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VR大空间体验 AI微电影营销分发平台 PRD

1.0 项目/产品背景

“VR奥德赛”等VR大空间体验馆在实际运营中存在一个核心营销痛点缺乏有效的自发性口碑传播(裂变营销)。 顾客在体验完沉浸式的VR游戏后由于无法获取自己在虚拟场景中的个性化高光时刻导致没有素材发朋友圈或短视频平台进行分享。 为解决此问题,拟开发一套AI个人微电影生成系统。通过AI换脸技术将玩家真实面部融合进预设的VR高光视频模板中快速生成一段专属微电影不仅提升顾客体验更作为一种极佳的营销工具甚至未来可演变为一套SaaS系统向全国同类影院售卖端口。

2.0 目标用户与核心场景

  • 目标用户:
    • C端用户消费者 体验完VR大空间游戏的玩家有强烈的社交分享欲。
    • B端用户商户 VR大空间体验馆门店老板及运营人员有获客和营销传播需求。
  • 核心业务场景:
    • 离店分享场景: 玩家游戏结束后只需拍摄一张正面大头照。系统将其面部特征与事先准备好的VR游戏高光场景模板约1-3分钟包含10-20秒的核心换脸片段进行AI融合生成一部玩家化身主角的微电影供其扫码下载并分享至社交媒体。
    • SaaS商用场景 首家影院跑通后通过平台化运营开放账号端口给全国各地的其他VR影院使用实现系统能力的商业化变现。

3.0 原始需求梳理 (核心原话提取)

  • 关于业务痛点与核心玩法:
    • 营销总监: “痛点就是用户没法产生个性化的内容,没有办法帮他宣传...他分享的内容他不在里边。”
    • 营销总监: “给他做一个个人微电影...把里边他玩的过程导出来了场景导出来了导出来了之后需要把VR的这个人脸换成那个人。”
  • 关于技术路线与降本增效:
    • 营销总监: “视频模板,我就打三个。每一个他的场景动作啥的其实几乎一样...每次用户只需要拍一张自己的大头照,马上去换。”
    • 营销总监: “整个视频长...大概在1分钟到3分钟但是里边需要换脸的加起来的这个时长可能就需要十来秒20秒就够了。”
    • 企业主(您): “提示词一样的情况下到AI实际上去做的时候他卖的也是个臭盲盒儿...如果打死(固定)场景模板,成本、算力成本和技术难度就低了。”
  • 关于商业规划:
    • 营销总监: “这系统你自己的影院先用...直接给人家卖端口,挣个差价。”
    • 企业主(您): “将来的这个就相当是人家第三方K的这个钱算力API成本他得自己掏。”

4.0 需求要点抽象

  1. 轻量化面部采集入口: 极简的C端交互仅需上传/拍摄一张清晰的面部照片即可触发流程。
  2. 预制视频模板管理库(核心策略): 摒弃不可控的纯“文生视频”,采用“固定底片+局部替换”策略。管理后台需支持上传已剪辑好的固定动作、固定场景模板并标记需要AI换脸的时间段。
  3. AI视频换脸引擎局部渲染 调用AI换脸算法精准识别模板中的目标人脸并替换为玩家面部。为控制成本和时长仅对视频中特定的10-20秒进行AI渲染。
  4. 视频自动化缝合与导出: 将渲染好的换脸片段与无需换脸的通用片段无缝拼接生成最终的1-3分钟成片。
  5. 多租户SaaS架构设计 具备门店/租户账号体系支持算力成本API消耗的单独计费与分摊。

5.0 产品详细需求

5.1 C端玩家交互模块

  • 扫码自提系统: 玩家体验结束后,扫描门店专属二维码。
  • 照片采集: 调用手机摄像头拍摄“大头照”,或从相册上传相片。系统需进行基础的照片质量校验(如:是否包含人脸、光线是否充足、是否无遮挡)。
  • 视频生成与下载: 提交后系统进入排队渲染状态。生成完毕后,展示微电影成片,提供一键下载到本地或直接分享至微信/抖音的引导按钮。

5.2 B端门店管理模块SaaS端

  • 设备/账号管理: 门店账号登录,支持查看本店历史生成的视频记录和消耗的算力额度。
  • 模板绑定配置: 门店可根据当前上架的VR剧本选择并激活对应的视频模板。
  • 计费充值中心: 记录每次AI换脸生成的API消耗费用门店需预存算力费用第三方AI调用费用由门店自行承担

5.3 核心AI处理与媒体合成中台

  • 脸部特征提取 (Face Embedding) 提取用户大头照的面部特征。
  • 视频换脸处理 (Video Face Swapping) 在预设的10-20秒高光片段中进行逐帧换脸及光影融合确保自然平滑。
  • 视频缝合拼装 (Video Merge) 将片头、片尾通用内容与中间的AI换脸片段进行组合打包附加门店专属的水印或片尾Logo。

6.0 核心业务流程图

6.1 AI微电影生成与分发流程

graph TD
    A[玩家体验完VR大空间项目] --> B[扫描门店专属二维码]
    B --> C[拍摄/上传个人正面大头照]
    C --> D{照片质量校验}
    D -- 失败 --> E[提示用户重新拍摄]
    D -- 成功 --> F[系统根据门店当前游戏匹配视频模板]
    F --> G[截取模板中预设的10-20秒核心片段]
    G --> H[AI引擎执行面部替换渲染]
    H --> I[与常规通用片段合并, 生成1-3分钟成片]
    I --> J[推送到玩家手机端]
    J --> K[玩家下载并分享至社交媒体]

7.0 待办事项与责任人

# 待办事项 责任人 提及的截止日期
1 实地调研与素材收集前往“VR奥德赛”门店实地考察拍摄现场照片并收集/确认需要作为底层模板的VR视频素材及需求细节。 营销总监 5号
2 技术可行性验证 (AI视频换脸)测试C站(Civitai)、VEO等AI工具在固定模板下进行视频换脸的稳定性、效果和控制难度确认能否避免“开盲盒”效应。 科技公司(您) 获取素材后
3 算力成本测算基于测试结果预估生成一次视频含10-20秒渲染的API调用成本为后续向门店“卖端口、算力自理”的商业模式提供定价依据。 科技公司(您) 测试完成后

注:该系统强调SaaS化低成本可控性(固定模板)。这部分的需求梳理已为您剥离提取完毕。如需进一步细化技术方案或架构设计,请随时告知!