knowledge-vault/discussions/viewpoint-development/2026-06-05-失望性情感隔离3/01-topic-map.md

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失望性情感隔离 Topic Map

1. 根主题与组织原则

根主题:失望性情感隔离

主组织原则:破 -> 立 -> 实践 / 实验设计

本 topic map 是从 topic-map 草案经人工确认后提升的 canonical 版本。它用于约束后续 material routing、topic docs 与可能的 model-mining不是材料摘录稿也不替代后续主题文档。

2. 主干结构

失望性情感隔离
├─ 破
│  ├─ 自媒体心理标签
│  ├─ 原生家庭单因归因
│  └─ 解释模型与干预模型混淆
├─ 立
│  ├─ QPIGL3 问题表征工具)
│  ├─ 认知主权
│  ├─ 方法论存在价值:为什么无方法论心理干预会失败
│  └─ 巨人方舟(跨学科上位方法论)
└─ 实践 / 实验设计
   ├─ Reality Lab意图-行动-反馈闭环中的动作模块 / 巨人方舟实践场景)
   └─ 家庭三角认知场(独立模型;也可在巨人方舟驶入心理治疗领域的青少年家庭系统场景时被调用)

3. 已确认的定位裁决

3.1 巨人方舟 / 巨人认知 / 认知远航舰

  • 巨人认知 是既有模型,最新版本为 巨人认知 2.0
  • 巨人方舟 / 认知远航舰 是 GPT 曾建议的升级命名。
  • 当前初步确认采用 巨人方舟
  • 模型升级后,原 巨人认知 2.0 会下线。

3.2 GL-R

  • GL-R 不属于本次分拆讨论稿的直接任务。
  • 它是构建 巨人方舟 模型时需要处理的任务。
  • 由于 巨人方舟 的完整结构尚未完全定型,GL-R 暂不在本 topic map 中升为主节点。

3.3 方法论存在价值

  • 方法论存在价值:为什么无方法论心理干预会失败巨人方舟 同层保留。
  • 在模型叙述视角下,它解释“为什么需要这个模型”,可作为“为什么”放在“是什么”之下。
  • 在方法论叙述视角下,它解释上位方法论为什么有必要出现,可作为“为什么”放在“是什么”之上。
  • 在本次分拆场景中,它与 巨人方舟 同层,表示先解决“要不要”,再讨论“怎么干”。

3.4 QPI

  • QPI 只保留为 GL3 工具。
  • QPI 本身是另一套方法论,不能被打包进 巨人方舟
  • 在本讨论稿中,QPI 是被 GL3 调用的问题表征 / 透视工具。

3.5 家庭三角认知场

  • 家庭三角认知场 保留为独立模型。
  • 巨人方舟 驶入心理治疗领域的青少年场景时,可以调用 家庭三角认知场 作为具体实践层的理论工具。

3.6 Reality Lab

  • Reality Lab 不是父主题。
  • 它是 巨人方舟 的实践场景,位于意图-行动-反馈闭环中的动作模块。
  • 这里讨论的是实践场景的原则和措施,尚未进入具体应用;原则和措施应归属方法论本身。

3.7 工具理论

  • CBT、ACT、MCT、MBT、DBT、图式疗法、IFS 等心理治疗理论统一保留在工具位,不升父主题。
  • 教育领域中的建构主义、行为主义等也属于领域工具模型,不升为上位方法论。
  • 这些工具理论是 巨人方舟 驶入心理治疗领域或其他领域时可以调用的工具。
  • 在本讨论稿中,它们只归属工具属性;内容量很少,暂不展开。
  • QPI <-> 巨人方舟
  • QPI <-> 方法论存在价值
  • 认知主权 <-> 外部干预审计
  • 巨人方舟 <-> Reality Lab
  • 家庭三角认知场 <-> 巨人方舟

5. 后续路由约束

  • 后续 material routing 应以本 topic map 为约束。
  • QPI 不得升为父主题。
  • CBT / ACT / MCT / MBT / DBT / 图式疗法 / IFS / 建构主义 / 行为主义等工具理论不得升为父主题。
  • 家庭三角认知场 后续应作为独立模型候选处理;同时记录它在青少年家庭系统实践场景中可被 巨人方舟 调用。
  • Reality Lab 后续应归入实践 / 实验设计方向,避免被写成高于 巨人方舟 的父主题。
  • GL-R 暂记为 巨人方舟 构建任务,不作为本次讨论稿的稳定主轴。

6. Evidence Coverage By Round

  • R01:标签拆解、外部干预边界、方法论价值铺垫。
  • R02QPI、I 域、动态治理、外部校准。
  • R03:认知生成、元认知、外部审计。
  • R04巨人方舟、GL0-GL4、Reality Lab、工具归位。
  • R05:方法论必要性、失败模式、工具调度。
  • R06青少年场景、GL-X / Reality Lab、行动实验层。
  • R07:家庭三角认知场、青少年家庭系统、候选模型命名。