knowledge-vault/discussions/technology/Codex/6.建立视频库/4.UI-UX.md

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# 1
我已经安装了一套到`.codex`,你看下你能看见这个技能么`ui-ux-pro-max`?
在你的流程里会涉及到remotion做页面我希望在设计页面时可以使用这个技能的能力让页面更漂亮些。
对此你有什么思路。
我的思路是:把 `ui-ux-pro-max` 放在 Remotion 页面生产链路的“设计增强层”,而不是替代现有 `visual-system` / `slides` / Remotion Skill 流程。
**建议流程**
1. **项目级先生成一次设计系统**
在 Remotion 项目开始或视觉系统定稿前,用 `ui-ux-pro-max --design-system` 根据项目类型跑一次,比如:
`science explainer cinematic dashboard dense`、`AI product demo modern technical`、`internal meeting full-screen visual`。
输出不直接进代码,而是沉淀成:
`projects/<project>/visual-system/style/ui-ux-design-system.md`
2. **把它转成 Remotion 可用的设计约束**
从设计系统提炼:
- 色彩 tokens
- 字体层级
- 间距密度
- 卡片/图表/标题/注释组件规范
- 动效强度subtle / standard / complex
- 禁用项:低对比、随机圆角、装饰性动效、文字拥挤等
Remotion 代码里再镜像成 `tokens.ts` 或 CSS variables而不是每个页面临时写一套样式。
3. **每个 Remotion 页面先写 `design`,再写代码**
对需要页面美感的 Remotion scene可以在现有 slide 产物里增加或复用:
`slides/sNN/sNN-vN-design.md`
这里加入一个固定小节:
`UI/UX Pro Max Guidance`
内容包括布局密度、主视觉层级、字体比例、组件形态、图表/信息结构、运动原则。然后 Remotion brief/code 只消费这个设计约束。
4. **不要每页都重跑完整技能**
项目级设计系统跑一次;只有当页面类型明显变化时才做 page override比如
- 数据仪表盘页
- 时间线页
- 对比矩阵页
- 人物/案例页
- 结论页
这样不会把生产-light 流程重新变重。
5. **验收增加 UI 质量检查点**
Remotion 输出前后做窄检查:
- `npx remotion still` 抽关键帧
- 检查 16:9 构图、文字不重叠、对比度、层级、边距
- 动效只用 transform/opacity避免 layout shift
- 数据图表不只靠颜色表达
- 字幕/标题在安全区内
**我建议的定位**
`ui-ux-pro-max` 负责“页面为什么好看、信息怎么摆、视觉系统怎么稳定”;
Remotion Skill 负责“代码怎么写、时间轴怎么动、如何渲染 MP4”
`visual-system` 仍然是 Video Workbench 的视觉权威文件。
这样接入后Remotion 页面会更像有设计系统的成片画面,而不是普通 React 页面截图,也不会破坏你现在已经稳定的 append-only、production-light、review none 规则。
下一步可以把这条作为正式规则补进 `AGENTS.md` 的 Remotion Workflow 或 `docs/workflows/slide-task-orchestration.md`Remotion 页面设计阶段必须先消费 `ui-ux-pro-max` 的项目级设计系统或页面 override。
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# 2
策划导演GPT没有加入`ui-ux-pro-max` 的相关能力。我认为:
* 当任务涉及网页、产品界面、Dashboard、Landing Page、交互式页面或 Codex 前端实现时,你可以输出 UI/UX Design Brief但不进入前端代码、设计系统生成或执行层实现。后续由 Codex 调用 ui-ux-pro-max-skill 完成。
强哥的策划导演GPT
→ 明确页面目标、用户、信息架构、模块、内容优先级、表达风格
强哥执行导演Codex
→ 调用 ui-ux-pro-max-skill
→ 生成设计系统
→ 选择 UI 风格、颜色、字体、组件、交互
→ 实现前端代码
→ 做 UI/UX 检查
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现在将其补充进相关规则。