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# 1
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我已经安装了一套到`.codex`,你看下你能看见这个技能么`ui-ux-pro-max`?
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在你的流程里会涉及到remotion做页面,我希望在设计页面时,可以使用这个技能的能力,让页面更漂亮些。
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对此你有什么思路。
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我的思路是:把 `ui-ux-pro-max` 放在 Remotion 页面生产链路的“设计增强层”,而不是替代现有 `visual-system` / `slides` / Remotion Skill 流程。
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**建议流程**
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1. **项目级先生成一次设计系统**
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在 Remotion 项目开始或视觉系统定稿前,用 `ui-ux-pro-max --design-system` 根据项目类型跑一次,比如:
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`science explainer cinematic dashboard dense`、`AI product demo modern technical`、`internal meeting full-screen visual`。
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输出不直接进代码,而是沉淀成:
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`projects/<project>/visual-system/style/ui-ux-design-system.md`
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2. **把它转成 Remotion 可用的设计约束**
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从设计系统提炼:
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- 色彩 tokens
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- 字体层级
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- 间距密度
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- 卡片/图表/标题/注释组件规范
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- 动效强度:subtle / standard / complex
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- 禁用项:低对比、随机圆角、装饰性动效、文字拥挤等
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Remotion 代码里再镜像成 `tokens.ts` 或 CSS variables,而不是每个页面临时写一套样式。
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3. **每个 Remotion 页面先写 `design`,再写代码**
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对需要页面美感的 Remotion scene,可以在现有 slide 产物里增加或复用:
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`slides/sNN/sNN-vN-design.md`
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这里加入一个固定小节:
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`UI/UX Pro Max Guidance`
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内容包括布局密度、主视觉层级、字体比例、组件形态、图表/信息结构、运动原则。然后 Remotion brief/code 只消费这个设计约束。
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4. **不要每页都重跑完整技能**
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项目级设计系统跑一次;只有当页面类型明显变化时才做 page override,比如:
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- 数据仪表盘页
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- 时间线页
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- 对比矩阵页
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- 人物/案例页
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- 结论页
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这样不会把生产-light 流程重新变重。
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5. **验收增加 UI 质量检查点**
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Remotion 输出前后做窄检查:
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- `npx remotion still` 抽关键帧
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- 检查 16:9 构图、文字不重叠、对比度、层级、边距
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- 动效只用 transform/opacity,避免 layout shift
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- 数据图表不只靠颜色表达
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- 字幕/标题在安全区内
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**我建议的定位**
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`ui-ux-pro-max` 负责“页面为什么好看、信息怎么摆、视觉系统怎么稳定”;
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Remotion Skill 负责“代码怎么写、时间轴怎么动、如何渲染 MP4”;
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`visual-system` 仍然是 Video Workbench 的视觉权威文件。
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这样接入后,Remotion 页面会更像有设计系统的成片画面,而不是普通 React 页面截图,也不会破坏你现在已经稳定的 append-only、production-light、review none 规则。
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下一步可以把这条作为正式规则补进 `AGENTS.md` 的 Remotion Workflow 或 `docs/workflows/slide-task-orchestration.md`:Remotion 页面设计阶段必须先消费 `ui-ux-pro-max` 的项目级设计系统或页面 override。
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# 2
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策划导演GPT没有加入`ui-ux-pro-max` 的相关能力。我认为:
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* 当任务涉及网页、产品界面、Dashboard、Landing Page、交互式页面或 Codex 前端实现时,你可以输出 UI/UX Design Brief,但不进入前端代码、设计系统生成或执行层实现。后续由 Codex 调用 ui-ux-pro-max-skill 完成。
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强哥的策划导演(GPT)
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→ 明确页面目标、用户、信息架构、模块、内容优先级、表达风格
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强哥执行导演(Codex)
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→ 调用 ui-ux-pro-max-skill
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→ 生成设计系统
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→ 选择 UI 风格、颜色、字体、组件、交互
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→ 实现前端代码
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→ 做 UI/UX 检查
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现在将其补充进相关规则。
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