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Codex 上下文注入稿:CCPE / writing-workbench / video-workbench / skills-vault 当前规划总结
0. 本摘要用途
这是一次围绕 CCPE System、writing-workbench、video-workbench、knowledge-vault、skills-vault 的阶段性规划总结,用于后续在 Codex 中继续讨论项目结构、工程边界和下一步改造。
本摘要不展开 HiFi Agent Studio 的整体方法论,只聚焦当前几个具体工程项目的判断:
- 深度创作流程在 Agentic 化时遇到的问题,为什么原本预期在
writing-workbench上推进的工作暂时难以顺利开展。 - 为什么自动化更适合优先落在降维输出流程,例如
video-workbench。 - CCPE System 目前还需要补充哪些工程治理内容。
- CCPE System 与
skills-vault的边界和协作关系。
1. 当前背景
用户过去有一套成熟的深度创作流程,主要基于 Web 单智能体环境运行。
这个流程已经长期实践,用户用它产出了 200 多篇深度文章,总量超过 100 万字。流程中曾经存在 40+ 个不同功能的 Agent / Prompt / 角色,例如主笔、红队评审、认知结构检测、巨观模型评审、降维输出导演等。
过去的 Web 单智能体流程,本质是用户本人作为主控 Runtime:
- 用户决定什么时候调用哪个角色;
- 用户决定某个角色是否延续会话;
- 用户判断上下文是否污染;
- 用户判断哪些评审意见值得采纳;
- 用户判断韩愈是否直接修复提纲,还是先出修订计划;
- 用户判断张辽是否需要继续追问;
- 用户判断什么时候进入正文、什么时候回炉立意。
在 Web 环境中,这些隐性判断由用户本人承担,所以流程表面上看起来成熟、自然、可控。
但在 Codex / Claude Code 这类 Agentic 环境中,流程必须外显为:
- 文件;
- 状态;
- 输入输出协议;
- invocation packet;
- prompt-to-send;
- returned output;
- human gate;
- authority;
- runtime state;
- stop rule;
- audit;
- trace;
- artifact contract。
因此,用户原本以为只是把一两个成熟写作环节搬到 Agentic 下自动化,实际却变成了:把长期由用户本人承担的“人肉 Runtime”显性化、协议化、可追踪化、可防伪化。
这造成了显著的复杂度跃迁。
2. 深度创作流程目前遇到的问题
2.1 writing-workbench 的原始期望
用户原本设想在 writing-workbench 中改造深度创作流程中的一两个关键环节,尤其是:
- 观点素材进入立意;
- 韩愈生成提纲;
- 张辽、认知显影、巨人认知等角色对提纲评审;
- 用户裁决;
- 韩愈修复提纲;
- 必要时多轮循环。
这个流程在 Web 单智能体时代已经多次跑通,用户认为它只是一个成熟流程的 Agentic 迁移。
2.2 第一次尝试:写作提纲评审流程改造失败
第一次尝试的目标是抽取“提纲评审小闭环”。
旧流程大致是:
- 用户给出提纲;
- 张辽进行红队评审;
- 认知显影进行认知结构检测;
- 巨人认知进行宏观模型评审;
- 用户综合意见;
- 韩愈修复提纲;
- 视情况循环。
在 Codex 中测试时,原本计划生成 dispatch pack,分发给各个评审员,然后收集 report。
但真正失败点不是目录、文件或流程结构,而是 真实调用边界是假的:
dispatch-pack.md只是任务说明,不等于真正的 agent invocation packet;- 主会话读取张辽、韩愈、认知显影、巨人认知的 prompt 后,模拟生成了各自的输出;
- 所谓张辽 report、认知显影 report、巨人认知 report,并非来自独立 Agent / Thread / Sub-session;
- 它们只是主会话在同一上下文里角色扮演的结果;
- 这不符合“多智能体独立评审”的验证目标。
所以第一次尝试被判定为无效。
关键教训:
多 Agent 流程的价值来自真实独立视角,而不是主会话模拟多个角色。 正式评审报告必须来自真实 invocation,并具备 invocation record。 主控会话只能 orchestration、routing、synthesis、bounded verification,不能冒充 Agent 输出。
由此产生了后续规则:
- dispatch pack 不等于 invocation packet;
- 如果外部平台运行,需要生成
prompt-to-send.md; - 正式报告必须有 canonical prompt 路径、输入上下文、执行载体、returned output;
- 如果无法真实调用,应停在
blocked_waiting_for_participant_output或 prompt-to-send 状态; - 模拟输出必须标记为
simulation_only: true、formal_output: false、excluded_from_synthesis: true。
2.3 第二次尝试:素材提炼流程成功但 ROI 失控
第二次尝试是在 knowledge-vault 中围绕 viewpoint-discussion-distillation 做长讨论蒸馏。
原始材料大约 5 万字,是一次 7 回合的长讨论。用户希望:
- 打造一个拆解讨论稿的流程 / Skill;
- 用这个流程拆解讨论稿;
- 将拆解结果作为后续写文章、优化模型或其他任务的基础。
最初的旧方法是 chunk-first:
- 先把材料按 R01-R07 分块;
- 各 worker 做局部 topic discovery;
- 再试图把局部 topic 拼成整体结构。
这个方法暴露出“盲人摸象”问题:
- 每个 worker 的局部观察可能是真的;
- 但整体主题、主轴、层级、模型演化线会被误判;
- 局部真实容易冒充整体结构。
后续改造引入了 Whole-Source Gestalt Alignment:
- 如果源材料仍处于高上下文模型可承载范围内,应先完整阅读;
- 先判断源材料是 coherent、mixed、fragmented;
- coherent source 先建立全局画像、核心张力、主结构、模型演化线、层级风险;
- mixed source 先宏主题拆分;
- fragmented source 不强行制造层级,采用 flat discovery。
第三轮流程最终完成了:
- source-map;
- whole-source gestalt;
- topic map;
- material routing log;
- topic docs;
- coverage audit;
- distortion risk log;
- human confirmation;
- downstream handoff。
从方法论上看,这次流程是成功的,因为它修复了 chunk-first 的结构误判,并建立了可追溯的知识加工链条。
但从 ROI 看,它非常不划算:
- 原始稿只有 5 万字;
- 用大上下文模型其实可以直接整理;
- 这次多轮流程累计消耗约 3000 万 tokens;
- 这不是“蒸馏一篇讨论稿”的正常成本;
- 更准确地说,这是在构建并验证一套知识加工 Runtime 的系统建设成本。
关键判断:
第二次不是纯粹“大炮打蚊子”,而是用一只蚊子测试了造炮厂、炮兵训练手册、弹道审计制度和战后复盘体系。 问题不是流程完全没价值,而是把“系统建设成本”误记成了“单次内容处理成本”。
2.4 深度创作流程为什么暂时难以继续大规模推进
深度创作流程的核心不是简单文本生产,而是高不确定性判断。
它涉及:
- 观点是否成立;
- 立意是否值得写;
- 切入角度是否正确;
- 提纲结构是否承载了主命题;
- 哪些评审意见值得采纳;
- 哪些意见只是角色风格导致的噪音;
- 上下文何时污染;
- 何时应该重启会话;
- 模型是否应该升层;
- 附录脚手架是否需要前置;
- 文章是否进入正文阶段。
这些都不是纯 P 域的工程求解,而是 P / I 混合任务。它们不是不能 Agentic 化,而是不能一上来就 Full Runtime 化。
当前 writing-workbench 的大问题是:
用户原本以为是在自动化成熟写作流程中的一两个环节; 实际上 Codex 要求用户先把大量隐性专家判断显性化为协议、状态、调用边界和人工决策门。 这使得原计划的 writing-workbench 改造暂时难以顺利开展。
因此,深度创作流程下一步不宜继续追求完整自动化,而应转向最小真实闭环。
建议的最小闭环:
- 输入观点素材;
- 生成
premise-context-pack; - 真实调用韩愈,输出立意 / 提纲;
- 真实调用张辽,输出评审;
- 用户做 decision record;
- 真实调用韩愈,输出修复版;
- 保存 invocation records;
- 停止。
先不要同时上:
- 认知显影;
- 巨人认知;
- 多轮 committee;
- 完整正文;
- 附录脚手架;
- coverage audit;
- downstream model mining。
核心目标不是完整写作自动化,而是验证:
一个真实主笔 + 一个真实红队 + 一个用户裁决 + 一次修复回合,能否在 Codex 下可靠运行。
3. 自动化更适合优先放在降维输出上,例如 video-workbench
3.1 深度创作与降维输出是两套流程
用户过去的工作中,深度创作和降维输出本来就是两套流程:
- 深度创作负责“发电”:形成复杂观点、文章、模型、思想结构;
- 降维输出负责“输出”:把深度文章的一两个点转成视频、PPT、口播、短内容、多模态素材。
规划上也应该拆成两个项目:
writing-workbench:深度创作;video-workbench:降维输出、多模态内容生产。
它们不应混成一个 Runtime。
3.2 降维输出流程更适合 Agentic 自动化
用户已有降维输出流程,大致是:
- 阶段 0:剧集统筹与架构;
- 阶段 1:破题提案,给出 3 个切入角度;
- 阶段 2:定基调与总纲;
- 阶段 3:搭分镜逻辑骨架;
- 阶段 4:音画深潜产出;
- 阶段 5:自动生成图片、配音,图生视频暂时人工或半人工;
- 阶段 6:剪辑,人工;
- 阶段 7:发布,暂时人工。
这个流程和深度创作相比,更适合自动化,因为:
- 阶段边界清楚;
- 成功标准更外显;
- 验收更容易;
- 低判断、高摩擦的环节多;
- 文件型产物多;
- 工具链明确;
- 错了容易改;
- 对核心思想质量的伤害较小。
可自动化的部分包括:
- 长文拆点;
- 文章模型提炼;
- 剧集拆分建议;
- 单集时长预算;
- 1 分钟约 220 字的字数控制;
- 破题角度候选;
- 视频总纲;
- 分镜骨架;
- 分镜深潜;
- 配音稿;
- 生图提示词;
- TTS 文本拆分;
- 音频生成;
- 图片生成;
- 文件命名和素材归档;
- 剪辑清单;
- 平台标题、简介、标签候选。
保留人工裁决的部分包括:
- 是否拆系列;
- 选哪个破题角度;
- 总体基调;
- 核心隐喻;
- 分镜骨架是否通过;
- 重要画面风格;
- 图生视频抽盲盒选择;
- 最终剪辑;
- 是否发布。
因此,当前更建议把自动化优先级放在 video-workbench,而不是继续强攻 writing-workbench 的深度创作核心。
3.3 video-workbench 的推荐定位
video-workbench 可以作为 Agentic MVP:
输入:
- 一篇深度文章;
- 关联 model card / rules;
- 目标平台;
- 目标时长;
- 是否系列化。
输出:
- 剧集拆分建议;
- EP.01 三个破题提案;
- 用户选择记录;
- 视频总纲;
- 分镜骨架;
- 分镜深潜产出;
- 配音稿;
- 生图提示词;
- TTS 文本文件;
- 图片生成清单;
- 音频生成清单;
- 剪辑清单;
- 发布文案候选。
video-workbench 更像生产工坊:P 域为主,少量 I 域。
它适合用“模板化生产 + 人工抽检 + 关键决策门”的方式自动化。
4. CCPE System 当前还需要补充的内容
CCPE System 的核心定位不变:
CCPE 是用于设计、审计、重构和维护 Prompt、Agent、Skill、Workflow、Runtime Protocol、Cognitive Model assets 的上下文协议工程框架。
它的核心原则仍然是:
不要把所有 AI artifact 都当成 Prompt。 第一任务是分类,第二任务是结构诊断,第三任务才是创建或重构。
现有分类包括:
- CCPE-Lite;
- CCPE-Agent;
- CCPE-Skill;
- CCPE-Runtime;
- Model Card;
- Model Index。
但基于最近几轮实践,CCPE 需要补充 Agentic 工程治理层,尤其是以下内容。
4.1 Project Intake / Mode Selector
每次任务启动前必须先分诊:
-
QPI 定性:
- Q:信息缺失;
- P:路径 / 转换 /生产问题;
- I:秩序、权衡、共识、责任问题。
-
任务性质定性:
- 一次性内容产出;
- 可复用能力沉淀;
- 治理级系统建设;
- 模型校准;
- 探索预演。
-
复用级别:
- one-off;
- reusable;
- governed。
-
运行档位:
- Lite;
- Standard;
- Full。
默认必须从 Lite 开始,只有被证据推动才升级。
4.2 Lite / Standard / Full
Lite
适用:
- 一次性任务;
- 低风险;
- 单模型可处理;
- 不需要真实多 Agent;
- 不需要完整追踪审计;
- 下游不依赖中间过程。
产物:
- 目标输出;
- 简短输入记录;
- 人工确认;
- 可选抽样检查。
禁止:
- 默认多 Agent;
- 默认 coverage audit;
- 默认 topic docs;
- 默认 downstream handoff;
- 默认 full runtime。
Standard
适用:
- 未来会复用;
- 有明确下游消费;
- 需要上下文包、结构化产物、局部追踪;
- 少量真实 Agent / Worker 调用;
- 有关键 human gate。
产物:
- source/context pack;
- confirmed structure;
- reusable output artifacts;
- decision record;
- targeted audit;
- minimal invocation record。
Full
适用:
- 多角色;
- 多来源;
- 高风险;
- 可追责;
- 长周期;
- 外部客户交付;
- 后续自动化强依赖过程真实性;
- 需要全链路审计。
产物:
- full runtime;
- invocation records;
- authority map;
- state machine;
- coverage audit;
- distortion-risk log;
- recovery protocol;
- downstream handoff。
4.3 Cost Ledger
必须区分四类成本:
- Content Cost:内容产出成本;
- System-Building Cost:系统建设成本;
- Calibration Cost:模型校准 / 反馈修复成本;
- Exploration Cost:探索预演成本。
红线:
禁止将系统建设成本伪装为单次内容任务成本。
这条直接来自 3000 万 tokens 事件。
如果一次 5 万字讨论稿蒸馏消耗 3000 万 tokens,不能简单记为“内容蒸馏成本”。应拆分为:
- 内容产出;
- Runtime 原型建设;
- no-simulation protocol 验证;
- whole-source gestalt 流程验证;
- worker / coverage audit 测试;
- Agentic 边界探索。
4.4 Scope Drift Detector
系统必须识别任务漂移。
触发信号包括:
- 一次性任务开始创建通用 Protocol;
- 开始新增 Agent / Skill / Runtime;
- 开始设计未来复用目录结构;
- 原始产物迟迟不交付,系统却持续生成 routing log、coverage audit、handoff;
- Lite 任务擅自派发多个 worker;
- P 域任务滑入 I 域治理;
- token 预算穿透;
- 开始讨论 invocation、authority、state、audit。
一旦触发:
- 挂起;
- 重问:我们还在做原始任务吗?
- 如果不是,是否正式立项为系统建设?
- 重做 QPI 和 Mode Selector;
- 重新分账;
- 人类确认后再继续。
4.5 Execution Authenticity
正式多 Agent / Worker 输出必须有真实调用证据。
最小 invocation record 包括:
- agent / role id;
- canonical prompt 或 Agent Spec 路径;
- invocation carrier;
- thread / sub-session id;
- input context;
- returned output;
- timestamp;
- output 是否进入 synthesis。
主控会话只可:
- orchestration;
- routing;
- synthesis;
- bounded verification。
主控会话不可:
- 冒充独立 Agent;
- 代写 reviewer report;
- 代写 worker extraction;
- 将 prompt-only / packet-only 阶段标记为 executed;
- 在没有真实返回时补写正式输出。
无法真实调用时,应停止在:
blocked_waiting_for_participant_output;- 或生成
prompt-to-send.md等待外部平台执行。
4.6 Simulation Labeling
所有模拟产物必须显式标记:
simulation_only: true
formal_output: false
excluded_from_synthesis: true
模拟可以用于:
- 价值流验证;
- 绿野仙踪阶段;
- 人类参考草稿。
模拟不得用于:
- 正式评审报告;
- 正式 worker output;
- 正式 synthesis;
- downstream handoff;
- coverage audit 依据。
4.7 Stop Rule
每个 Runtime 启动前必须定义:
- 最小可用产物;
- sufficient criteria;
- optional artifacts;
- human gate;
- budget ceiling;
- stop condition;
- escalation condition。
系统不得因为“还能继续生成中间物”就继续扩展。
当已达到下游可消费状态时,应停止并交还人类控制。
4.8 Human Gate Contract
人工确认不能只写“等待用户确认”,必须结构化。
每个 Human Gate 应包含:
- gate_id;
- decision_owner;
- input_artifacts;
- decision_options;
- default_action;
- downstream_effect;
- reversibility;
- escalation_condition;
- record_path。
这能防止 human-in-the-loop 变成装饰性签字。
4.9 Authority Matrix
每个 Agent / Skill / Runtime node 需要权限等级:
- A0 Observe;
- A1 Suggest;
- A2 Draft;
- A3 Modify;
- A4 Decide;
- A5 Execute;
- A6 Block。
尤其需要拆分 A5:
- A5-R:只读工具;
- A5-W:写文件 / 改代码;
- A5-X:外部 API / 发布 / 删除 / 客户可见动作。
A5-X 默认禁止自动执行,必须经过 Human Gate 或明确 Runtime 授权。
4.10 Runtime State Protocol
Runtime 需要标准状态:
- initialized;
- running;
- blocked_waiting_for_human;
- blocked_waiting_for_participant_output;
- blocked_waiting_for_tool;
- paused_by_scope_review;
- paused_by_budget_guard;
- failed_recoverable;
- failed_terminal;
- completed;
- aborted_by_human;
- archived。
每次状态变化应记录:
- previous_state;
- new_state;
- trigger;
- responsible_actor;
- timestamp;
- next_allowed_actions。
4.11 Tool Safety / Data Safety / Retry / Rollback
CCPE / Agentic Engineering Handbook 应补充:
- 工具最小权限;
- 沙箱目录;
- dry-run / preview;
- action plan;
- action log;
- 回滚路径;
- 密钥不得进入 prompt;
- 客户资料外发确认;
- 敏感数据脱敏;
- 重试上限;
- repair plan;
- rollback protocol。
这部分在 Agentic 工程里非常重要,因为系统不只是“会说”,还会改文件、调 API、生成素材、写代码、发布内容。
4.12 Context Compiler
高价值 P 域和 I 域任务不能直接把原始材料倾倒给所有 Agent。
需要 Context Compiler:
- source digest;
- task-specific context pack;
- role-specific dispatch pack;
- decision context;
- source index;
- evidence index。
对 coherent long source,应先 whole-source gestalt,再 segmentation。 对 mixed source,应先 macro-topic split。 对 fragmented source,应 flat discovery,不强行升层。
4.13 Source Fidelity / Evidence Index
正式输出中的关键判断必须能回溯至:
- 原始来源;
- source range / paragraph / block id;
- 参与该判断的 Agent / Worker;
- 判断来源是原文、推理、归纳、用户裁决还是模型补充。
禁止:
- 把中间摘要当 source of truth;
- 把模型综合判断伪装成原始材料事实;
- 无来源地生成“看似很合理”的结论。
4.14 Evaluation Stack
不能只靠“看起来不错”。
评测应分层:
- E0 Smoke Test;
- E1 Format Test;
- E2 Factual Test;
- E3 Reasoning Test;
- E4 Expert Similarity;
- E5 Decision Utility;
- E6 Calibration Test;
- E7 Governance Test。
不同场景启用不同层级:
- Lite:E0-E2;
- Standard:E0-E5;
- Full:E0-E7。
4.15 Platform / Plugin Governance
Codex、Claude Code、OpenClaw、SuperPowers 等平台 / 插件的默认流程不能覆盖 CCPE 的治理底线。
尤其是 SuperPowers 这类偏软件工程的方法论插件,可能天然倾向:
- spec;
- planning;
- TDD;
- subagent;
- review;
- audit;
- repeated verification。
这对代码工程有价值,但对知识蒸馏和写作流程可能放大过度工程倾向。
需要规则:
- 非代码任务默认禁用重型软件工程插件;
- 除非任务已正式升级为系统建设;
- 插件输出不得自动成为正式产物;
- 插件自动触发不得绕过 Mode Selector;
- 项目应声明 allowed / blocked / manual_only skills。
SuperPowers 不是唯一元凶,但它可能放大了工程化惯性。 核心问题仍然是入口分诊、Mode Selector、Scope Drift、Stop Rule 缺失。
5. CCPE 与 skills-vault 的差异
5.1 为什么新增 skills-vault
在 Codex 讨论中发现,有些已经做好的 Skill 并不隶属于 CCPE。
例如:
fix-title;- markdown heading 修复;
- 文件清洗;
- 引用检查;
- 报告导出;
- 批处理;
- source splitter;
- TTS 生成;
- 图片生成辅助。
这些 Skill 本质上是自动化脚本 / 工具,不是专家智能体,不拥有业务目标,也不需要作为 CCPE Agent / Runtime 的核心资产。
因此新增 skills-vault:
skills-vault是 automation-oriented Skills 的源码仓库。
它存放:
SKILL.md;- scripts;
- tests;
- fixtures;
- examples;
- install notes;
- migration records。
它不存放:
- CCPE agents;
- committees;
- runtimes;
- model cards;
- model indexes;
- cognitive model assets;
- CCPE System 原有内容。
5.2 三个位置的区别
skills-vault
源码主仓库。
负责:
- automation Skill 实现;
- 脚本;
- 测试;
- fixtures;
- 示例;
- 安装说明;
- 版本迁移记录。
例子:
skills-vault/
skills/
fix-title/
SKILL.md
README.md
scripts/
tests/
fixtures/
.agents/skills
本机运行安装面。
负责:
- Codex / Claude Code / 本地 Agent Runtime 可调用的安装副本。
它不是 source of truth。
不应直接在 .agents/skills 中长期维护源码。
ccpe-system
系统架构工作区。
负责:
- expert agents;
- CCPE-Lite prompt cards;
- durable agent specs;
- committees;
- runtimes;
- model cards;
- model indexes;
- cognitive / method / evaluation skills;
- 对重要 external automation skill 的架构登记。
5.3 automation Skill 与 CCPE-Skill 的区别
需要区分三类东西。
Automation Skill
归属:skills-vault
特点:
- 可安装;
- 可执行;
- 通常有脚本;
- 有测试;
- 行为较确定;
- 主要处理文件、格式、批处理、导出、转换;
- 不拥有业务目标。
例子:
fix-title;markdown-normalizer;citation-checker;report-exporter;source-splitter;tts-batch-generator;image-prompt-exporter。
CCPE-Skill
归属:ccpe-system
特点:
- 可复用能力模块;
- 不一定有脚本;
- 可能是方法、流程、检查清单、推理协议、评估规则;
- 可能承载认知模型;
- 可被多个 Agent / Runtime 调用;
- 与业务语义、认知结构、评估规则有关。
例子:
- cognitive-imaging skill;
- assumption-stress-test skill;
- argument-chain-inspection skill;
- model-mining skill;
- evaluation skill。
Runtime Capability / Project Capability
归属:
ccpe-system/runtimes/;- 或具体项目 runbook,如
knowledge-vault、writing-workbench、video-workbench。
特点:
- 多步骤;
- 多角色;
- 有状态;
- 有 human gate;
- 可能依赖多个 Agent 和 automation Skill;
- 有上下文工程、调用记录、审计、handoff。
例子:
viewpoint-discussion-distillation;writing-outline-review;video-episode-production;knowledge-material-routing。
这类不应放进 skills-vault 当普通工具 Skill。
5.4 CCPE 是否需要登记 skills-vault 的 Skill
不是所有 automation Skill 都需要 CCPE 登记。
只有当某个 Skill 进入更大的 Agentic 系统时,才需要登记。
需要登记的情况:
- 某个 CCPE Runtime 调用它;
- 某个 Agent Spec 将它列为 required capability;
- 某个 committee 运行依赖它;
- 该 Skill 有明确 authority / safety / evaluation 规则;
- 它成为可重复 workflow 的固定部分;
- 它会写文件、调用 API、修改客户可见产物。
登记文件只记录架构元数据,不复制源码。
建议登记位置可以是:
ccpe-system/integrations/skills-vault/fix-title.registration.md
或:
ccpe-system/skills/tool/fix-title.external-skill.md
登记内容:
canonical_implementation: skills-vault/skills/fix-title
installed_path: C:\Users\xxx\.agents\skills\fix-title
skill_type: tool-skill / transformation-skill
used_by:
- ...
authority:
- may rewrite user-specified markdown file only
validation:
- heading shift tests pass
safety:
- dry-run recommended for canonical records
- must not modify unrelated files
status: active
原则:
skills-vault拥有 implementation source; CCPE 拥有 architecture registration;.agents/skills是 runtime installation copy。
5.5 MCP 与 skills-vault 的关系
MCP 类似工具 / 外部能力接入层。
MCP 本身无需放进 CCPE 作为源码。 但如果某个 Agent / Runtime 正式依赖某个 MCP server 或工具,就应在 CCPE 中登记其依赖关系。
登记内容类似:
canonical_implementation:
endpoint:
used_by:
authority:
allowed_operations:
forbidden_operations:
security_notes:
evaluation:
failure_behavior:
统一原则:
实现源码不进 CCPE; 架构依赖进 CCPE; 运行安装面不当 source of truth。
5.6 推荐边界句
可以把下面这句话作为以后判断归属的规则:
CCPE 资产拥有或组织业务目标;automation Skill 执行可复用动作。Skill 可以服务业务目标,但不自行定义业务目标。
更具体:
业务目标:Human / Agent / Runtime 决定
执行动作:Skill / Tool / MCP 完成
业务裁决:Human Gate / Runtime 决定
业务材料:Project Vault / Workbench 保存
6. 对现阶段项目的总体建议
6.1 writing-workbench:暂停 Full Runtime 化,改走最小闭环
不要继续把完整深度创作流程一次性 Agentic 化。
当前目标应降级为:
- 证明真实主笔调用;
- 证明真实红队调用;
- 证明 human decision record;
- 证明一次修复回合;
- 证明 invocation record;
- 停止。
不要默认上完整 committee、topic docs、coverage audit、正文生成、model mining。
6.2 video-workbench:作为优先自动化 MVP
优先把已有降维输出流程自动化:
- 文档拆分;
- 模型提炼;
- 剧集拆分;
- 破题提案;
- 视频总纲;
- 分镜骨架;
- 分镜深潜;
- 配音稿;
- 生图提示词;
- TTS;
- 图片生成;
- 素材归档;
- 剪辑清单。
保留人工:
- 选题;
- 角度选择;
- 基调确认;
- 关键审美;
- 图生视频筛选;
- 剪辑;
- 发布。
这更符合 P 域生产工坊,ROI 更高,工程师也更容易跟进。
6.3 knowledge-vault:保留观点蒸馏能力,但增加 Lite / Standard / Full
viewpoint-discussion-distillation 的 Full 规格有价值,但不能默认运行。
应拆成:
- Lite:单源讨论稿快速蒸馏;
- Standard:可复用材料包;
- Full:治理级知识加工 Runtime。
5 万字 coherent discussion 默认 Lite 或 Standard,不应默认 Full。
6.4 CCPE System:补 Agentic Engineering Handbook
CCPE 需要新增或整合一份工程守则,覆盖:
- Project Intake;
- Mode Selector;
- Cost Ledger;
- Scope Drift;
- Execution Authenticity;
- Simulation Labeling;
- Stop Rule;
- Human Gate Contract;
- Authority Matrix;
- Runtime State Protocol;
- Tool Safety;
- Data Safety;
- Retry / Rollback;
- Platform / Plugin Governance;
- Evaluation Stack;
- Context Compiler;
- Source Fidelity;
- Artifact Contract;
- Runtime Maturity Model。
6.5 skills-vault:继续作为 automation Skill 源码仓
skills-vault 是必要的,不影响 CCPE 结构。
它是工具源码供应链,不是 CCPE 的替代品。
下一步建议:
- 只迁移 CCPE 外部 automation Skills;
- 不迁移现有 CCPE 内容;
- 每个 Skill 增加 authority、safety、validation、installation note;
- 可选增加 manifest;
- 只有被 Runtime / Agent 正式依赖时才在 CCPE 登记;
- 登记不复制源码。
7. 当前最关键的工作原则
以后在 Codex 中继续规划时,必须优先遵守这些原则:
-
先分类,再创建。 不要看到一个能力就写成 Prompt、Agent 或 Skill。先判断它是 Lite、Agent、Skill、Runtime、Model Card、external automation skill,还是 project capability。
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默认 Lite,证据驱动升级。 不要一上来就 Full Runtime。
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内容任务与系统建设任务必须分账。 如果任务从“产出内容”滑向“建造流程 / Runtime / Protocol”,必须暂停重定性。
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正式多 Agent 输出必须真实调用。 主会话不能模拟 Agent report。
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模拟产物必须隔离。 simulation-only 不得进入正式 synthesis。
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达到最小充分产物就停止。 不要让系统无限生成中间物。
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深度创作先保守协议化,不急着自动化。 writing-workbench 当前只验证最小真实闭环。
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降维输出优先自动化。 video-workbench 更适合作为 Agentic MVP。
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skills-vault 管工具源码,CCPE 管架构和认知资产。 不要混仓,不要复制源码。
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MCP / CLI / API 是工具能力。 只有当被 Agent / Runtime 正式依赖时,才需要在 CCPE 做 architecture registration。
8. 下一步给 Codex 的建议任务
可以让 Codex 基于本摘要继续做以下工作:
任务 A:审查 CCPE System 是否需要新增 integrations 目录
目标:
ccpe-system/
integrations/
skills-vault/
mcp/
cli-tools/
用于登记 external automation skills、MCP、CLI 工具等架构依赖。
任务 B:更新 CCPE classification rules
加入三分法:
automation Skill -> skills-vault
CCPE-Skill -> ccpe-system
Runtime / Project Capability -> ccpe-system/runtimes or project runbook
任务 C:把 Agentic Engineering Handbook 合并进 CCPE operating rules
重点加入:
- Project Intake;
- Mode Selector;
- Cost Ledger;
- Scope Drift;
- Execution Authenticity;
- Stop Rule。
任务 D:为 skills-vault 增加 skill manifest 模板
建议字段:
name:
type:
category:
canonical_source:
installed_paths:
entrypoints:
authority:
side_effects:
safety:
tests:
ccpe_registration:
status:
version:
任务 E:为 writing-workbench 定义最小真实闭环
仅包含:
premise-context-pack
real Han Yu invocation
real Zhang Liao invocation
human decision record
real Han Yu repair
invocation records
stop
任务 F:为 video-workbench 定义 MVP Runtime
以降维输出生产线为主,自动化:
series planning
angle proposals
video outline
storyboard skeleton
deep shot output
voice script
image prompts
TTS batch
image batch
asset manifest
editing checklist
人工保留:
angle choice
tone confirmation
visual approval
editing
publishing
9. 最后的核心判断
当前不是方向错,而是入口任务性质被低估。
用户原以为是在自动化成熟写作流程,实际是在把长期由人承担的隐性判断外显成 Agentic Runtime。
因此:
writing-workbench的深度创作核心要慢,先做真实调用与人工裁决边界;video-workbench的降维输出生产线要快,是更适合自动化的 MVP;- CCPE System 要补运行治理和外部工具登记机制;
skills-vault要独立作为 automation Skill 源码仓;- MCP、CLI、API、automation Skill 都是工具供给层,不应混入 CCPE 认知资产,但被正式依赖时需要在 CCPE 登记。
一句话总结:
CCPE 负责“谁在什么边界下完成什么认知 / 业务任务”; skills-vault 负责“可安装、可测试、可迁移的自动化工具能力”; writing-workbench 先验证深度创作的最小真实闭环; video-workbench 优先承接高 ROI 的降维输出自动化。