaS架构设计: 具备门店/租户账号体系,支持算力成本(API消耗)的单独计费与分摊。
5.0 产品详细需求
5.1 C端玩家交互模块
- 扫码自提系统: 玩家体验结束后,扫描门店专属二维码。
- 照片采集: 调用手机摄像头拍摄“大头照”,或从相册上传相片。系统需进行基础的照片质量校验(如:是否包含人脸、光线是否充足、是否无遮挡)。
- 视频生成与下载: 提交后系统进入排队渲染状态。生成完毕后,展示微电影成片,提供一键下载到本地或直接分享至微信/抖音的引导按钮。
5.2 B端门店管理模块(SaaS端)
- 设备/账号管理: 门店账号登录,支持查看本店历史生成的视频记录和消耗的算力额度。
- 模板绑定配置: 门店可根据当前上架的VR剧本,选择并激活对应的视频模板。
- 计费充值中心: 记录每次AI换脸生成的API消耗费用,门店需预存算力费用(第三方AI调用费用由门店自行承担)。
5.3 核心AI处理与媒体合成中台
- 脸部特征提取 (Face Embedding): 提取用户大头照的面部特征。
- 视频换脸处理 (Video Face Swapping): 在预设的10-20秒高光片段中,进行逐帧换脸及光影融合,确保自然平滑。
- 视频缝合拼装 (Video Merge): 将片头、片尾(通用内容)与中间的AI换脸片段进行组合打包,附加门店专属的水印或片尾Logo。
6.0 核心业务流程图
6.1 AI微电影生成与分发流程
graph TD
A[玩家体验完VR大空间项目] --> B[扫描门店专属二维码]
B --> C[拍摄/上传个人正面大头照]
C --> D{照片质量校验}
D -- 失败 --> E[提示用户重新拍摄]
D -- 成功 --> F[系统根据门店当前游戏匹配视频模板]
F --> G[截取模板中预设的10-20秒核心片段]
G --> H[AI引擎执行面部替换渲染]
H --> I[与常规通用片段合并, 生成1-3分钟成片]
I --> J[推送到玩家手机端]
J --> K[玩家下载并分享至社交媒体]
7.0 待办事项与责任人
| # | 待办事项 | 责任人 | 提及的截止日期 |
|---|---|---|---|
| 1 | 实地调研与素材收集:前往“VR奥德赛”门店实地考察,拍摄现场照片,并收集/确认需要作为底层模板的VR视频素材及需求细节。 | 营销总监 | 5号 |
| 2 | 技术可行性验证 (AI视频换脸):测试C站(Civitai)、VEO等AI工具在固定模板下进行视频换脸的稳定性、效果和控制难度,确认能否避免“开盲盒”效应。 | 科技公司(您) | 获取素材后 |
| 3 | 算力成本测算:基于测试结果,预估生成一次视频(含10-20秒渲染)的API调用成本,为后续向门店“卖端口、算力自理”的商业模式提供定价依据。 | 科技公司(您) | 测试完成后 |
注:该系统强调SaaS化和低成本可控性(固定模板)。这部分的需求梳理已为您剥离提取完毕。如需进一步细化技术方案或架构设计,请随时告知!