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# 《在路上》MV 前期策划交接文档
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## 0. 当前任务说明
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我用 Suno 做了一首歌,名字叫《在路上》,现在想为这首歌做一支 MV。
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当前阶段不是正式分镜,也不是 Codex 执行阶段,而是 **前期构图测试阶段**。
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我需要先确认这支 MV 的整体构图方向,尤其是:
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- 不要人物写真集;
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- 不要以人物脸部和半身肖像为主;
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- 希望人物小一些;
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- 更像风景叙事片 / 公路纪录片 / 诗性纪实影像;
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- 可以有主角,但主角应该是环境中的一个“行者锚点”;
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- 画面重点应是路、泥泞、旷野、城市峡谷、风沙、星空、火光,而不是拍主角好不好看。
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我已经确认:**画幅改为 16:9 横屏。**
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当前我需要新会话先帮我输出 **4 个构图测试用的生图提示词**,用于在 ChatGPT 里测试构图效果。
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## 1. 歌曲基本信息
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### 歌名
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《在路上》
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### 歌曲风格
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```txt
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Acoustic indie road rock, warm folk rock, intimate male vocal, warm low register, acoustic guitar upfront, steady mid-tempo beat
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````
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### 歌曲时长
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4 分 54 秒。
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### 大致时间轴
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* ~0:00 - 0:16:前奏
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* ~0:16 - 0:32:Section A,到“迎着风沙”结束
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* ~0:32 - 1:05:Section B,到“岁月冲刷”
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* ~1:05 - 1:59:Section C,到“听隔夜的雨落下 / 迎着微光出发”
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* ~1:59 - 3:24:主体副歌与后续歌词段落,到主体歌词结束
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* ~3:24 - 3:58:Guitar solo
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* ~3:58 - 4:16:最后一次“向前走 / 别回头 / 泥泞里 / 有星空”
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* ~4:16 - 4:54:Outro,Acoustic guitar slowly fading out,温暖但未完全解决的和弦收尾
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## 2. 歌词
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```txt
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清晨薄霜
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斑驳行囊
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你要去哪
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迎着风沙
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鞋底泥泞
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重力向下
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钢铁峡谷
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何处为家
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脉搏滴答
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铁锈生花
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掌心的茧
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岁月冲刷
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旋转门外
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世界多大
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疲惫的人
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你醒了吗
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别问终点
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路还很长
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沿途风沙
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结成了网
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夜色降临
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点燃星光
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那一簇火
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指引方向
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听隔夜的雨落下
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迎着微光出发
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我走过泥泞 也曾身陷无名旷野
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我擦拭微尘 只为仰望碎裂星海
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我曾经停滞 困在齿轮无尽黑夜
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直到在路上 迎着破晓光芒万丈!
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我留下倒影 期待同行的你认领
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我咬紧牙关 踏破风化了的鞋跟
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我不再迷惘 哪怕前方依然陌生
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在这条路上 燃烧寂静的篝火啊!
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向前走
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别回头
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泥泞里
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有星空
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```
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## 3. 创作背景
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这首歌主要写给:
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* 我自己;
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* AI 时代正在转型的人;
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* 那些在新工具、新系统、新方法面前反复失败、重启、继续走的人。
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6 月份我在 Codex / AI 自动化上做了多次尝试:
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1. 尝试评审流程自动化,发现 AI 在模拟,三轮失败;
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2. 尝试压缩、提炼素材,过程成功,但结果达不到预期,作废;
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3. 尝试搭建认知模型库,经历 6 大轮、17 小轮迭代,发现跑偏;重启后发现模型不可用,历时 6 天,耗费 4.7 亿 Tokens 的工程作废;
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4. 尝试评审流程自动化、写作流程自动化,自动化成功,但文章结果失败,历时 1 天,耗费 1.4 亿 Tokens。
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这个背景不要被直接拍成技术片。
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MV 里不要出现明显的:
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* Codex 界面;
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* 代码屏幕;
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* Token 数字;
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* 自动化流程图;
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* AI 工具 UI;
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* 技术复盘画面。
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这段背景应该被转译为:
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* 疲惫;
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* 封闭开发后的狼狈;
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* 反复走入泥泞;
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* 旧靴、行囊、掌心厚茧;
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* 长夜里的小火;
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* 泥泞倒影里的星空;
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* 远处同行者的火光。
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## 4. 已确认的主方向
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### 主方向
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**A:泥泞里的星空**
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这支 MV 的核心不是“胜利”,而是“继续”。
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核心表达可以概括为:
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> 一个 50 岁的行者,穿过城市、泥泞、风沙和长夜,终于在泥泞倒影里看见星空,又在远处看见同行者火光。
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> 他没有抵达终点,但确认自己还在路上,也确认远方还有人在走。
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## 5. 主角设定
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### 主角身份
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一个以我本人为原型的“路上行者”。
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### 年龄
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50 岁左右。
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### 气质
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* 沧桑摇滚;
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* 温暖疲惫;
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* 孤独但坚定;
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* 眼里有火;
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* 被生活和系统磨过,但精神没有塌。
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### 外形方向
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我计划用自己的原始彩色证件照做一次角色化微调,生成“路上行者”的定妆照,再作为后续人物基准。
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### 服装方向
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已确认:
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* 深灰 / 暗卡其 / 煤黑色旅人长外套;
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* 深色内搭;
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* 旧背包;
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* 旧靴子;
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* 头发稍乱;
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* 胡茬明显;
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* 整体有疲惫感,但不能落魄成流浪汉。
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### 重要边界
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人物可以疲惫,但不能破败。
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可以狼狈,但不能失去尊严。
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不要拍成失意中年流浪汉。
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应该是“沧桑摇滚行者”。
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## 6. “同行者”的设定
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这首歌不是只写一个人。
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它也写给那些和我一样在 AI 转型路上吃螃蟹、反复失败、反复重启的人。
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但“同行者”不要太早出现。
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建议:
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* 前 70%:主要只有主角一个人;
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* 中后段:可以有远处模糊火点、脚印、影子;
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* 最后 20%:远处出现第二簇、第三簇火;
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* 结尾不是团队胜利、拥抱、会师,而是确认“路上有人”。
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## 7. 画面与字幕边界
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我会用剪辑软件处理歌词字幕。
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所以测试图、后续画面资产里:
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* 不要出现歌词字幕;
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* 不要出现大段文字;
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* 不要把歌词直接写进画面;
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* 是否加字幕、何时加字幕,由后期剪辑处理。
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## 8. 不想要 / 想要的画面
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### 不太想要
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* 旋转门正面出现;
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* 人物写真集;
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* 过多正脸特写;
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* 主角居中摆拍;
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* 旅游宣传片;
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* 露营宣传片;
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* 热血鸡血大片;
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* 代码 / AI 工具 / 科技感界面。
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### 比较想要
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* 篝火;
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* 斑驳行囊;
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* 泥泞鞋底;
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* 泥泞里的星空;
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* 清晨薄霜;
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* 风沙;
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* 城市峡谷;
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* 旷野;
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* 旧靴;
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* 远处火光;
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* 水洼倒影。
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## 9. 画幅与构图已确认
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### 画幅
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确认改为:**16:9 横屏**
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### 原因
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之前测试竖屏 9:16 时,画面容易变成人物写真。
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现在希望 MV 更像:
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* 风景叙事片;
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* 公路纪录片;
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* 诗性纪实影像;
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* 有人,但人不是画面主体;
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* 环境主叙事,人物做锚点。
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### 构图总原则
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> 世界比人更大,路比人更长,人只是一个持续前行的坐标。
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建议全片构图比例:
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* 70% 看环境;
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* 30% 看人物;
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* 人物多数时候不超过画面面积的 1/8 到 1/5;
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* 多用远景、大远景、背影、侧影、高位观察、行进中的人物;
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* 少用正脸近景、半身肖像、直视镜头、海报式站姿。
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### 景别比例建议
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* 大远景 / 远景:约 45%
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* 中远景 / 中景:约 30%
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* 局部 / 特写:约 20%
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* 正脸近景:5% 以内
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## 10. 关于“脚踩进泥潭”的判断
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之前测试过一只脚踩进泥潭的局部特写。
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判断如下:
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* 动态视频中,这种动作镜头成立;
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* 但单张静态图里,如果没有前后文,容易显得像鞋靴广告或普通动作瞬间;
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* 所以它不适合做主构图测试;
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* 可以作为后续插入镜头或意象化局部镜头。
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更适合静态图测试的方式是:
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* 沾满泥的旧靴;
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* 半陷在泥中的鞋印;
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* 水洼里的鞋底倒影;
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* 泥泞水面反射破碎星光;
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* 靴边泥浆和微弱天光。
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## 11. 当前最需要新会话完成的任务
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请新会话先不要进入完整 MV 总纲,也不要写全片分镜。
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当前只做一件事:
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### 生成 4 个“构图测试用”的生图提示词
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这 4 个提示词只用于测试构图方向,不需要使用真实人物,不需要保持人物一致性,不需要出现我的真实脸。
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要求:
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* 画幅统一为 16:9;
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* 先测试构图,不测试最终人物一致性;
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* 人物可以是泛化的中年男性行者;
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* 不要写成肖像写真;
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* 人物要小;
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* 环境要大;
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* 整体是 cinematic / poetic documentary / road film / landscape narrative 的感觉;
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* 不要出现文字、字幕、logo、水印;
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* 不要出现 AI 工具界面、代码屏幕或科技 UI;
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* 不要过度魔幻,保持现实 + 诗性超现实混合。
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## 12. 需要生成提示词的 4 个构图测试方向
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### A. 风景主导型
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测试目标:
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确认“人小、路长、环境压倒性存在”的主构图是否成立。
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画面方向:
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清晨或傍晚,一名背包行者走在泥泞旷野或荒凉道路上。人物很小,位于画面下部或偏侧位置,天空、道路、远方和环境占据主要画面。整体像风景叙事片,重点不是人脸,而是人在大地与天光之间继续前行。
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验收点:
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* 第一眼看到的是路和世界,不是脸;
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* 人物只是一个坐标;
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* 有孤独感,但不绝望;
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* 不像旅游片,不像人物写真。
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适配歌词:
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* 清晨薄霜
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* 你要去哪
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* 迎着风沙
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* 别问终点,路还很长
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### B. 高位观察型 / 纪录片无人机感
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测试目标:
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确认“像纪录片远处观察一个人在路上”的感觉是否成立。
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画面方向:
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从较高视角观察,一个行者独自穿过泥地、废弃道路、城市边缘或旷野过渡地带。人物很小,画面强调地貌、脚印、水洼、风化路径和周围环境的关系,像诗性纪录片中的观察镜头。
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验收点:
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* 像“看见一个人在路上”,不是“给一个人拍照”;
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* 地形和路线本身要成为叙事对象;
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* 人物不应显得摆拍;
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* 不要变成普通航拍旅游片。
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适配歌词:
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* 钢铁峡谷,何处为家
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* 世界多大
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* 沿途风沙,结成了网
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* 我走过泥泞,也曾身陷无名旷野
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### C. 诗性意象型 / 泥泞里的星空
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测试目标:
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确认“泥泞里的星空”这个主意象是否成立。
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画面方向:
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泥泞水洼、浅浅脚印、旧靴边缘、地面反光构成主体。倒影中隐约映出破碎星光或天色微亮的天空。人物本体可以只出现局部或模糊影子,重点是“泥”和“星”的共存。
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验收点:
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* 不能只是脏地面特写;
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* 要有诗性,不要脏乱感压过意象;
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* 要让人感觉困境里有宇宙感;
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* 不要过度玄幻,要保留现实质感。
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适配歌词:
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* 我擦拭微尘,只为仰望碎裂星海
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* 泥泞里,有星空
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### D. 夜路篝火型 / 远处同行者火光
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测试目标:
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确认结尾情绪锚点。
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画面方向:
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夜色中的旷野或路边,一名行者在小小篝火旁停驻或继续前行。远方黑暗里出现一两簇微弱火光,暗示还有同行者存在。人物仍然不大,火光是方向感,不是热闹聚会。
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验收点:
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* 火要小,但要真;
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* 不能拍成露营宣传片;
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* 不能拍成篝火聚会;
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* 远处火光要像“有人也在路上”,不是团队集结。
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适配歌词:
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* 夜色降临,点燃星光
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* 那一簇火,指引方向
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* 我留下倒影,期待同行的你认领
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* 在这条路上,燃烧寂静的篝火啊
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## 13. 新会话请优先输出的内容格式
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请直接输出:
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```md
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# 《在路上》MV 构图测试 Prompt
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## 测试 Prompt A:风景主导型
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[直接可复制到图像模型的英文 Prompt]
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[可选中文解释]
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[Negative Prompt 或避免项]
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## 测试 Prompt B:高位观察型
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[直接可复制到图像模型的英文 Prompt]
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[可选中文解释]
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[Negative Prompt 或避免项]
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## 测试 Prompt C:泥泞里的星空
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[直接可复制到图像模型的英文 Prompt]
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[可选中文解释]
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||
[Negative Prompt 或避免项]
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||
## 测试 Prompt D:夜路篝火型
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[直接可复制到图像模型的英文 Prompt]
|
||
[可选中文解释]
|
||
[Negative Prompt 或避免项]
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||
```
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注意:
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* 这一步只测试构图,不做最终分镜;
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* 不需要真实人物;
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* 不需要我的脸;
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* 人物不要太大;
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* 不要写真感;
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||
* 不要文字和字幕;
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* 不要 AI 界面;
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* 16:9;
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||
* 电影感,但不能过度商业大片;
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||
* 现实 + 诗性超现实混合;
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||
* 气质应符合 acoustic indie road rock / warm folk rock / intimate male vocal。
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||
## 14. 测试完成后的下一步
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等我测试完 4 个构图方向后,再进入:
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1. MV 总纲 / 情绪结构;
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||
2. 通用表达与视觉系统;
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||
3. 镜头清单骨架;
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||
4. 人物定妆照策略;
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||
5. 分段镜头设计。
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||
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