Initialize On The Road video project
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parent
822b7456fe
commit
1af1ce1960
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@ -0,0 +1,78 @@
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# Execution Plan
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## Current Medium Branch
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- Branch: MV shot-image production for later video assembly.
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- Format: 16:9 horizontal.
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- Production mode: image assets first; video generation/editing remains manual or semi-manual until explicitly automated.
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- Prompt ownership: Codex owns final image prompts; GPT intake is source specification, not final prompt.
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## Current Execution Focus
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Prepare the execution base, not the full MV.
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Immediate focus:
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1. Build and validate the character anchor board.
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2. Build and validate the style anchor board.
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3. Use both anchors in a small visual test package.
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4. Only after tests pass, expand into broader shot production.
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## Materialization Targets
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| Target | Required Output | Status |
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| Character anchor board | Main 16:9 board on shallow gray-white background | pending |
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| Character transparent slices | Front full body, side full body, back full body, walking side, walking back | pending |
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| Character labels | Short identity, clothing, prop, and boundary labels | pending |
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| Style anchor board | 16:9 dark-gray board with A/B/C/D samples | pending |
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| C style retest | Dark muddy puddle / broken star reflection sample | pending |
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| Shot test package | S-01, S-10, S-46, S-47, S-51 | pending |
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## Small-Batch Strategy
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Do not generate all 51 shots first.
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Round 1 uses five shots because they test the system's biggest risks:
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| Shot | Why It Is In Round 1 | Anchor |
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| S-01 | Opening landscape: proves world-before-person and main A composition. | A |
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| S-10 | Steel canyon: proves city pressure without tech/UI drift. | B |
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| S-46 | Muddy starlight: proves the soul image and C repair. | C |
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| S-47 | Night road fire: proves restrained near-fire transition after C. | D |
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| S-51 | Final wide: proves distant fire, no victory, no gathering, person remains small. | D |
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Round 1 success means these are true:
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- The traveler stays recognizable without becoming a portrait subject.
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- A/B/C/D feel like one MV, not four unrelated styles.
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- C is no longer sunrise/pretty reflection and has clear muddy starlight.
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- D is warm but not camping, gathering, or victory.
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- The output can support later prompt batching without rewriting the visual system.
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## Current Round
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- Round: R0 skeleton.
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- R0 completed: intake cleaned; project execution files initialized.
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- R1 next: character anchor board prompt/spec and first generation attempt.
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## Active Batch
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No shot prompt batch is active yet.
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The first active batch will be created after character/style anchors have at least first accepted versions.
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## Open Decisions
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| Decision | Default |
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| Character source face | Current stage does not use the real face; use a 50-year-old traveler based on the defined character system. |
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| Character board size | 16:9 page, shallow gray-white background. |
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| Character board scope | MVP can start with front/side/back full body plus half-body state; full version should add walking side/back and prop breakdowns. |
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| Style board scope | MVP one-page A/B/C/D board; C must be specially marked as priority repair. |
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| Full shot production | Deferred until anchor tests are accepted. |
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## Next Decision
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Proceed to the character anchor board first.
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@ -0,0 +1,28 @@
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# Fix Title Batch Report
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- Mode: `artifact`
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- Output directory: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23`
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- Files requested: 9
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- Files processed: 9
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- Generated: 2026-06-23T13:08:37
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| Source | Edits | Requires Review | Heading Map | Plan | Fixed | Report |
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| --- | ---: | --- | --- | --- | --- | --- |
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| 第一轮策划工作总结.md | 0 | yes | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\第一轮策划工作总结.heading-map.json | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\第一轮策划工作总结.heading-plan.json | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\第一轮策划工作总结.fixed.md | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\第一轮策划工作总结.heading-report.md |
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| 阶段三-MV 总纲.md | 77 | no | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段三-MV 总纲.heading-map.json | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段三-MV 总纲.heading-plan.json | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段三-MV 总纲.fixed.md | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段三-MV 总纲.heading-report.md |
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| 阶段五-核心单镜.md | 66 | no | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段五-核心单镜.heading-map.json | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段五-核心单镜.heading-plan.json | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段五-核心单镜.fixed.md | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段五-核心单镜.heading-report.md |
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| 阶段五-镜头清单骨架.md | 101 | yes | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段五-镜头清单骨架.heading-map.json | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段五-镜头清单骨架.heading-plan.json | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段五-镜头清单骨架.fixed.md | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段五-镜头清单骨架.heading-report.md |
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| 阶段四-人物锚点板文案标注稿.md | 0 | no | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-人物锚点板文案标注稿.heading-map.json | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-人物锚点板文案标注稿.heading-plan.json | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-人物锚点板文案标注稿.fixed.md | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-人物锚点板文案标注稿.heading-report.md |
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| 阶段四-人物锚点板策划说明.md | 59 | no | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-人物锚点板策划说明.heading-map.json | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-人物锚点板策划说明.heading-plan.json | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-人物锚点板策划说明.fixed.md | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-人物锚点板策划说明.heading-report.md |
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| 阶段四-人物锚点板页面结构建议稿.md | 68 | no | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-人物锚点板页面结构建议稿.heading-map.json | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-人物锚点板页面结构建议稿.heading-plan.json | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-人物锚点板页面结构建议稿.fixed.md | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-人物锚点板页面结构建议稿.heading-report.md |
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| 阶段四-通用表达与视觉系统设计.md | 92 | no | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-通用表达与视觉系统设计.heading-map.json | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-通用表达与视觉系统设计.heading-plan.json | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-通用表达与视觉系统设计.fixed.md | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-通用表达与视觉系统设计.heading-report.md |
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| 阶段四-风格锚点板页面结构建议稿.md | 97 | no | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-风格锚点板页面结构建议稿.heading-map.json | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-风格锚点板页面结构建议稿.heading-plan.json | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-风格锚点板页面结构建议稿.fixed.md | C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-风格锚点板页面结构建议稿.heading-report.md |
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## Files Requiring Review Before Replacement
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- `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake\第一轮策划工作总结.md`
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- No explicit document title is present in the body; the first visible H1 is a peer section, so no heading-only title repair was applied.
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- Review before replacing if a single-H1 artifact is required; a human should add or approve a title before demoting peer sections.
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- `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake\阶段五-镜头清单骨架.md`
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- The source contains an appended key-shot artifact beginning at line 392; it is retained as a separate H1 root and flagged instead of silently merged.
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- The source contains an appended first-round summary/question block beginning at line 1000; that ambiguous appended block is left unchanged for human review.
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@ -0,0 +1,9 @@
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# Intake Replacement Notes
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- Generated: 2026-06-23
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- Originals backed up under `originals-before-replacement/`.
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- Seven non-flagged files were replaced with their `*.fixed.md` outputs.
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- `第一轮策划工作总结.md`: added filename-based document title and demoted existing headings one level.
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- `阶段五-镜头清单骨架.md`: replaced with the repaired shot-list artifact only; appended duplicate key-shot and first-round-summary material remains preserved in `阶段五-核心单镜.md`, `第一轮策划工作总结.md`, and the backup copy.
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- No image files or non-Markdown intake files were modified.
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- `阶段四-人物锚点板文案标注稿.md`: added filename-based document title and demoted the GPT explanatory heading one level after main-session review.
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@ -0,0 +1,231 @@
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是的,强哥,**第一轮策划工作可以告一段落了。**
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但准确说,它完成的是:
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> **MV 前期策划第一轮闭环**
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> 不是正式执行准备的全部完成。
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这一轮我们已经把最关键的策划问题走通了。
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# 第一轮已经完成的内容
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## 1. 构图方向确认
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已经确认:
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> **风景主导型构图成立。**
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全片不走人物写真,不走主角肖像 MV,而是:
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> 风景叙事片 / 公路纪录片 / 诗性纪实影像。
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核心原则也已经定下:
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> 世界比人更大,路比人更长,人只是持续前行的坐标。
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## 2. 四个视觉方向完成定位
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| 方向 | 当前结论 | 用途 |
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| -------- | ---- | -------------- |
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| A 风景主导型 | 成立 | 全片主构图 |
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| B 高位观察型 | 构图成立 | 城市边缘、系统压迫、观察视角 |
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| C 泥泞里的星空 | 需要重修 | 全片灵魂意象 |
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| D 夜路篝火型 | 成立 | 结尾情绪锚点 |
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最重要的是,C 的问题也已经判断清楚:
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> 不是不要 C,而是要把 C 修成更暗、更冷、更明确的“泥中星空”。
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## 3. MV 总纲已经成立
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我们已经确定这支 MV 的核心不是“胜利”,而是:
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> **继续。**
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总叙事也已经成立:
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> 一个 50 岁的行者,穿过城市、泥泞、风沙和长夜,在泥泞倒影里看见星空,在远方黑暗里看见火光。
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> 他没有抵达终点,但确认自己还在路上,也确认远方还有人在走。
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## 4. 阶段4 通用表达与视觉系统已经完成
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已经建立了四层系统:
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1. 人物锚点系统;
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2. 场景与画面风格系统;
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3. 镜头与构图规则;
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4. 灵魂意象与母题系统。
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也明确了后续最重要的两个基础资产:
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* **人物锚点板**
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* **风格锚点板**
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## 5. 人物锚点板结构已经确定
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已经明确人物锚点板不是普通定妆照,而是:
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> **角色一致性控制总板。**
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它应该包括:
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* 正面全身;
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* 侧面全身;
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* 背面全身;
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* 半身状态;
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* 行走侧身;
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* 行走背影;
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* 外套 / 背包 / 靴子拆解;
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* 气质边界说明。
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背景策略也定了:
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> **主板浅灰白纯底,补充透明背景切片。**
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## 6. 风格锚点板结构已经确定
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风格锚点板要解决的是:
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> 这些画面是不是同一支 MV。
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它的四个核心锚点是:
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1. 清晨泥泞旷野;
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2. 高位城市边缘;
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3. 夜色泥洼星空;
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4. 夜路小篝火。
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其中 C 是重点修正版。
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## 7. 镜头清单骨架已经完成
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已经整理出 **51 个镜头骨架**,并按段落完成:
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* 前奏;
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* Section A;
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* Section B;
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* Section C;
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* 主体副歌;
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* Guitar solo;
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* 最后四句;
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* Outro。
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这已经足够作为下一轮执行规划的母版。
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## 8. 三个关键单镜已经展开
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已经展开:
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1. **S-10 钢铁峡谷**
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现实压力。
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2. **S-46 泥泞里,有星空**
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灵魂镜头。
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3. **S-51 结尾大远景**
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情绪收束。
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这三个镜头就是全片三根柱子:
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> 人被世界压小。
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> 人在泥里看见星。
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> 人在远方看见火。
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> 所以人继续走。
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# 第一轮的结论
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可以这样判断:
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> **策划层第一轮已经完成。**
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这支 MV 的方向、结构、视觉母题、人物系统、风格系统、镜头骨架和关键镜头都已经成立。
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现在不应该继续无限展开策划。
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再展开太多,容易进入“过度前期设计”,反而拖慢后面的执行验证。
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# 下一轮应该做什么
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第二轮不再是“想清楚这支 MV 是什么”,而是进入:
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> **执行前资产准备与测试。**
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建议下一轮顺序是:
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## 1. 制作人物锚点板
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先解决:
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> 这个行者是谁,后面所有镜头里是不是同一个人。
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## 2. 制作风格锚点板
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尤其重测:
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> C:泥泞里的星空。
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这是目前唯一没有完全成立的核心意象。
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## 3. 把镜头清单交给执行层
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由 Codex / 图像执行层开始转成:
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* 正式镜头 Prompt;
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* 图像参考调用;
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* 人物一致性策略;
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* 风格一致性策略;
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* 批量生成任务;
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* 文件命名与素材管理。
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## 4. 不必一次性做完 51 镜
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建议先做一个 **关键镜头测试包**:
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* S-10 钢铁峡谷;
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* S-46 泥泞星空;
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* S-51 结尾大远景;
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* 再加一个 A 风景主导开场镜;
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* 再加一个 D 夜路篝火镜。
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先验证五类关键画面能不能统一。
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# 最终判断
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是的,强哥,**第一轮策划到这里可以收住了。**
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这一轮已经回答了最重要的问题:
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> 这支 MV 到底是什么?
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> 它不是什么?
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> 它靠什么打动人?
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> 它的主构图是什么?
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> 它的灵魂意象是什么?
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> 它的结尾情绪是什么?
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> 后续执行应该守住哪些规则?
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答案已经清楚了:
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> **《在路上》不是一个中年男人的写真。
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> 它是一条路、一身泥、一点星光、几簇远火。
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> 人很小,但还在走。**
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@ -0,0 +1,511 @@
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# 《在路上》MV 总纲 / 情绪结构 V1
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## 0. 前期构图测试结论固化
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这轮测试已经完成了最关键的判断:
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**全片主构图成立。**
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这支 MV 可以明确走:
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> **风景叙事片 / 公路纪录片 / 诗性纪实影像。**
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> 人不是被拍摄的对象,人是世界里的行走坐标。
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> 路比人长,世界比人大,火比胜利更重要。
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四类构图的定位如下:
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| 测试方向 | 结论 | 后续用途 |
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| -------- | ----------------- | ----------------------------- |
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| A 风景主导型 | 成立 | 全片主构图,占最大比例 |
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| B 高位观察型 | 构图成立,脚印弱 | 辅助观察视角,用来表现“一个人在系统边缘穿行” |
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| C 泥泞里的星空 | 现实感有,诗性不足,星空倒影不明显 | 需要重做为全片灵魂意象,降低亮度,强化夜色、水洼、破碎星光 |
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| D 夜路篝火型 | 成立 | 结尾情绪锚点,远处火光代表“还有人在路上” |
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导演判断:
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> A 是骨架。
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> B 是视角。
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> C 是灵魂。
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> D 是收束。
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# 阶段3:MV 总纲
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## 1. 歌曲核心情绪
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这首歌的核心不是“我成功了”。
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而是:
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> 我狼狈过,失败过,重启过,陷进泥里过。
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> 但我还在走。
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> 而且我终于发现,远处也有人在走。
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所以 MV 的核心情绪是:
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**疲惫中的继续,孤独中的确认,泥泞中的星空。**
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它不是热血片,也不是励志片。
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它更像一个中年行者在漫长路上的自我确认:
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> 终点还没到。
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> 但路还在。
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> 火还在。
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> 人也还在。
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## 2. 总体叙事关系
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全片不建议设计成强剧情。
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不需要讲一个完整故事,比如“主角从城市逃离,最后找到队伍”。
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那样容易变俗,也容易变成鸡血片。
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更适合的叙事方式是:
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> **一个人,在不同的路上持续前行。**
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> 城市、泥泞、风沙、夜色、星空、篝火,像他的内心地貌。
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> 他没有抵达一个地方,但完成了一次确认:自己仍在路上,远处也有人在路上。
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这是一支 **情绪递进型 MV**,不是剧情说明型 MV。
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## 3. 歌词情绪线
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## 第一段:0:00 - 0:32
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### 前奏 + “清晨薄霜 / 斑驳行囊 / 你要去哪 / 迎着风沙”
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### 情绪功能
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建立世界。
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先让观众看到路、霜、风、旷野,再看到人。
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### 画面方向
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大远景。
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清晨薄霜,泥泞道路,风从远处压过来。
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主角很小,背着旧包,走在画面下方或偏侧。
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### 构图调用
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主要调用 **A 风景主导型**。
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### 关键原则
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开头不要急着给脸。
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第一眼必须是“世界很大”,不是“这个人是谁”。
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## 第二段:0:32 - 1:05
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### “鞋底泥泞 / 重力向下 / 钢铁峡谷 / 何处为家”
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### 情绪功能
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从自然旷野进入城市边缘。
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表现“现实压力”和“系统压迫感”。
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### 画面方向
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城市边缘、钢铁峡谷、废弃道路、桥下空间、湿冷地面。
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可以用高位观察,看一个小人物穿过巨大的城市结构。
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### 构图调用
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主要调用 **B 高位观察型**。
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### 关键原则
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不要拍成都市宣传片。
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城市不是繁华背景,而是压迫性的峡谷。
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## 第三段:1:05 - 1:59
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### “别问终点 / 路还很长 / 夜色降临 / 点燃星光 / 那一簇火 / 指引方向”
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### 情绪功能
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从“外部压力”进入“内部支撑”。
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主角还没找到答案,但出现了第一束微弱的方向感。
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### 画面方向
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黄昏转夜。
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风沙、湿路、远方微光、小火、雨后水面。
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主角仍然小,不要让他变成英雄剪影。
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### 构图调用
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A + D 的前奏。
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这段可以开始埋入火光,但不要让同行者过早出现。
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### 关键原则
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火光不是胜利。
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火光只是“还能继续”的一点温度。
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## 第四段:1:59 - 3:24
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### 主体副歌:
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“我走过泥泞,也曾身陷无名旷野……”
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“直到在路上,迎着破晓光芒万丈!”
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“在这条路上,燃烧寂静的篝火啊!”
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### 情绪功能
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这是全片情绪展开的主体。
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不是炫技,而是把“失败、重启、继续走”的内在重量释放出来。
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### 画面方向
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泥泞旷野、公路、风化鞋跟、斑驳行囊、夜路、雨水、火光。
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主角可以出现更多,但仍以背影、侧影、中远景为主。
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### 构图调用
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A 为主,B 为辅助,D 开始增强。
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C 的“泥泞里的星空”必须在这一段首次真正成立。
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### 关键原则
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“光芒万丈”不要拍成商业大片式太阳爆发。
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它应该是:泥水里、低处、微弱但真实的星光被看见。
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## 第五段:3:24 - 3:58
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### Guitar solo
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### 情绪功能
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给观众一个无歌词的呼吸段。
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这段不是剧情推进,而是内心空间打开。
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### 画面方向
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更少人物,更多路、天、泥、水、火、风。
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可以用慢镜头感、横移感、远景凝视感。
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让画面像吉他的延音一样铺开。
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### 构图调用
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A + C。
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这里可以安排第二次“泥泞里的星空”,但比第一次更清楚。
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### 关键原则
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不要填满。
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Solo 段要留白,让观众自己走进画面。
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## 第六段:3:58 - 4:16
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### “向前走 / 别回头 / 泥泞里 / 有星空”
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### 情绪功能
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全片核心揭晓。
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这不是一句口号,而是一句被画面证明过的话。
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### 画面方向
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低机位,贴近泥地。
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水洼里不是日出倒影,而是暗夜或黎明前的破碎星空。
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旧靴从水洼边经过,脚印留在泥里,星光被水纹打碎。
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### 构图调用
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**C 泥泞里的星空,重做强化版。**
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### C 的修正方向
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这类画面后续必须避免:
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* 太亮;
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* 像日出 / 日落;
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* 只有现实泥地,没有诗性;
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* 星空倒影太弱;
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* 水洼面积太小;
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* 靴子喧宾夺主。
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正确方向是:
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> 夜色更深。
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> 泥水更近。
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> 星空更碎。
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> 人更少。
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> 意象更安静。
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这应该成为全片的灵魂镜头。
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## 第七段:4:16 - 4:54
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### Outro
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### 情绪功能
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不做胜利结尾。
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做“继续在路上”的余韵。
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### 画面方向
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夜路。
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小篝火。
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远处第二簇、第三簇火。
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主角不必走向他们,也不必会师。
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他只是停一下,看见远方还有火,然后继续上路。
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### 构图调用
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**D 夜路篝火型**。
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### 关键原则
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结尾不要拥抱,不要团队集合,不要胜利大合照。
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远方火光只说明一件事:
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> 这条路上,不止我一个人。
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# 4. 视觉母题
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## 主母题:路
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路是全片最重要的叙事对象。
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它可以是:
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* 泥泞路;
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* 荒野路;
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* 城市边缘废弃路;
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* 桥下湿路;
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* 夜色公路;
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* 水洼中的反光路径。
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路不是背景。
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路就是命运本身。
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## 灵魂母题:泥泞里的星空
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这是全片的精神核心。
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它表达的不是“困境过去了”,而是:
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> 人还在泥里。
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> 但他终于在泥里看见了星空。
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这个意象必须克制。
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不能太梦幻,不能太亮,不能太像奇幻电影。
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它应该像现实里偶然发生的一瞬间:
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雨后的泥水,夜空倒在里面,脚步一动,星光碎开。
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## 情绪母题:火
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火代表方向、温度和同行者。
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但火不能变成篝火晚会。
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它必须小、远、克制。
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火的递进可以是:
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1. 前段没有火;
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2. 中段出现一簇小火;
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3. 副歌后火光变稳定;
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4. 结尾远处出现第二簇、第三簇火;
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5. 不会师,只确认。
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## 人物母题:行者
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主角不是英雄,不是流浪汉,不是摇滚明星。
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他是:
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> 一个被系统磨过,但精神没有塌的人。
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他可以疲惫,可以狼狈,可以沉默。
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但不能破败,不能失去尊严。
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# 5. 人物设定摘要
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## 人物身份
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50 岁左右的中年男性行者,以强哥本人为原型,但当前阶段不使用真实脸。
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## 气质
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沧桑摇滚,温暖疲惫,孤独但坚定。
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## 服装
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深灰 / 暗卡其 / 煤黑色旅人长外套。
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深色内搭。
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旧背包。
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旧靴子。
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头发稍乱,有胡茬。
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## 镜头关系
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多数时候不看镜头。
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以背影、侧影、远景小人物、局部动作、低头行走为主。
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## 人物占比
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全片大多数镜头控制在画面面积的 **1/8 到 1/5**。
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近景极少,只在必要情绪点出现。
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# 6. 场景系统摘要
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## 主场景一:清晨泥泞旷野
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对应开头。
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负责建立“路还很长”。
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## 主场景二:城市边缘 / 钢铁峡谷
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对应现实压力。
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负责表现“何处为家”的压迫感。
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## 主场景三:无名旷野 / 风沙路
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对应副歌。
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负责承载“走过泥泞、身陷旷野”。
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## 主场景四:夜路水洼 / 泥泞星空
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对应核心意象。
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负责承载“泥泞里,有星空”。
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## 主场景五:夜色篝火 / 远方火点
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对应结尾。
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负责承载“还有人在路上”。
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# 7. 镜头结构建议
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整支歌 4 分 54 秒,不建议一行歌词配一个镜头。
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更适合做成 **段落式镜头组**。
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建议总镜头量:
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> **36 - 48 个镜头。**
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大致分配:
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| 段落 | 时间 | 镜头数量建议 | 主要功能 |
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| 前奏 | 0:00 - 0:16 | 3 - 4 | 建立世界和路 |
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| 第一段 | 0:16 - 0:32 | 4 - 5 | 引出行者 |
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| 第二段 | 0:32 - 1:05 | 6 - 7 | 城市压力与现实重力 |
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| 第三段 | 1:05 - 1:59 | 7 - 9 | 夜色、火光、继续前行 |
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| 主体副歌 | 1:59 - 3:24 | 12 - 16 | 情绪释放,泥泞星空首次成立 |
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| Guitar solo | 3:24 - 3:58 | 5 - 6 | 留白、延音、内心空间 |
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| 最后四句 | 3:58 - 4:16 | 3 - 4 | 灵魂意象揭晓 |
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| Outro | 4:16 - 4:54 | 5 - 7 | 远方火光,继续上路 |
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# 8. 全片画面递进
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## 第一阶段:世界先于人出现
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观众先看见路,再看见人。
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主角是被世界包围的行者。
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## 第二阶段:城市和泥泞压下来
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画面从旷野进入城市边缘。
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钢铁、湿路、重力、风沙,把人压得更小。
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## 第三阶段:夜色里出现第一簇火
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不是答案,而是微弱方向。
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主角仍然孤独,但不再完全失重。
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## 第四阶段:泥泞里第一次看见星空
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这不是奇观。
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这是全片最重要的内心转折:
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困境没有消失,但意义开始出现。
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## 第五阶段:远方出现同行者火光
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结尾不解决一切。
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只完成一次确认:
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> 我还在路上。
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> 远处也有人在路上。
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# 9. 风险点
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## 风险一:人物写真感回潮
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只要人物太大、太居中、太正脸,就会偏离方向。
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后续镜头清单必须持续压住人物占比。
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## 风险二:泥泞星空不够诗性
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这是当前唯一需要重点补强的方向。
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C 不能只是现实泥地,也不能只是漂亮倒影。
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它必须同时有“低处的狼狈”和“高处的宇宙”。
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## 风险三:篝火变露营广告
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D 已经成立,但后续必须控制人数、火势、氛围。
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不能热闹,不能团建,不能胜利会师。
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## 风险四:城市段变科技片
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虽然背景来自 AI 转型和自动化失败,但 MV 不应出现代码、屏幕、UI、流程图。
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城市段只表现系统压迫,不解释技术过程。
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## 风险五:副歌变鸡血大片
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“光芒万丈”不能拍成商业英雄片。
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真正的力量感来自克制,而不是特效爆发。
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# 10. 阶段3结论
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这支 MV 的总纲可以确定为:
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> **一个 50 岁的行者,在清晨、城市、泥泞、风沙和长夜中持续前行。
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> 他没有赢得胜利,也没有抵达终点。
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> 但他在泥泞倒影里看见星空,在远处黑暗里看见火光。
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> 于是他知道:自己还在路上,远方也有人在路上。**
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下一步建议进入:
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> **阶段4:通用表达与视觉系统设计**
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重点不是再扩剧情,而是把人物系统、场景系统、色彩系统、镜头语言、构图比例、泥泞星空修正规则、篝火出现规则全部定下来。
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@ -0,0 +1,690 @@
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# 《在路上》关键单镜骨架展开 V1
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本次展开 3 个镜头:
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1. **S-46:泥泞里,有星空**
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2. **S-10:钢铁峡谷**
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3. **S-51:结尾大远景**
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# 镜头 S-46:泥泞里,有星空
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## 1. 对应歌词 / 音乐段落
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对应最后四句中的核心句:
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> 泥泞里
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> 有星空
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时间位置约:
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> **3:58 - 4:16**
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这是全片的灵魂镜头。
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## 2. 本镜情绪功能
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这个镜头不是装饰性意象,而是整支 MV 的核心揭晓。
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它要让观众明白:
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> 主角没有离开泥泞。
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> 泥泞还在。
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> 但他终于在泥泞里,看见了星空。
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所以这不是“困境结束”的画面。
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这是“困境中出现意义”的画面。
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## 3. 核心画面
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低机位,贴近地面。
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画面主体是:
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* 一片真实的泥泞水洼;
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* 水面有轻微波纹;
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* 泥边有旧靴痕迹;
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* 画面边缘出现旧靴或外套下摆的一小部分;
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* 水洼倒影里出现破碎的星空;
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* 星光不是完整银河,而是被泥水、水纹、脚印打碎的星点。
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人物本体不要出现完整脸。
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最多只出现:
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* 旧靴边缘;
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* 模糊影子;
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* 经过水洼的下半身暗影。
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画面重点必须是:
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> **泥水里的星空倒影。**
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## 4. 人物与镜头关系
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人物在这一镜里不是主体。
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人物只是让观众知道:
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> 这个星空不是抽象意象,而是行者在路上看见的。
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### 人物可见度
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建议:
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* 局部;
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* 靴子边缘;
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* 暗影;
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* 不露脸;
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* 不拍成鞋靴广告。
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### 人物占比
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人物相关元素不超过画面 15%。
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真正的主体应该是水洼、泥地和倒影。
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## 5. 场景与视觉母题
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调用阶段4里的核心母题:
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* 泥泞;
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* 水洼;
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* 旧靴;
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* 夜色;
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* 破碎星空;
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* 低处见高处。
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这是 **C:泥泞里的星空修正版**。
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## 6. 构图方向
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### 推荐构图
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* 16:9 横屏;
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* 低机位;
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* 水洼占画面中心或偏下方;
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* 泥地纹理占据前景;
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* 星光倒影在水面中出现;
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* 旧靴或人物暗影位于画面边缘;
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* 不要把星空放在真实天空里成为主画面。
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### 关键判断
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这一镜不是“抬头看星空”。
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而是:
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> **低头看泥水,发现星空也在里面。**
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## 7. 光线与色彩
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### 光线
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* 夜色或黎明前;
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* 整体偏暗;
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* 水面有微弱反光;
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* 星光冷而碎;
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* 不出现明显太阳;
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* 不要夕阳 / 朝阳暖光。
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### 色彩
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* 暗蓝灰;
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* 泥土褐;
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* 黑灰;
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* 少量冷白星点;
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* 暖色极少,最好没有明显火光干扰。
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## 8. 与前后镜头关系
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### 前一镜 S-45:别回头
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主角经过旧脚印,不回头。
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### 本镜 S-46:泥泞里,有星空
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镜头从行动落到意象。
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观众终于看见全片最重要的答案。
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### 后一镜 S-47:Outro 起
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从泥水星空过渡到夜路小火。
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星光变成火光。
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内心确认转向远方同行者确认。
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## 9. 执行层提示词要点
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后续 Codex / 图像执行层正式写 Prompt 时,必须包含这些要点:
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* 16:9 horizontal cinematic frame;
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* close-to-ground composition;
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* muddy puddle as main subject;
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* broken starry sky reflected in dark water;
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* realistic wet mud texture;
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* old worn boot only at the edge of the frame;
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* night or pre-dawn darkness;
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* poetic documentary realism;
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* no portrait emphasis;
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* subtle, restrained, not fantasy.
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注意:这些只是**执行要点**,不是正式最终 Prompt。
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## 10. 验收关注点
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强哥审这一镜时,只看 6 件事:
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1. **星空倒影够不够明确?**
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2. **泥水现实质感够不够?**
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3. **有没有太亮、太像日出 / 日落?**
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4. **有没有过度魔幻?**
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5. **靴子有没有抢戏,变成鞋靴广告?**
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6. **是否真的传达出“泥泞里,有星空”?**
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如果这镜成立,整支 MV 就有灵魂。
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# 镜头 S-10:钢铁峡谷
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## 1. 对应歌词 / 音乐段落
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对应歌词:
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> 钢铁峡谷
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> 何处为家
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时间位置约:
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> **0:32 - 1:05**
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## 2. 本镜情绪功能
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这个镜头承担的是“现实压迫感”。
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它不是在拍城市。
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它是在拍:
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> 一个中年行者,被巨大的现代系统压到很小。
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这里的“钢铁峡谷”不是具体科技,不是 AI 界面,不是代码屏幕。
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它是现实生活、工作系统、自动化失败、城市结构和内心重力的视觉转译。
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## 3. 核心画面
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城市边缘或高架桥下。
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画面中有:
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* 巨大的桥梁结构;
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* 冷硬混凝土;
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* 钢铁梁柱;
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* 湿冷地面;
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* 远处城市墙面或建筑缝隙;
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* 主角很小,从结构底部穿过。
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人物应该像被夹在巨大结构之间。
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画面要有“峡谷感”:
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* 上方压下来;
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* 两侧夹住;
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* 前方很长;
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* 人在底部。
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## 4. 人物与镜头关系
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人物不是城市大片里的时尚男主。
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人物应该是:
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* 很小;
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* 背影或侧影;
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* 沉默穿行;
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* 不看镜头;
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* 不停下来摆拍。
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### 人物占比
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建议控制在:
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> 画面 1/10 - 1/6
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城市结构必须大于人物。
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## 5. 场景与视觉母题
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调用阶段4里的:
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* 城市边缘;
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* 钢铁峡谷;
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* 系统压迫;
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* 高位观察;
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* 湿冷地面;
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* 小人物。
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这是 **B:高位观察型 / 城市边缘纪录片感** 的核心镜头之一。
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## 6. 构图方向
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### 推荐构图 1:高位观察
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从高处俯看人物穿过高架桥下或城市夹缝。
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地面、墙体、道路、水洼形成几何结构。
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人物很小,像系统边缘的一个移动点。
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### 推荐构图 2:远景平视
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镜头在远处低一点的位置,看巨大桥梁 / 建筑形成压迫性通道。
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主角在画面底部或偏侧穿行。
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### 不推荐
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* 城市夜景宣传片;
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* 精致 CBD;
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* 霓虹赛博;
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* 玻璃幕墙大片;
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* 主角站中间摆拍。
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## 7. 光线与色彩
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### 光线
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* 阴天;
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* 桥下阴影;
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* 湿冷反光;
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* 不明亮;
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* 不戏剧化打光。
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### 色彩
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* 钢铁灰;
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* 混凝土灰;
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* 湿地蓝灰;
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* 少量锈色;
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* 人物服装低饱和深色。
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不要赛博蓝紫。
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不要科技感荧光。
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不要商业城市大片橙蓝。
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## 8. 与前后镜头关系
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### 前一镜 S-09:重力向下
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主角在巨大桥梁阴影下穿行,现实压力开始压下来。
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### 本镜 S-10:钢铁峡谷
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压迫感被放大到段落核心。
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城市变成峡谷,人物变成底部小坐标。
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### 后一镜 S-11:何处为家
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主角从城市边缘走过,不进入室内。
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继续强化“在门外”的无归属感。
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## 9. 执行层提示词要点
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后续 Codex / 图像执行层正式写 Prompt 时,必须包含这些要点:
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* 16:9 horizontal cinematic frame;
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* high-angle or distant observational shot;
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* urban edge under massive overpass or steel-concrete canyon;
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* tiny middle-aged traveler walking through the bottom of the frame;
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* wet ground, puddles, cold gray light;
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* documentary realism;
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* oppressive scale relationship;
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* no futuristic UI, no code, no sci-fi city.
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这些仍然是**策划要点**,不是最终生图 Prompt。
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## 10. 验收关注点
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强哥审这一镜时看 7 件事:
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1. **城市有没有压迫感?**
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2. **人物是否足够小?**
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3. **有没有“峡谷”感?**
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4. **画面是不是城市边缘,而不是繁华城市宣传片?**
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5. **有没有避免科技 UI、代码、AI 工具感?**
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6. **人物有没有摆拍感?**
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7. **这一镜能不能承接“重力向下 / 何处为家”?**
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这镜成立,城市段就不会变成普通素材。
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# 镜头 S-51:结尾大远景
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## 1. 对应歌词 / 音乐段落
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对应:
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> Outro
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> Acoustic guitar slowly fading out
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时间位置约:
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> **4:16 - 4:54 末尾**
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这是全片最后余韵镜头。
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## 2. 本镜情绪功能
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这个镜头不是总结胜利。
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不是会师。
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不是拥抱。
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不是团队集合。
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它的情绪功能只有一个:
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> 确认远方有人,然后继续在路上。
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这个结尾必须让观众感觉:
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* 主角没有抵达终点;
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* 远方也不是终点;
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* 但他不再是完全孤独的;
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* 这条路上,确实还有别人。
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## 3. 核心画面
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大远景。
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夜色中的旷野或长路。
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画面里有:
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* 一条暗色泥路或荒野道路;
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* 主角很小,继续往前走;
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* 近处或身后有一簇小火;
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* 远处黑暗里有第二簇、第三簇微弱火光;
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* 天空深暗,有少量星点或冷光;
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* 世界仍然很大。
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主角不奔跑,不挥手,不回头大笑,不走向人群。
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他只是知道远方有火,然后继续走。
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## 4. 人物与镜头关系
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人物在这一镜里应该非常小。
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### 人物可见度
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* 极小背影;
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* 大远景;
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* 不露脸;
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* 不强调表情;
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* 只看得出背包、外套和行走方向。
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### 人物占比
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建议:
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> 1/20 - 1/12
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比前面常规镜头更小。
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因为结尾要回到最初的原则:
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> 世界比人更大,路比人更长。
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## 5. 场景与视觉母题
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调用阶段4里的:
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* 夜路;
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* 小篝火;
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* 远方火点;
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* 星空;
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* 旷野;
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* 行者;
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* 继续。
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这是 **D:夜路篝火型 / 远处同行者火光** 的最终收束镜头。
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## 6. 构图方向
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### 推荐构图
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* 16:9 横屏;
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* 大远景;
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* 路从近处延伸到远处;
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* 主角在画面下方或偏侧;
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* 近处小火不要太大;
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* 远方火点分散在黑暗里;
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* 天空和地面都要有足够留白;
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* 不要把人物、火堆、人群放中间做成会师画面。
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### 画面重心
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不是人物。
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不是火。
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而是:
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> 夜色里的路,以及路上那些微弱但真实的火。
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## 7. 光线与色彩
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### 光线
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* 深夜蓝黑;
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* 小篝火暖橙;
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* 远处火点更弱;
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* 天空少量冷星光;
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* 暗部要保留层次。
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### 色彩
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* 深蓝黑;
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* 暗土褐;
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* 冷灰;
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* 少量暖橙火光。
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暖色不能铺满画面。
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暖色只是提醒观众:
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> 那里有人。
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## 8. 与前后镜头关系
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### 前一镜 S-50:再次上路
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主角背起包,离开自己的小火,继续往远方走。
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### 本镜 S-51:最后余韵
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镜头拉远或直接切到大远景。
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主角成为世界里的一个小点。
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远处多簇火光微弱存在。
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### 结尾情绪
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音乐逐渐淡出。
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画面不需要给答案。
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只留下:
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> 他还在路上。
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> 远方也有人在路上。
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## 9. 执行层提示词要点
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后续 Codex / 图像执行层正式写 Prompt 时,必须包含这些要点:
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* 16:9 horizontal cinematic wide shot;
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* vast dark wilderness road at night;
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* tiny middle-aged traveler walking away;
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* small campfire nearby, one or two distant firelights far away;
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* not a camping scene, not a gathering;
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* poetic documentary road film;
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* restrained warm firelight against deep blue-black night;
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* landscape narrative, human as small anchor.
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这些是执行层写正式 Prompt 的素材要点,不是最终 Prompt。
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## 10. 验收关注点
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强哥审这一镜时看 7 件事:
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1. **远方火光是否像“还有人在路上”?**
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2. **有没有变成露营广告?**
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3. **有没有变成团队会师?**
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4. **人物是否足够小?**
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5. **路是否仍然比人更重要?**
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6. **画面是否温暖但克制?**
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7. **结尾有没有保留未完成感?**
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这镜成立,整支 MV 的结尾就不会俗。
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# 三镜之间的关系
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这三个镜头分别承担全片三根柱子:
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| 镜头 | 功能 | 代表什么 |
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| ---------- | ---- | ------- |
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| S-10 钢铁峡谷 | 现实压力 | 世界把人压小 |
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| S-46 泥泞星空 | 精神核心 | 泥里也能看见星 |
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| S-51 结尾大远景 | 情绪收束 | 远方也有人在走 |
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它们连起来,就是这支 MV 的真正主线:
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> 人被世界压小。
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> 人在泥里看见星。
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> 人在远方看见火。
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> 所以人继续走。
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# 回答两个问题
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## 1. 其他单镜是否也需要展开?
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**不需要全部展开到同等深度。**
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正确做法应该分级:
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| 镜头等级 | 是否需要展开 | 说明 |
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| ------- | ------ | ----------------- |
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| A 级关键镜头 | 必须展开 | 决定全片气质、灵魂意象、结尾情绪 |
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| B 级功能镜头 | 选择性展开 | 比如城市压迫、人物局部、火光铺垫 |
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| C 级过渡镜头 | 不必单独展开 | 可由镜头清单直接进入执行层批量处理 |
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这支 MV 最应该优先展开的就是:
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1. **S-46 泥泞里,有星空**:灵魂镜头;
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2. **S-10 钢铁峡谷**:现实压迫镜头;
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3. **S-51 结尾大远景**:全片余韵镜头。
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其他镜头后面可以按“镜头组”展开,比如:
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* 清晨长路组;
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* 城市边缘组;
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* 旧靴 / 背包 / 手部局部组;
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* 夜路篝火组;
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* 水洼倒影组。
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不用一开始把 51 个镜头都展开到单镜级别。那样会太重,也容易在还没进入执行前过度消耗。
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## 2. 单镜展开是谁的工作?Codex 必须做吗?
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要分两层。
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### 第一层:策划层单镜展开
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这是我现在做的工作。
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我负责说明:
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* 这个镜头在全片里的情绪功能;
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* 对应歌词 / 音乐段落;
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* 画面核心信息;
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* 人物与镜头关系;
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* 场景与视觉母题;
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* 构图控制;
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* 风格调用;
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* 审图关注点;
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* 执行层应该注意什么。
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但我不输出正式生图 Prompt、不输出 Codex JSON、不输出执行包。
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### 第二层:执行层镜头生产
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这部分应该由 **Codex / 图像执行层 / Prompt Advisor** 来做。
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如果后面要正式批量生成 MV 资产,那 Codex 基本是需要的。
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因为它要处理:
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* 每个镜头的正式生图 Prompt;
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* 人物参考图调用;
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* 风格锚点调用;
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* 画幅、编号、文件命名;
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* 批量出图;
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* 结果筛选;
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* 失败重跑;
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* 同一镜头多版本比较;
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* 素材落盘;
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* 后续视频剪辑资产管理。
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所以你的判断是对的:
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> **正式生产时,Codex / 执行层必须接手,而且每个镜头都需要正式提示词。**
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但那不是我现在这一层输出。
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我现在先把关键镜头展开成“导演策划说明”,后面执行层再把它们翻译成正式 Prompt。
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
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@ -0,0 +1,51 @@
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# 先说明:为什么要做“文案标注稿”?
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强哥,**标注稿不是必须为了好看,而是为了把锚点板变成“标准件”。**
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人物锚点板如果只有图,它的价值是:
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> 看起来像这个人。
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但一旦加上少量标注,它的价值就变成:
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> 后续任何人、任何工具、任何镜头都知道:哪些东西必须保持一致,哪些东西不能乱变。
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比如同一张人物图,执行层可能会理解成:
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* 重点是脸;
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* 重点是外套;
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* 重点是背包;
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* 重点是中年气质;
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* 重点是摇滚感;
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* 重点是旅人感。
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如果不标注,大家会各抓各的重点。
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但《在路上》这支 MV 的人物一致性,恰恰不是靠脸,而是靠:
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> **发型轮廓 + 长外套 + 旧背包 + 旧靴 + 步态 + 疲惫但不破败的气质。**
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所以标注稿的意义是:
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1. **把审美变成规则**
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不只是“我觉得像”,而是知道为什么像。
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2. **把人物图变成执行参考**
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后续做背影、侧影、远景小人物时,仍然知道该抓什么。
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3. **防止跑偏**
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防止变成流浪汉、男模、旅行博主、英雄海报主角。
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4. **方便你自己审图**
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看到一张新图时,可以逐项对照:外套对不对,包对不对,背影对不对,气质有没有塌。
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但有一点要注意:
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> **标注不一定非要压在图上。**
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可以有两种做法:
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* **展示版锚点板**:图面干净,只有少量短标签;
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* **工作版锚点板**:旁边有详细标注,用于执行和审查。
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所以文案标注稿不是为了把页面做复杂,
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而是为了让这张板从“参考图”升级成“角色标准”。
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@ -0,0 +1,485 @@
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# 《在路上》人物锚点板策划说明 V1
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## 先回答你的问题
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**是的,人物锚点板应优先使用纯净背景。**
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而且我建议不是二选一,而是:
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> **主锚点板用浅色纯底(优先白色 / 浅灰白)**
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> **同时补一套透明背景人物切片**
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这样最好。
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## 为什么这么做
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因为你这张“人物锚点板”的任务,不是做氛围图,也不是做 MV 成片画面。
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它的任务是:
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1. **锁定人物一致性**
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2. **锁定服装和道具一致性**
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3. **锁定正 / 侧 / 背 / 行走轮廓**
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4. **让后续远景、背影、侧影镜头都还能认出是同一个人**
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5. **给后续执行层当作统一参考基座**
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所以它最怕的不是“单调”,而是:
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* 背景干扰人物轮廓;
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* 场景影响服装颜色判断;
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* 光影太戏剧化,导致发型、胡茬、外套长度不好判断;
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* 不同角度像不同人;
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* 外套、背包、靴子细节看不清。
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# 一、背景选择结论
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## 方案结论:建议做“两套”
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### A 套:主锚点板
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**背景用纯净浅色底**
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优先建议:
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* **白色**
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* **浅灰白**
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* **非常浅的暖灰**
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这套的作用是:
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* 方便看清人物轮廓;
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* 方便审服装、发型、包、靴;
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* 方便比较正侧背是否一致;
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* 方便后续当“角色设定板”使用。
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### B 套:补充执行资产
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**透明背景人物单体切片**
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这套的作用是:
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* 方便后续拼接参考;
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* 方便做局部调用;
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* 方便执行层做进一步图像参考;
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* 方便作为人物素材与风格板组合。
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## 不建议只用透明背景
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透明背景当然有用,
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但**如果整张锚点板全是透明背景,不一定最适合策划审查。**
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原因很简单:
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1. 透明背景在很多界面里会显示成棋盘格,反而干扰审图;
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2. 不利于一眼看整体版式;
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3. 不利于直接做“设定板”阅读;
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4. 后续标注文字、箭头、服装说明时,也不如纯底稳定。
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### 所以更优解是:
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> **主板纯底 + 单体透明切片**
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# 二、推荐的背景策略
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## 最优选择
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### **浅灰白纯底,比纯白更稳**
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为什么不是死白?
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因为主角服装是:
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* 深灰
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* 暗卡其
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* 煤黑外套
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* 深色内搭
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* 旧背包
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* 旧靴子
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如果背景是完全纯白,也能用;
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但如果边缘处理一般,深色人物边缘可能显得有点硬。
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所以更建议:
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> **背景用非常浅的中性灰白 / 暖灰白**
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这样有几个好处:
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* 人物轮廓更清楚;
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* 深色外套边缘更容易看;
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* 比纯白更柔和;
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* 看起来仍然是“无干扰背景”。
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## 不建议的背景
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不建议用:
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* 风景背景
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* 城市场景背景
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* 泥地背景
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* 阴影太重的摄影棚背景
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* 渐变很强的艺术背景
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* 有地面透视的“摆拍背景”
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原因:
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这会让锚点板从“设定板”变成“宣传图”,失去功能性。
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# 三、人物锚点板的正确定位
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这张图建议你把它理解成:
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> **角色设定总板 / Character Anchor Board**
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它不是单纯“正脸定妆照”,
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而是一个后续所有镜头都要回看的“人物系统说明书”。
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# 四、推荐版式结构
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我建议这张锚点板做成 **一个主板 + 一组补充小图**。
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## 主板结构建议
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# 《在路上》人物锚点板
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### 版面结构:建议 3 区
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## 区块 A:三视图主区(最重要)
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这是整张板子的核心。
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### 应包含:
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1. **正面全身**
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2. **侧面全身**
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3. **背面全身**
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### 作用:
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* 锁定人物整体轮廓
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* 锁定外套长度
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* 锁定背包体量
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* 锁定靴子高度和旧感
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* 锁定头发长度和后脑勺轮廓
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* 锁定背影可识别度
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### 版式建议:
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三个人物高度一致,居中排开。
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中间正面,左侧或右侧放侧面,另一侧放背面。
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## 区块 B:状态图区(辅助识别)
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### 建议包含:
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4. **半身状态图**
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5. **行走侧身**
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6. **行走背影**
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### 作用:
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* 半身图:确认脸部气质、胡茬、眼神、年龄感
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* 行走侧身:确认步态和外套动态
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* 行走背影:确认“远景时仍像这个人”
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### 重点提醒:
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这里仍然要克制。
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即使是半身状态图,也不要拍成精致写真。
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## 区块 C:服装 / 道具拆解区
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### 建议包含:
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7. **长外套拆解**
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8. **内搭说明**
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9. **旧背包说明**
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10. **旧靴说明**
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### 作用:
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* 让后续任何镜头都知道“什么东西必须稳定”
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* 避免后面出图时外套长度乱变、包型乱变、鞋型乱变
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### 服装说明重点不是品牌,而是特征:
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* 长外套:长度、颜色、材质感、旧感、下摆状态
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* 背包:旧但不是破,结构偏实用,不像潮流机能包
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* 靴子:旧、沾泥、耐走,不像时尚短靴
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* 内搭:深色、克制,不抢戏
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# 五、推荐附加说明文字
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这张板最好不要只有图,
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建议配少量功能性文字标签。
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但文字一定要短,不能写成长段说明。
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## 建议标注的项目
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### 1. 人物基本标签
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* 年龄:50 岁左右
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* 气质:沧桑摇滚 / 温暖疲惫 / 孤独但坚定
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* 状态:可以狼狈,不能破败
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* 身份:路上行者
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### 2. 外形关键词
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* 深色微乱发
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* 明显胡茬
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* 深灰 / 暗卡其长外套
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* 深色内搭
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* 旧背包
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* 旧靴子
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### 3. 边界说明
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可以有:
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* 风尘感
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* 疲惫感
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* 使用痕迹
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不能有:
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* 流浪汉感
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* 男模时尚大片感
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* 摆拍英雄感
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* 过度精致造型感
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# 六、这张板最应该审什么
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这张板不是看“帅不帅”,
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而是看下面 6 件事。
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## 1. 正侧背是不是同一个人
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这是最核心的。
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要检查:
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* 头型是否稳定
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* 发型是否稳定
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* 身材比例是否稳定
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* 肩线是否稳定
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* 外套是否稳定
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* 背包是否稳定
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## 2. 背影是否成立
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因为你这支 MV 大量镜头会是背影和远景。
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所以一个关键判断是:
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> 不看脸,只看背影和轮廓,能不能认出还是这个人?
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如果不能,这张锚点板就不够好。
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## 3. 行走状态是否成立
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这个人物不是站在影棚里拍证件照,
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他是一个“在路上”的人。
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所以必须看:
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* 走起来是否自然;
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* 外套在行走状态下是否成立;
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* 背包在走路时是否合理;
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* 整体有没有“继续向前”的感受。
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## 4. 疲惫感和尊严感是否平衡
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你的边界非常重要:
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> 人物可以疲惫,但不能破败。
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> 可以狼狈,但不能失去尊严。
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所以要特别审:
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* 有没有被做成流浪汉;
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* 有没有太脏太惨;
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* 有没有塌掉;
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* 有没有变成“失败者形象消费”。
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## 5. 服装是否足够稳定、足够克制
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服装不是时尚主角,
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它是人物识别系统的一部分。
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要看:
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* 颜色是否低饱和;
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* 是否能融入旷野、城市边缘、泥地和夜色;
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* 是否既有使用痕迹,又不至于破败;
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* 是否有“旅人感”,而不是“潮男感”。
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## 6. 是否适合远景缩小后仍保留识别性
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因为后面人物经常只占画面 1/8 - 1/5。
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所以这张板的终极问题是:
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> 缩小之后,还认得出来是这个行者吗?
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最关键的识别来源通常不是脸,
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而是:
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* 长外套轮廓
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* 背包轮廓
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* 靴子轮廓
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* 肩背姿态
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* 步态倾向
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* 头发与头肩线条
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# 七、我建议你的人物锚点板最终包含这些格子
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## 推荐版式(9 格最稳)
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### 第一排:三视图
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1. 正面全身
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2. 侧面全身
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3. 背面全身
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### 第二排:状态图
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4. 半身状态
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5. 行走侧身
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6. 行走背影
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### 第三排:拆解图
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7. 外套 / 内搭说明
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8. 背包说明
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9. 靴子说明
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# 八、如果只能先做一版,优先级怎么排
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如果你想先快速做 MVP 版,我建议优先级如下:
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## 第一优先级(必须有)
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1. 正面全身
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2. 侧面全身
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3. 背面全身
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4. 半身状态图
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## 第二优先级(强烈建议有)
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5. 行走侧身
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6. 行走背影
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## 第三优先级(完善时补)
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7. 服装拆解
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8. 背包拆解
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9. 靴子拆解
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# 九、最实用的执行建议
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## 最佳组合输出
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### 输出 1:主锚点板
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* 浅灰白纯底
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* 9 格或 6 格版式
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* 适合审查、讨论、定人物系统
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### 输出 2:透明背景人物切片
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至少导出这些:
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* 正面全身
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* 侧面全身
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* 背面全身
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* 行走侧身
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* 行走背影
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### 输出 3:简版文字说明
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单独一页或同页角落放:
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* 年龄
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* 气质
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* 发型
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* 服装关键词
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* 道具关键词
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* 禁止跑偏方向
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# 十、我的结论
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## 关于背景
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**是,人物锚点板用纯净背景更好。**
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更准确说:
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> **主锚点板:浅灰白纯底最佳**
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> **补充资产:透明背景切片最佳**
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这比“只用白底”或“只用透明底”都更完整。
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## 关于这张板的价值
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这张板不是为了好看,
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而是为了后面所有镜头都能持续回答一个问题:
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> 这个人,还是不是《在路上》的那个行者?
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如果你愿意,下一步我可以继续给你输出:
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## 《在路上》人物锚点板页面结构稿
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我会直接按“这张板怎么排版、每个格子写什么、每个格子承担什么判断任务”的方式,给你一版更像可执行文档的结构稿。
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@ -0,0 +1,640 @@
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# 《在路上》人物锚点板页面结构建议稿 V1
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这版不是生图 Prompt。
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它是给你后续做“人物锚点板”时用的**页面结构稿 / 版式说明稿**。
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目标只有一个:
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> 让后续任何人看到这张板,都能快速理解:
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> **《在路上》的主角是谁、长什么状态、穿什么、背影像什么、走起来像什么、什么不能跑偏。**
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# 1. 页面定位
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## 页面名称
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**《在路上》人物锚点板 / Character Anchor Board**
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## 页面功能
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这张板不是氛围海报,不是宣传图,不是 MV 成片画面。
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它是一张**人物一致性控制总板**。
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它要解决 5 件事:
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1. 锁定主角的**正 / 侧 / 背**轮廓;
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2. 锁定主角的**服装与道具系统**;
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3. 锁定主角的**背影识别度**;
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4. 锁定主角的**行走状态**;
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5. 锁定主角的**气质边界**,避免跑偏成流浪汉、男模或写真主角。
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# 2. 页面基础建议
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## 画面比例
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建议横版页面,优先:
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* **16:9 横版**
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或
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* A3 横版 / PPT 横版
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这样便于后续直接作为策划页、执行参考页、汇报页使用。
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## 背景建议
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### 主页面背景
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* **浅灰白**
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* 或非常浅的暖灰白
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作用:
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* 看清人物轮廓;
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* 不抢人物;
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* 适合加说明文字和标注线。
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### 补充输出
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另存一套:
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* **透明背景人物切片**
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用于后续执行层单独调用。
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# 3. 页面总结构
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我建议做成 **“1 个标题区 + 1 个主体区 + 1 个说明区”** 的三段结构。
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## 页面结构总览
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```md id="g6xvjo"
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[顶部标题区]
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[中部主体区]
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左:三视图主区
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中:状态图区
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右:服装 / 道具拆解区
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[底部说明区]
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人物关键词 / 气质边界 / 验收关注点
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```
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# 4. 顶部标题区
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## 位置
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页面顶部,横向一整条,约占页面高度 10% - 15%。
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## 内容
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建议包含 4 组信息:
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### A. 主标题
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**《在路上》人物锚点板**
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### B. 副标题
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可选写法:
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* 路上行者角色设定板
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* Character Anchor Board
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* 主角一致性参考板
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### C. 一句话人物定义
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建议固定一句:
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> **50 岁左右的路上行者;沧桑摇滚,温暖疲惫,孤独但坚定。**
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### D. 页面用途说明(小字)
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例如:
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> 用于统一人物正 / 侧 / 背轮廓、行走状态、服装系统与道具识别,服务后续 MV 远景、背影、侧影与风景叙事镜头的一致性控制。
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# 5. 中部主体区
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中部主体区是整张板的核心。
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建议分为 **3 栏结构**:
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* 左栏:三视图主区
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* 中栏:状态图区
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* 右栏:服装 / 道具拆解区
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页面宽度建议大致比例:
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* 左栏:40%
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* 中栏:30%
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* 右栏:30%
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## A. 左栏:三视图主区(最核心)
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### 作用
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这一区是整张板里最重要的。
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它负责建立:
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* 正面识别
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* 侧面识别
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* 背面识别
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* 整体轮廓识别
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### 结构建议
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做成 **3 宫格竖向或横向并列**:
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1. 正面全身
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2. 侧面全身
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3. 背面全身
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建议三张图高度一致、站姿统一、尺度统一。
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### 每格建议标注内容
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#### 1)正面全身
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**功能:**
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* 看年龄感
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* 看整体人物比例
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* 看外套正面
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* 看内搭层次
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* 看人物气质边界
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**建议小标注:**
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* 中年感明确
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* 胡茬明显
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* 外套长度到大腿 / 膝上区域(按你最终定)
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* 深色内搭
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* 旧背包不喧宾夺主
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#### 2)侧面全身
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**功能:**
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* 看鼻梁 / 下颌 / 胡茬轮廓
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* 看侧身轮廓是否稳定
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* 看外套侧面垂坠与包体量
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* 看站姿是否自然
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**建议小标注:**
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* 稍前倾或自然站姿
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* 不摆拍
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* 侧影应有中年风霜感
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#### 3)背面全身
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**功能:**
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* 看背影是否成立
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* 看后脑勺 / 发型后轮廓
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* 看背包挂法
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* 看长外套背面下摆
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* 看是否适合远景识别
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**建议小标注:**
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* 背影是后续 MV 高频形态
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* 背包轮廓需稳定
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* 外套下摆与步态识别性要强
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## B. 中栏:状态图区(动态识别区)
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### 作用
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如果左栏解决的是“这人长什么样”,
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中栏解决的就是:
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> **这人动起来像什么。**
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这对于《在路上》特别重要,
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因为后面很多镜头并不是站立照,而是“在路上的状态”。
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### 结构建议
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建议放 3 张图:
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4. 半身状态图
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5. 行走侧身
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6. 行走背影
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### 每格建议标注内容
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#### 4)半身状态图
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**功能:**
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* 看脸部气质
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* 看头发、胡茬、眼神
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* 看疲惫感与尊严感是否平衡
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**建议小标注:**
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* 沉默但不塌
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* 疲惫但不破败
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* 不要精致写真感
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* 不要潮流型男感
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#### 5)行走侧身
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**功能:**
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* 看步态
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* 看衣摆在走路中的状态
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* 看肩背姿态
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* 看“继续向前”的身体语言
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**建议小标注:**
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* 不是摆拍走路
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* 是真实前行状态
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* 步态稳、慢、带重量感
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#### 6)行走背影
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**功能:**
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* 看远景缩小时是否仍可识别
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* 看背影 + 外套 + 背包 + 靴子的组合识别性
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* 看“路上行者”的核心姿态是否成立
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**建议小标注:**
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* 这是后续镜头中的关键锚点
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* 背影必须像“同一个人”
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* 不要像旅行模特
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## C. 右栏:服装 / 道具拆解区(识别系统区)
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### 作用
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这一区不是做时尚介绍,
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而是建立**稳定可复用的物件识别系统**。
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后续很多镜头人物很小,
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真正帮你维持一致性的,往往不是脸,而是:
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* 外套
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* 包
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* 靴子
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* 颜色组合
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### 结构建议
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建议做成 3 个拆解格:
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7. 外套 / 内搭
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8. 背包
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9. 靴子
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如果版面够大,也可以做成 4 格:
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|
7. 外套
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|
8. 内搭
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|
9. 背包
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10. 靴子
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### 每格建议标注内容
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#### 7)外套 / 内搭
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**功能:**
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* 锁定主服装系统
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* 锁定外套长度、颜色、旧感、材质感
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**建议小标注:**
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* 深灰 / 暗卡其 / 煤黑
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* 长外套
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* 使用痕迹轻微可见
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* 不时尚夸张
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* 不破烂
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#### 8)背包
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**功能:**
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* 锁定主道具系统
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* 让背影识别更稳定
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**建议小标注:**
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* 旧背包
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* 实用型,不潮流机能风
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* 有使用痕迹,但不是破包
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* 体量适中,不能太大抢戏
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#### 9)靴子
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**功能:**
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* 锁定“在路上”的脚部识别
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* 服务后续泥泞、水洼、行走镜头
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**建议小标注:**
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* 旧靴
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* 可沾泥
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* 耐走
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* 不时装化
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* 不像广告片新鞋
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# 6. 底部说明区
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底部说明区建议做成一整条横向说明带,约占页面高度 15% - 20%。
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这一区不要太花,
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|
主要放**关键词与边界规则**。
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## 建议分成 3 个小模块
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### 模块 1:人物关键词
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建议写成短标签:
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* 50 岁左右
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* 路上行者
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* 沧桑摇滚
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* 温暖疲惫
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* 孤独但坚定
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* 被生活和系统磨过,但精神没塌
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### 模块 2:允许 / 禁止边界
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建议做成左右对照:
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#### 可以有
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* 风尘感
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* 疲惫感
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* 旧感
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* 狼狈感
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* 克制的沧桑
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#### 不可以有
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* 流浪汉感
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* 酒鬼感
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* 男模写真感
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* 英雄海报感
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* 过度精致时尚感
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* 破败塌陷感
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### 模块 3:后续调用提醒
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建议写成 3 条短规则:
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1. **后续镜头优先使用背影、侧影、远景小人物。**
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2. **人物一致性优先看轮廓、外套、背包、靴子和步态。**
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3. **人物是环境中的行者锚点,不是被摆拍的肖像主体。**
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# 7. 页面上的标注方式建议
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为了让这张板更像“工作中的参考板”,
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建议加入少量标注线和文字标签。
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## 可用标注方式
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### 1. 细线引导标注
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从人物某个部位拉出细线,标注:
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* 胡茬
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* 发型
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* 外套长度
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* 包型
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* 靴型
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### 2. 短标签
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每条不超过 6 - 10 个字,避免页面变满。
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### 3. 编号系统
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例如:
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* A1 正面全身
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* A2 侧面全身
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* A3 背面全身
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* B1 半身状态
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* B2 行走侧身
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* B3 行走背影
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* C1 外套系统
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* C2 背包系统
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* C3 靴子系统
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这样后面讨论会很方便。
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# 8. 页面视觉风格建议
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这张板虽然不是 MV 成片,
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但也不建议做得像冷冰冰的工业文档。
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建议风格:
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* 干净
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* 克制
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* 稳定
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* 有少量电影感字体气质
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* 不花哨
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* 不装饰过度
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## 字体 / 排版感觉建议
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* 标题稳重
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* 标签简洁
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* 行距留足
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* 不要五颜六色
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* 辅助线尽量细
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## 色彩建议
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整张锚点板页面本身只需少量颜色:
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* 背景:浅灰白
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* 正文:深灰
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* 小标题:煤黑
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* 强调色:可用一处低饱和暗卡其或暖灰褐,呼应人物系统
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不要做成彩色杂志风。
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# 9. 页面输出优先级
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## 如果做完整版
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建议输出:
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### 主页面 1 张
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包含:
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* 标题区
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* 三视图
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* 状态图
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* 服装拆解
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* 底部说明
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### 透明背景切片若干
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至少输出:
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* 正面全身
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* 侧面全身
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* 背面全身
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* 行走侧身
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* 行走背影
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## 如果先做简版 MVP
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最少保留:
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1. 标题区
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2. 正面全身
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3. 侧面全身
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4. 背面全身
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5. 半身状态
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6. 底部边界说明
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这是最小可用版本。
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# 10. 验收关注点
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这张板完成后,你审它时建议只看 6 个问题:
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## 1. 正侧背是不是同一个人?
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如果不像同一个人,直接重来。
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## 2. 背影是否有识别性?
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因为后续高频使用背影。
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## 3. 行走状态是否成立?
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要像“在路上”,不是在影棚摆动作。
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## 4. 气质有没有跑偏?
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重点防止:
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* 流浪汉化
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* 男模化
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* 写真化
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* 英雄海报化
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## 5. 服装系统是否稳定?
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外套、包、靴子要有统一识别逻辑。
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## 6. 缩小后是否仍可识别?
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远景里脸不重要,轮廓才重要。
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# 11. 一页版页面线框草图(文字示意)
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你可以把它理解成大概这样:
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```md id="knnuzm"
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┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
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│ 标题:《在路上》人物锚点板 │
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|
│ 副标题:路上行者角色设定板 / Character Anchor Board │
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│ 一句话定义:50岁左右,沧桑摇滚,温暖疲惫,孤独但坚定 │
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├────────────────────────────────────────────────────────────┤
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||||||
|
│ 左栏:三视图主区 │ 中栏:状态图区 │ 右栏:服装/道具拆解区 │
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│ │ │ │
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│ [正面全身] │ [半身状态] │ [外套/内搭] │
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|
│ [侧面全身] │ [行走侧身] │ [背包] │
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||||||
|
│ [背面全身] │ [行走背影] │ [靴子] │
|
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|
│ │ │ │
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||||||
|
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
|
||||||
|
│ 人物关键词|允许/禁止边界|后续调用提醒 │
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||||||
|
└────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
||||||
|
```
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# 12. 本稿结论
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这张《人物锚点板》的最佳结构,不是“放几张人物图”这么简单,
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|
而是要明确分成:
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1. **三视图主区**:锁定身份轮廓
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2. **状态图区**:锁定动态状态
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3. **服装 / 道具拆解区**:锁定识别系统
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|
4. **底部说明区**:锁定边界与规则
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这样它才真正能成为后续整支 MV 的**人物一致性基座**。
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@ -0,0 +1,708 @@
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# 阶段4:《在路上》MV 通用表达与视觉系统设计 V1
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强哥,你的判断是对的。
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**阶段4的核心,确实可以先抓两大块:**
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1. **人物系统**:保证“这个行者始终是同一个人”;
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2. **画面风格系统**:保证“这支 MV 始终是同一部作品”。
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但为了后面真正能稳定落到镜头清单,我建议在这两大块下面,再补成 **4 个子系统**:
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* **A. 人物锚点系统**
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* **B. 场景与风格系统**
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* **C. 镜头与构图规则**
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* **D. 灵魂意象与母题系统**
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这样后面进入阶段5时,就不会散。
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# 先回答你这两个问题
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## 1. 关于人物定妆照:你这个想法是对的,而且是更好的
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你说的这类图:
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> **正面、侧面、背面 + 服装分解说明**
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不是普通“定妆照”,更准确说它应该叫:
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> **角色设定板 / 人物锚点板**
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这个东西比单张正脸照更适合《在路上》这种项目。
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因为这支 MV 里,大量镜头并不是正脸中近景,而是:
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* 远景小人物;
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* 背影;
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* 侧影;
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* 高位观察;
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* 行走中的轮廓;
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* 风景中的一个小坐标。
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所以对于后续视觉一致性来说,真正重要的不是“脸像不像”,而是:
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* 这个人整体像不像同一个人;
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* 外套像不像同一件;
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* 背包像不像同一个旧包;
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* 靴子像不像同一双旧靴;
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* 头发和胡茬是不是同一种状态;
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* 背影轮廓是不是稳定;
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* 走路姿态是不是稳定;
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* 疲惫但不破败的气质是不是稳定。
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### 结论
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**是的,做一张“正 / 侧 / 背 + 服装分解”的人物设定板,会比单张头像好得多。**
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但我建议你再补两个内容,它会更实用:
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### 建议的人物锚点板结构
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#### 必须有
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1. **正面全身**
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2. **侧面全身**
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3. **背面全身**
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4. **半身近一些的人物状态图**
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用来确认脸部气质、发型、胡茬、眼神疲惫感
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#### 最好再补
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5. **行走状态侧身**
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6. **行走状态背影**
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7. **服装拆解**
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* 长外套
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* 内搭
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* 旧背包
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* 旧靴子
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8. **人物关键词说明**
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* 年龄感
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* 气质
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* 疲惫程度
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* 尊严感边界
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* 不能变成流浪汉
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* 不能变成精致时尚男模
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### 策划依据
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因为你这支 MV 的一致性,不是靠“正脸反复出现”建立的,
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而是靠:
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> **轮廓一致 + 服装一致 + 道具一致 + 姿态一致 + 气质一致**
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来建立的。
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## 2. 关于画面风格:对,必须建立通用风格
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这一步非常关键。
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因为后面你会有:
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* 旷野;
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* 城市边缘;
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* 泥泞;
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* 水洼;
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* 夜路;
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* 篝火;
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* 高位观察;
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* 小人物远景;
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如果没有统一的风格系统,最后就会变成:
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> 每张都还行,但不像同一支 MV。
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所以阶段4的另一半,不只是“画面好不好看”,而是要规定:
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* 这支 MV 的色彩逻辑是什么;
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* 光线逻辑是什么;
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* 现实感和诗性怎么混合;
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* 人物占比怎么控制;
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* 什么能出现,什么不能抢戏;
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* 什么叫“像《在路上》”,什么叫“跑偏”。
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# 阶段4正式稿
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## 1. MV 表达任务
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这支 MV 要让观众感受到的,不是胜利,不是励志逆袭,不是热血燃爆。
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它要完成的情绪任务是:
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> **让观众感受到:一个中年行者穿过泥泞、城市边缘、风沙和长夜,在低处继续前行,最终在泥泞里看见星空,在远处看见火光。**
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也就是说,这支 MV 不是讲“抵达”,而是讲:
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> **继续。**
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## 2. 歌曲情绪线
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### 开头情绪
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冷、空、早、远。
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世界很大,人很小。
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### 主歌情绪
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疲惫、沉默、压迫感。
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路长,重力向下,现实没有让路。
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### 副歌情绪
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不是爆发,而是撑住。
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是“我还在走”,不是“我赢了”。
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### 间奏情绪
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留白、呼吸、内心空间打开。
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### 结尾情绪
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温暖但克制。
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不是团圆,是确认:远方也有人在走。
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# A. 人物系统
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## 3. 人物身份
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* 50 岁左右男性
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* 以强哥本人为原型
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* 不是明星感男主角
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* 不是破败流浪汉
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* 是一个被生活和系统磨过、但精神没塌的人
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## 4. 人物气质关键词
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### 核心气质
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* 沧桑摇滚
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* 温暖疲惫
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* 孤独但坚定
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* 眼里有火
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* 沉默,不颓废
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### 边界控制
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可以:
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* 狼狈
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* 风尘
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* 冷
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* 累
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* 鞋脏
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* 包旧
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不可以:
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* 邋遢失控
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* 流浪汉感
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* 失意醉汉感
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* 时尚大片男模感
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* 摆拍英雄感
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## 5. 人物外形锚点
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### 脸部
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* 中年感明确
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* 五官不需要精致,但要有骨相和风霜感
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* 胡茬明显,但不修成潮流胡型
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* 眼神有疲惫感,但不能空掉
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### 发型
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* 深色头发
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* 稍乱
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* 不要油亮造型感
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* 不要年轻潮男发型
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### 服装
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* 深灰 / 暗卡其 / 煤黑旅人长外套
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* 深色内搭
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* 旧背包
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* 旧靴子
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* 整体低饱和、耐脏、能融入环境
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### 身体轮廓
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* 不能太瘦弱
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* 不能太健身
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* 应该是“走得动、扛得住”的中年轮廓
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## 6. 常见姿态
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后续人物最好稳定在以下姿态系统里:
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* 背影行走
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* 侧身缓行
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* 低头停顿
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* 站在风里看远处
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* 靠近篝火停驻
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* 从水洼边走过
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* 在高位远景中成为小坐标
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### 不建议常见姿态
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* 正面直视镜头
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* 站姿摆拍
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* 张开双臂迎风
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* 海报式英雄立姿
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* 摆出“我很有故事”的写真动作
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## 7. 人物与镜头关系
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### 核心原则
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人物不是画面的主角展示对象。
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人物是环境中的“行者锚点”。
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### 占比规则
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* 常规镜头:人物约占画面 **1/8 - 1/5**
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* 少量中景:可放大,但避免过多
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* 正脸近景:控制在极低比例,作为点缀而非主叙事
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### 可见度优先级
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建议后续镜头优先用:
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1. 远景小人物
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2. 背影
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3. 侧影
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4. 局部(靴子、背包、肩背轮廓)
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5. 中远景
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6. 正脸近景(极少)
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## 8. 人物锚点板建议
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你提出的人物定妆照方案,我建议直接升级成:
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## 《在路上》人物锚点板
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### 建议包含 8 个模块
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1. 正面全身
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2. 侧面全身
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3. 背面全身
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4. 半身状态图
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5. 行走侧身
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6. 行走背影
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7. 服装拆解说明
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8. 道具拆解说明(包、靴、外套)
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### 额外建议
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最好再加一块小区域:
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9. **轮廓速记图 / Silhouette note**
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* 远景时,最能识别这个人的轮廓特征
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* 比如:长外套下摆、旧背包厚度、肩线、步态
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### 导演审查判断
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这张锚点板的目的,不是为了“好看”。
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而是为了后续任何风景镜头都能回答:
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> 这是不是同一个行者?
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# B. 场景与画面风格系统
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## 9. 主场景系统
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### 场景1:清晨薄霜的泥路 / 旷野路
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* 作用:建立开头世界
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* 气质:冷、远、空
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* 关键词:薄霜、荒凉、长路、风、天光未暖
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### 场景2:钢铁峡谷 / 城市边缘
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* 作用:承载现实压迫感
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* 气质:冷硬、湿、压迫、异化
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* 关键词:桥下、废弃边缘、混凝土、铁、湿地、城市边缘空地
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### 场景3:风沙与无名旷野
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* 作用:承载“继续走”
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* 气质:孤独、漫长、倔强
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* 关键词:荒地、旧路、风化路径、远方、天低地阔
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### 场景4:泥泞水洼 / 夜色反光
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* 作用:承载灵魂意象
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* 气质:低处、真实、安静、诗性
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* 关键词:水洼、泥、旧靴边缘、破碎倒影、微弱星光
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### 场景5:夜路篝火 / 远方火点
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* 作用:承载结尾情绪
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* 气质:克制的温度
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* 关键词:小篝火、暗夜、远处火光、停驻、继续
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## 10. 视觉基调
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### 总体风格定义
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> **现实纪实质感 + 克制的诗性超现实**
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不是纯写实纪录片,
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也不是概念感奇幻 MV。
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应该像:
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* 公路纪录片;
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* 诗性纪实摄影;
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* 有情绪的风景电影;
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* 带一点民谣摇滚气质的 cinematic road film。
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## 11. 色彩系统
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### 基础色域
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* 冷灰
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* 土褐
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* 暗卡其
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* 煤黑
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* 湿地反光的暗蓝灰
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### 局部温度来源
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* 篝火的暖橙
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* 微光中的淡金
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* 破晓时极轻的暖色边缘
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### 色彩原则
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大部分时间应低饱和、克制、不鲜艳。
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暖色不是主调,而是少量出现的“情绪信号”。
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### 风险
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不能做成:
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* 旅游宣传片的明快色彩
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* 商业大片的高对比橙蓝
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* 文艺糖水片的柔粉暖黄
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* 赛博科技蓝紫
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## 12. 光线系统
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### 白天
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* 偏自然天光
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* 多云、清晨、傍晚、阴天优先
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* 避免正午旅游片阳光
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### 夜晚
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* 夜色应深
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* 篝火应真实、局部、克制
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* 远处火光应弱,不喧宾夺主
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### “泥泞里的星空”特殊光线规则
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这类镜头不应是明亮日出倒影。
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它应该偏:
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* 黎明前
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* 夜色中
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* 暗环境
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* 低反光
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* 破碎星点
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# C. 镜头与构图规则
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## 13. 画幅
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统一:**16:9 横屏**
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## 14. 景别倾向
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建议沿用之前判断:
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* 大远景 / 远景:约 45%
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* 中远景 / 中景:约 30%
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* 局部 / 特写:约 20%
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* 正脸近景:5% 以内
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## 15. 构图核心原则
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### 核心句
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> 世界比人更大,路比人更长,人只是一个持续前行的坐标。
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### 构图控制
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* 人物多数置于画面下部、侧部、边缘
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* 路、天空、地形、湿地、风、火光承担主要画面重量
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* 留白要敢留
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* 不要居中英雄构图
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* 不要让人物抢走环境叙事权
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## 16. 镜头风格
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### 主镜头风格
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* 观察式
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* 纪录片感
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* 风景叙事感
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* 公路片感
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* 静中有行进感
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### 可用视角
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* 远景平视
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* 高位观察
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* 背后跟随感
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* 低机位看泥地和脚边
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* 侧向观察
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### 少用视角
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* 正面迎面肖像
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* 强特写表演
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* 海报式低角度英雄镜头
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* 过度炫技运镜感
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## 17. 肖像感控制规则
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为了彻底避免“人物写真感”,后续每个镜头都要过一道审查:
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### 如果一个镜头:
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* 第一眼看脸;
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* 人物占太大;
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* 人物像在摆拍;
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* 镜头像在服务人物颜值;
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那它就不属于这支 MV。
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### 正确判断标准
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第一眼应该更常见的是:
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* 路
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* 风
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* 湿地
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* 城市边缘
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* 旷野
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* 火光
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* 夜色
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* 水洼倒影
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人物只是在其中成立。
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# D. 灵魂意象与母题系统
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## 18. 主视觉母题
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### 主母题:路
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路是全片最重要的叙事体。
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### 灵魂母题:泥泞里的星空
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这是全片最重要的精神锚点。
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### 情绪母题:火
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火代表方向、温度、他者存在。
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### 辅助母题
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* 旧靴
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* 旧包
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* 薄霜
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* 风沙
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* 水洼
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* 倒影
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* 远方
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## 19. “泥泞里的星空”修正规则
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这一意象是当前阶段4最需要单独写规则的部分。
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### 它必须同时满足 4 个条件
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1. **现实质感在**
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泥、水、鞋印、水洼必须真实
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2. **诗性在**
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有一种低处见高处的感觉
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3. **克制在**
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不能奇幻爆炸
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4. **孤独中的希望在**
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不是唯美,而是确认
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### 画面判断标准
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成功版本应该让人感觉:
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> 他没有脱离泥泞。
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> 他只是在泥泞里,第一次看见星空。
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### 后续避免方向
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* 太亮
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* 太暖
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* 像日出大片
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* 只有漂亮倒影,没有泥感
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* 只有泥感,没有宇宙感
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* 太玄幻太魔法
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## 20. 火光出现规则
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### 递进逻辑
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* 前段几乎无火
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* 中段出现第一簇火
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* 后段火的方向感增强
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* 结尾远处出现第二簇、第三簇火
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### 火光边界
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火光是“有人也在走”的证据。
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不是聚会,不是露营,不是庆功,不是团建。
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# 21. 后续镜头生成规则
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进入阶段5时,所有镜头都必须遵守:
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1. **每个镜头先问情绪功能,再问画面内容**
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2. **人物不承担“被展示”,而承担“被确认”**
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3. **环境优先叙事**
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4. **正脸近景极少**
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5. **路、泥、水、风、火、星空是长期母题**
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6. **城市段不能变科技片**
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7. **副歌不能变鸡血大片**
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8. **结尾不能变会师**
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9. **“泥泞里的星空”必须作为全片灵魂镜头被重点处理**
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10. **后续可以用人物锚点板保证一致性,但不能指望一张正脸图撑完整支 MV**
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# 22. 针对你当前执行的最实用建议
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如果你下一步要先准备“人物一致性基底”,我建议你优先做的不是立刻全片出图,而是先准备 **两类基础锚点**:
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## 第一类:人物锚点板
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就是你说的那张:
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* 正
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* 侧
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* 背
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* 服装拆解
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我建议升级成:
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* 正面全身
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* 侧面全身
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* 背面全身
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* 半身状态
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* 行走侧身
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* 行走背影
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* 背包 / 靴子 / 长外套拆解
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## 第二类:风格锚点板
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再单独做一张或一组,用来确认通用画风:
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* 旷野远景
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* 城市边缘高位观察
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* 泥泞水洼夜色
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* 小篝火夜路
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* 色调统一样张
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### 这样做的好处
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人物系统和画风系统分开锚定,后面镜头会稳很多。
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否则容易出现:
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* 人对了,画风乱;
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* 画风对了,人像换了一个;
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* 背影像一个人,正面像另一个人;
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* 城市段和旷野段不像同一支 MV。
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# 23. 阶段4结论
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所以,回答你最开始的问题:
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## 是的,阶段4可以先抓两部分:
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### 1)人物形象系统
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### 2)通用画面风格系统
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但为了后续可执行,我已经把它整理成了完整的四层系统:
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* **人物锚点系统**
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* **场景与风格系统**
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* **镜头与构图规则**
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* **灵魂意象与母题系统**
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其中你提到的“正面、侧面、背面、服装分解说明”的图,**非常值得做,而且应该做**。
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它会是后面整支 MV 的人物一致性基座。
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如果你认可这版阶段4,下一步我建议有两个可选方向:
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## 方向 A:先做“人物锚点板”策划说明
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我帮你把那张人物设定板该包含什么、怎么排、每一格承担什么功能,整理成一个清晰结构。
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## 方向 B:直接进入阶段5
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我基于这个阶段4,开始给你输出:
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> **《在路上》MV 镜头清单骨架 V1**
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你选一个,我再继续。
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@ -0,0 +1,768 @@
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# 《在路上》风格锚点板页面结构建议稿 V1
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这版不是生图 Prompt。
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它是后续制作 **风格锚点板 / Style Anchor Board** 的页面结构说明。
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人物锚点板解决的是:
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> **这个人是不是同一个人。**
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风格锚点板解决的是:
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> **这些画面是不是同一支 MV。**
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# 1. 页面定位
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## 页面名称
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**《在路上》MV 风格锚点板**
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或:
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**Style Anchor Board|在路上**
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## 页面功能
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这张板不是分镜,不是海报,不是正式成片画面。
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它是整支 MV 的**画面风格统一标准**。
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它要锁定 6 件事:
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1. 全片的视觉气质;
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2. 色彩系统;
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3. 光线系统;
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4. 构图规则;
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5. 场景质感;
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6. 灵魂意象“泥泞里的星空”的修正方向。
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# 2. 风格锚点板和人物锚点板的区别
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| 类型 | 解决问题 | 重点 |
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| 人物锚点板 | 这个行者是不是同一个人 | 发型、服装、背包、靴子、轮廓、步态 |
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| 风格锚点板 | 这些画面是不是同一支 MV | 色彩、光线、构图、质感、场景、情绪 |
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| 后续镜头清单 | 每个镜头拍什么 | 歌词段落、情绪功能、画面内容、前后关系 |
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所以风格锚点板不要被人物图绑死。
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它应该更多回答:
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> 什么样的世界,才是《在路上》的世界?
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# 3. 页面基础建议
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## 页面比例
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建议使用:
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> **16:9 横版**
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原因很简单:
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MV 已确认是 16:9 横屏,风格板最好直接沿用成片画幅逻辑。
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## 页面背景
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和人物锚点板不同。
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人物锚点板适合浅灰白背景,方便看清角色。
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但风格锚点板更适合:
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> **中性深灰 / 暗灰背景**
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原因:
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1. 这支 MV 有大量夜色、泥泞、火光;
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2. 深灰背景更能判断暗部层次;
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3. 不会被白底干扰色彩判断;
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4. 更接近电影风格板的阅读气质。
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### 推荐背景
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* 暗灰;
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* 煤黑灰;
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* 低饱和暖灰黑。
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不要用纯黑。
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纯黑太硬,会把页面做成酷炫海报感。
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# 4. 页面总结构
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建议做成 **“顶部定义区 + 中部风格样张区 + 右侧规则区 + 底部审查区”**。
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文字线框如下:
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```md id="v2crch"
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┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
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│ 顶部:风格定义区 │
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│ 《在路上》MV 风格锚点板 │
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|
│ 现实纪实质感 + 克制的诗性超现实 + 公路纪录片式风景叙事 │
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├────────────────────────────────────────────────────────────┤
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│ 中部左侧:核心风格样张区 │ 右侧:风格规则区 │
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│ │ │
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│ [A 清晨泥泞旷野 / 风景主导] │ 色彩系统 │
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│ [B 高位城市边缘 / 纪录片观察] │ 光线系统 │
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│ [C 夜色泥洼星空 / 灵魂意象修正版] │ 构图系统 │
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|
│ [D 夜路小篝火 / 远方同行者火光] │ 质感系统 │
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|
│ │ 禁止跑偏方向 │
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├────────────────────────────────────────────────────────────┤
|
||||||
|
│ 底部:一句话风格标准 + 审图关注点 │
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└────────────────────────────────────────────────────────────┘
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```
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# 5. 顶部风格定义区
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## 位置
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页面顶部横向一整条,占页面高度约 12% - 15%。
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## 内容建议
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### 主标题
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**《在路上》MV 风格锚点板**
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### 副标题
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**Style Anchor Board|Landscape Narrative Road Film**
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### 一句话风格定义
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建议固定这一句:
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> **现实纪实质感 + 克制的诗性超现实 + 公路纪录片式风景叙事。**
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### 一句话构图原则
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> **世界比人更大,路比人更长,人只是持续前行的坐标。**
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这两句话要放在顶部,因为它们是整张风格板的总阀门。
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# 6. 中部核心风格样张区
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这是整张风格锚点板的主体。
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建议放 **4 张核心样张**,对应你已经测试过的 4 个方向。
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但这 4 张不只是“放图”,而是要承担不同风格功能。
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## 样张 A:清晨泥泞旷野 / 风景主导型
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### 页面标题
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**A|清晨泥泞旷野:世界先于人出现**
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### 功能
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作为全片主构图标准。
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### 画面要验证
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* 人物小;
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* 路长;
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* 天空、旷野、风、泥地占主体;
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* 人只是环境中的行走锚点。
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### 风格作用
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它决定整支 MV 的基础气质:
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> 不拍人,拍人在世界里继续走。
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### 需要保留
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* 大远景;
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* 长路;
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* 低饱和;
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* 冷清晨;
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* 孤独但不绝望。
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### 不能跑偏
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* 旅游片;
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* 人物写真;
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* 英雄背影;
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* 精致旅行广告。
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## 样张 B:高位观察 / 城市边缘纪录片感
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### 页面标题
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**B|高位观察:系统边缘里的小人物**
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### 功能
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作为辅助观察视角。
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### 画面要验证
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* 从较高视角看见人和地形关系;
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* 城市边缘、废弃道路、泥地、水洼、钢铁结构成为叙事对象;
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* 人物不是摆拍对象,而是被观察到的行者。
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### 风格作用
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它负责表现:
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> 城市不是归属,城市是一道钢铁峡谷。
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### 需要保留
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* 高位观察;
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* 纪录片感;
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* 地貌纹理;
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* 城市边缘;
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* 人物小。
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### 不能跑偏
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* 普通航拍旅游片;
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* 城市宣传片;
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* 科技感城市;
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* 过于干净的建筑大片。
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### 备注
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脚印在测试中不明显,这不是大问题。
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后续镜头里,脚印可以作为局部镜头补,不必强求在高位图里承担太多。
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## 样张 C:夜色泥洼星空 / 灵魂意象修正版
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### 页面标题
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**C|泥泞里的星空:低处看见宇宙**
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### 功能
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这是全片灵魂意象,不是普通风格参考。
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### 当前测试问题
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你已经判断得很准:
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* 像日出 / 日落;
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* 颜色偏亮;
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* 星空倒影不明显;
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* 有现实质感,但诗性不足。
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所以风格锚点板里,C 不能直接沿用测试图。
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它应该作为 **修正版样张位** 单独处理。
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### 画面要验证
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* 夜色或黎明前;
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* 水洼占画面主体;
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* 泥地真实;
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* 星空倒影清楚但不玄幻;
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* 旧靴或人物只作为边缘暗示;
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* 画面有“低处见高处”的精神感。
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### 风格作用
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它决定这首歌有没有灵魂。
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这张样张要回答:
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> 人还在泥里,但他终于在泥里看见了星空。
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### 需要保留
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* 暗环境;
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* 泥水真实质感;
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* 破碎星点;
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* 微弱冷光;
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* 静默感;
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* 现实 + 诗性之间的平衡。
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### 不能跑偏
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* 明亮日出;
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* 漂亮夕阳;
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* 奇幻星空;
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* 魔法水洼;
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* 鞋靴广告;
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* 只有脏,没有星;
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* 只有星,没有泥。
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### 页面上建议特别标注
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这一格可以加一个小标签:
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> **Priority Fix|重点修正风格锚点**
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因为它是当前唯一没有完全成立的方向。
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## 样张 D:夜路篝火 / 远方同行者火光
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### 页面标题
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**D|夜路小火:远方也有人在走**
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### 功能
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作为结尾情绪锚点。
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### 画面要验证
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* 小篝火真实;
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* 人物仍然不大;
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* 远方有一两簇微弱火点;
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* 不是团聚,而是确认。
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### 风格作用
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它决定结尾的温度。
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结尾不是:
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> 我们胜利了。
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而是:
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> 原来不止我一个人在路上。
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### 需要保留
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* 暗夜;
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* 小火;
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* 低饱和;
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* 远方火点;
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* 温暖但克制;
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* 孤独中出现连接。
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### 不能跑偏
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* 露营广告;
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* 篝火晚会;
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* 团队会师;
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* 热血胜利;
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* 户外生活方式宣传片。
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# 7. 右侧风格规则区
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右侧建议放一列规则,不需要太长,但必须明确。
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这一区是风格板从“样张集合”变成“风格标准”的关键。
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## 规则 1:色彩系统
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### 主色
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* 冷灰;
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* 土褐;
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* 暗卡其;
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* 煤黑;
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* 湿地暗蓝灰。
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### 情绪色
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* 篝火暖橙;
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* 黎明前微弱银蓝;
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* 极少量破晓淡金。
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### 色彩原则
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> 大部分时间低饱和,暖色只作为情绪信号出现。
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### 禁止色彩方向
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* 鲜艳旅游片;
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* 高饱和广告片;
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* 赛博蓝紫;
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* 甜美暖黄;
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* 商业大片橙蓝过重。
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## 规则 2:光线系统
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### 白天 / 清晨
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* 自然天光;
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* 多云或薄霜;
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* 冷清;
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* 不明媚。
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### 城市边缘
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* 湿冷;
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* 阴天;
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* 灰色反光;
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* 钢铁压迫感。
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### 夜晚
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* 暗部保留;
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* 篝火局部照亮;
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* 远处火点微弱;
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* 不用大面积戏剧光。
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### 泥泞星空
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* 夜色或黎明前;
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* 水面低反光;
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* 星点破碎;
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* 不要日出日落光。
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## 规则 3:构图系统
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### 总原则
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> 环境优先,人物后置。
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### 人物占比
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* 常规:1/8 - 1/5;
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* 大远景可更小;
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* 正脸近景极少。
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### 构图偏好
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* 横向长路;
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* 人物偏下 / 偏侧;
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* 大面积天空、地面、道路;
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* 高位观察;
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* 低机位泥地;
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* 远处火点。
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### 禁止构图
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* 人物居中海报;
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* 正脸半身写真;
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* 英雄式低角度;
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* 旅行博主背影大片;
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* 篝火聚会中心构图。
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## 规则 4:质感系统
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### 真实质感
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* 泥是湿的;
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* 靴是旧的;
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* 包是用过的;
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* 城市边缘是冷硬的;
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* 火是真实的小火。
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### 诗性来源
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诗性不是靠炫光和特效。
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诗性来自:
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* 低处的倒影;
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* 风中的空旷;
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* 夜里的微火;
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* 泥水里的星点;
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* 人物在大环境中的小。
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### 禁止质感
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* 过度干净;
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* 过度精致;
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* 过度魔幻;
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* 过度商业大片;
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* 过度灰暗脏乱。
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# 8. 底部审图区
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底部建议放一条横向审查规则。
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它不需要长,但要能帮助后续快速判断一张图是不是跑偏。
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## 一句话审图标准
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建议写:
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> **第一眼看到的应该是路、世界、泥、夜色和火光;人物只是其中继续前行的坐标。**
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## 四个关键审图问题
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建议底部放 4 个问题:
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### 1. 这张图像不像人物写真?
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像,就错。
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### 2. 这张图有没有路的长度和世界的重量?
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没有,就弱。
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### 3. 这张图的诗性是不是来自现实质感,而不是炫技特效?
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不是,就偏。
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### 4. 这张图有没有“继续走”的情绪?
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没有,就只是漂亮风景。
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# 9. 风格锚点板建议版式
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## 推荐一页版
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```md id="lgd1ek"
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┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
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│ 《在路上》MV 风格锚点板 │
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│ 现实纪实质感 + 克制的诗性超现实 + 公路纪录片式风景叙事 │
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|
│ 世界比人更大,路比人更长,人只是持续前行的坐标 │
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├──────────────────────────────────────────────┬─────────────┤
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│ A 清晨泥泞旷野 │ 色彩系统 │
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│ [风景主导样张] │ 冷灰/土褐 │
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│ │ 暖色只作信号 │
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│ B 高位城市边缘 ├─────────────┤
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│ [纪录片观察样张] │ 光线系统 │
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│ │ 自然/湿冷/暗夜│
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│ C 夜色泥洼星空 ├─────────────┤
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│ [灵魂意象修正版样张] │ 构图系统 │
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│ │ 环境优先 │
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│ D 夜路小篝火 ├─────────────┤
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|
│ [结尾情绪锚点样张] │ 质感系统 │
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│ │ 真实+克制诗性│
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├──────────────────────────────────────────────┴─────────────┤
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||||||
|
│ 审图标准:第一眼看见路、世界、泥、夜色和火光,而不是人物脸。 │
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└────────────────────────────────────────────────────────────┘
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```
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# 10. 每个样张格子的推荐信息
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每个样张格子不建议只放图片。
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建议每格有 3 个短信息:
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## 1. 场景名称
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例如:
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* 清晨泥泞旷野
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* 城市边缘高位观察
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* 夜色泥洼星空
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* 夜路小篝火
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## 2. 风格功能
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例如:
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* 主构图标准
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* 观察视角
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* 灵魂意象
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* 结尾情绪
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## 3. 避免跑偏
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例如:
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* 不要旅游片
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* 不要城市宣传片
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* 不要日出倒影
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* 不要露营广告
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这些不是为了装饰,
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而是为了让每张样张承担明确判断任务。
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# 11. 风格锚点板最重要的一格:C
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整张板里,C 应该被特殊处理。
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因为 A、B、D 已经基本成立,
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只有 C 还需要修正。
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所以 C 在页面中可以稍微放大,或者加重点标记。
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## C 的页面文案建议
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标题:
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> **C|泥泞里的星空:低处看见宇宙**
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功能:
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> 全片灵魂意象,必须重做为暗夜 / 黎明前的泥水星空倒影。
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审图重点:
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> 不能只有泥,也不能只有星;必须是泥泞中的星空。
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跑偏警告:
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> 不要日出,不要夕阳,不要魔法,不要鞋靴广告。
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# 12. 风格锚点板和后续镜头清单的关系
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后续进入阶段5时,每个镜头都应该能调用这张板。
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例如:
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* 开头镜头调用 A;
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* 城市段调用 B;
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* 副歌和最后四句调用 C;
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* 结尾调用 D。
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也就是说,风格锚点板不是一次性参考,
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而是后续镜头清单的视觉词典。
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后续镜头清单里可以直接写:
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* 调用风格 A;
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* 调用风格 B;
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* 调用风格 C 修正版;
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* 调用风格 D。
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这样整支 MV 就不会散。
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# 13. 完整版页面结构建议
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如果做得更完整,可以分成 **两页**。
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## 第 1 页:风格总板
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内容:
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* 顶部风格定义;
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* A/B/C/D 四张核心样张;
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* 色彩、光线、构图、质感规则;
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* 底部审图标准。
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作用:
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> 一眼统一全片风格。
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## 第 2 页:风格规则细化页
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内容:
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* 色彩色卡;
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* 光线参考;
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* 构图比例;
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* 人物占比;
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* 泥泞星空修正规则;
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* 火光出现规则;
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* 禁止跑偏方向。
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作用:
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> 用于后续执行和审图。
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如果只先做 MVP,先做第 1 页就够。
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# 14. 最小可用版
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如果先快速做一页,最少包含:
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1. 标题;
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2. 一句话风格定义;
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3. A 风景主导样张;
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4. B 高位观察样张;
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5. C 泥泞星空修正版样张;
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6. D 夜路篝火样张;
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7. 色彩 / 光线 / 构图三条规则;
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8. 一句话审图标准。
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这就是最小可用风格锚点板。
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# 15. 验收关注点
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风格锚点板完成后,建议你只审 7 个问题:
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## 1. 四张图像不像同一支 MV?
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如果像四个不同项目,就不成立。
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## 2. A 是否能作为全片主构图?
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第一眼是否是路和世界,而不是人。
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## 3. B 是否有观察感?
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是否像纪录片看见一个人在系统边缘穿行。
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## 4. C 是否真的有“泥泞里的星空”?
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不是日出,不是漂亮倒影,不是魔法水洼。
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## 5. D 是否温暖但克制?
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不是露营,不是聚会,不是会师。
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## 6. 色彩是否统一?
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低饱和、冷灰土褐为主,暖色只作为情绪信号。
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## 7. 这张板能不能指导后续镜头?
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如果只能“看着挺好”,但不能指导后续,就还不够。
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# 16. 本稿结论
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《风格锚点板》的核心不是收集漂亮图,
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而是建立一套判断标准:
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> 什么画面属于《在路上》?
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> 什么画面虽然好看,但不属于《在路上》?
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它应该由四个核心锚点组成:
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1. **A:清晨泥泞旷野**
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全片主构图。
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2. **B:高位城市边缘**
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观察视角。
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3. **C:夜色泥洼星空**
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灵魂意象,重点修正。
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4. **D:夜路小篝火**
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结尾情绪。
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最终它要把全片锁定在一句话里:
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> **一个人在比自己更大的世界里继续走;泥泞是真的,星空也是真的,远方的火也是真的。**
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@ -0,0 +1,231 @@
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|
是的,强哥,**第一轮策划工作可以告一段落了。**
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但准确说,它完成的是:
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> **MV 前期策划第一轮闭环**
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> 不是正式执行准备的全部完成。
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|
这一轮我们已经把最关键的策划问题走通了。
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# 第一轮已经完成的内容
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## 1. 构图方向确认
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已经确认:
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> **风景主导型构图成立。**
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全片不走人物写真,不走主角肖像 MV,而是:
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> 风景叙事片 / 公路纪录片 / 诗性纪实影像。
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核心原则也已经定下:
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> 世界比人更大,路比人更长,人只是持续前行的坐标。
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## 2. 四个视觉方向完成定位
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| 方向 | 当前结论 | 用途 |
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| -------- | ---- | -------------- |
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| A 风景主导型 | 成立 | 全片主构图 |
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| B 高位观察型 | 构图成立 | 城市边缘、系统压迫、观察视角 |
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| C 泥泞里的星空 | 需要重修 | 全片灵魂意象 |
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| D 夜路篝火型 | 成立 | 结尾情绪锚点 |
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最重要的是,C 的问题也已经判断清楚:
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> 不是不要 C,而是要把 C 修成更暗、更冷、更明确的“泥中星空”。
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## 3. MV 总纲已经成立
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我们已经确定这支 MV 的核心不是“胜利”,而是:
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> **继续。**
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总叙事也已经成立:
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> 一个 50 岁的行者,穿过城市、泥泞、风沙和长夜,在泥泞倒影里看见星空,在远方黑暗里看见火光。
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> 他没有抵达终点,但确认自己还在路上,也确认远方还有人在走。
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## 4. 阶段4 通用表达与视觉系统已经完成
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已经建立了四层系统:
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1. 人物锚点系统;
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2. 场景与画面风格系统;
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3. 镜头与构图规则;
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4. 灵魂意象与母题系统。
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也明确了后续最重要的两个基础资产:
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* **人物锚点板**
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* **风格锚点板**
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## 5. 人物锚点板结构已经确定
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已经明确人物锚点板不是普通定妆照,而是:
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> **角色一致性控制总板。**
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它应该包括:
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* 正面全身;
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* 侧面全身;
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* 背面全身;
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* 半身状态;
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* 行走侧身;
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* 行走背影;
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* 外套 / 背包 / 靴子拆解;
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* 气质边界说明。
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背景策略也定了:
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> **主板浅灰白纯底,补充透明背景切片。**
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## 6. 风格锚点板结构已经确定
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风格锚点板要解决的是:
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> 这些画面是不是同一支 MV。
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它的四个核心锚点是:
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1. 清晨泥泞旷野;
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2. 高位城市边缘;
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3. 夜色泥洼星空;
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4. 夜路小篝火。
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其中 C 是重点修正版。
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## 7. 镜头清单骨架已经完成
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已经整理出 **51 个镜头骨架**,并按段落完成:
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* 前奏;
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* Section A;
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* Section B;
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* Section C;
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* 主体副歌;
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* Guitar solo;
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|
* 最后四句;
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|
* Outro。
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|
这已经足够作为下一轮执行规划的母版。
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## 8. 三个关键单镜已经展开
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已经展开:
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|
1. **S-10 钢铁峡谷**
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现实压力。
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|
2. **S-46 泥泞里,有星空**
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灵魂镜头。
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|
3. **S-51 结尾大远景**
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|
情绪收束。
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|
这三个镜头就是全片三根柱子:
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|
> 人被世界压小。
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|
> 人在泥里看见星。
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> 人在远方看见火。
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> 所以人继续走。
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# 第一轮的结论
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可以这样判断:
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> **策划层第一轮已经完成。**
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这支 MV 的方向、结构、视觉母题、人物系统、风格系统、镜头骨架和关键镜头都已经成立。
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|
现在不应该继续无限展开策划。
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|
再展开太多,容易进入“过度前期设计”,反而拖慢后面的执行验证。
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# 下一轮应该做什么
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第二轮不再是“想清楚这支 MV 是什么”,而是进入:
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> **执行前资产准备与测试。**
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建议下一轮顺序是:
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## 1. 制作人物锚点板
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先解决:
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> 这个行者是谁,后面所有镜头里是不是同一个人。
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## 2. 制作风格锚点板
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尤其重测:
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> C:泥泞里的星空。
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这是目前唯一没有完全成立的核心意象。
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## 3. 把镜头清单交给执行层
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由 Codex / 图像执行层开始转成:
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* 正式镜头 Prompt;
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* 图像参考调用;
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|
* 人物一致性策略;
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|
* 风格一致性策略;
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|
* 批量生成任务;
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* 文件命名与素材管理。
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## 4. 不必一次性做完 51 镜
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建议先做一个 **关键镜头测试包**:
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* S-10 钢铁峡谷;
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* S-46 泥泞星空;
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|
* S-51 结尾大远景;
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|
* 再加一个 A 风景主导开场镜;
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* 再加一个 D 夜路篝火镜。
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先验证五类关键画面能不能统一。
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# 最终判断
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是的,强哥,**第一轮策划到这里可以收住了。**
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这一轮已经回答了最重要的问题:
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> 这支 MV 到底是什么?
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> 它不是什么?
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> 它靠什么打动人?
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> 它的主构图是什么?
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> 它的灵魂意象是什么?
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||||||
|
> 它的结尾情绪是什么?
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|
> 后续执行应该守住哪些规则?
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答案已经清楚了:
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> **《在路上》不是一个中年男人的写真。
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|
> 它是一条路、一身泥、一点星光、几簇远火。
|
||||||
|
> 人很小,但还在走。**
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,86 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"source": "C:\\Users\\wangq\\Documents\\Codex\\video-workbench\\projects\\2026-06-23-在路上\\intake\\第一轮策划工作总结.md",
|
||||||
|
"heading_count": 16,
|
||||||
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"headings": [
|
||||||
|
{
|
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|
"line": 12,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "第一轮已经完成的内容"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 14,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "1. 构图方向确认"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 30,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "2. 四个视觉方向完成定位"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 45,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "3. MV 总纲已经成立"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 58,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "4. 阶段4 通用表达与视觉系统已经完成"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 74,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "5. 人物锚点板结构已经确定"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 97,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "6. 风格锚点板结构已经确定"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 114,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "7. 镜头清单骨架已经完成"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 131,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "8. 三个关键单镜已经展开"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 153,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "第一轮的结论"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 166,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "下一轮应该做什么"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 174,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "1. 制作人物锚点板"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 180,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "2. 制作风格锚点板"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 188,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "3. 把镜头清单交给执行层"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 199,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "4. 不必一次性做完 51 镜"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 213,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "最终判断"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"mode": "artifact",
|
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|
"source": "C:\\Users\\wangq\\Documents\\Codex\\video-workbench\\projects\\2026-06-23-在路上\\intake\\第一轮策划工作总结.md",
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"heading_map": "C:\\Users\\wangq\\Documents\\Codex\\video-workbench\\projects\\2026-06-23-在路上\\intake-repair\\fix-title-2026-06-23\\第一轮策划工作总结.heading-map.json",
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"title_policy": "Preserve the first clear artifact title as the only document H1 when present; flag titleless or appended artifacts instead of inventing content.",
|
||||||
|
"review_flags": [
|
||||||
|
"No explicit document title is present in the body; the first visible H1 is a peer section, so no heading-only title repair was applied.",
|
||||||
|
"Review before replacing if a single-H1 artifact is required; a human should add or approve a title before demoting peer sections."
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"edits": []
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,26 @@
|
||||||
|
# Semantic Heading Repair Report
|
||||||
|
|
||||||
|
- Source: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake\第一轮策划工作总结.md`
|
||||||
|
- Output: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\第一轮策划工作总结.fixed.md`
|
||||||
|
- Heading map: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\第一轮策划工作总结.heading-map.json`
|
||||||
|
- Plan: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\第一轮策划工作总结.heading-plan.json`
|
||||||
|
- Mode: `artifact`
|
||||||
|
- Changed headings: 0
|
||||||
|
- Requires main-session review before replacement: yes
|
||||||
|
|
||||||
|
## Review Flags
|
||||||
|
|
||||||
|
- No explicit document title is present in the body; the first visible H1 is a peer section, so no heading-only title repair was applied.
|
||||||
|
- Review before replacing if a single-H1 artifact is required; a human should add or approve a title before demoting peer sections.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Planned Edits Applied
|
||||||
|
|
||||||
|
| Line | From | To | Heading | Reason |
|
||||||
|
| --- | --- | --- | --- | --- |
|
||||||
|
| - | - | - | - | No heading edits were applied. |
|
||||||
|
|
||||||
|
## Heading Map Summary
|
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|
|
||||||
|
- Original heading count: 16
|
||||||
|
- Original top-level heading count: 4
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,511 @@
|
||||||
|
# 《在路上》MV 总纲 / 情绪结构 V1
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||||||
|
|
||||||
|
## 0. 前期构图测试结论固化
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||||||
|
这轮测试已经完成了最关键的判断:
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||||||
|
**全片主构图成立。**
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||||||
|
|
||||||
|
这支 MV 可以明确走:
|
||||||
|
|
||||||
|
> **风景叙事片 / 公路纪录片 / 诗性纪实影像。**
|
||||||
|
> 人不是被拍摄的对象,人是世界里的行走坐标。
|
||||||
|
> 路比人长,世界比人大,火比胜利更重要。
|
||||||
|
|
||||||
|
四类构图的定位如下:
|
||||||
|
|
||||||
|
| 测试方向 | 结论 | 后续用途 |
|
||||||
|
| -------- | ----------------- | ----------------------------- |
|
||||||
|
| A 风景主导型 | 成立 | 全片主构图,占最大比例 |
|
||||||
|
| B 高位观察型 | 构图成立,脚印弱 | 辅助观察视角,用来表现“一个人在系统边缘穿行” |
|
||||||
|
| C 泥泞里的星空 | 现实感有,诗性不足,星空倒影不明显 | 需要重做为全片灵魂意象,降低亮度,强化夜色、水洼、破碎星光 |
|
||||||
|
| D 夜路篝火型 | 成立 | 结尾情绪锚点,远处火光代表“还有人在路上” |
|
||||||
|
|
||||||
|
导演判断:
|
||||||
|
|
||||||
|
> A 是骨架。
|
||||||
|
> B 是视角。
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|
> C 是灵魂。
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|
> D 是收束。
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||||||
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|
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|
---
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|
|
||||||
|
## 阶段3:MV 总纲
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### 1. 歌曲核心情绪
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这首歌的核心不是“我成功了”。
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|
而是:
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|
> 我狼狈过,失败过,重启过,陷进泥里过。
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||||||
|
> 但我还在走。
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|
> 而且我终于发现,远处也有人在走。
|
||||||
|
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|
所以 MV 的核心情绪是:
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|
**疲惫中的继续,孤独中的确认,泥泞中的星空。**
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|
它不是热血片,也不是励志片。
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|
它更像一个中年行者在漫长路上的自我确认:
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||||||
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|
> 终点还没到。
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||||||
|
> 但路还在。
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|
> 火还在。
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||||||
|
> 人也还在。
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---
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|
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|
### 2. 总体叙事关系
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||||||
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|
全片不建议设计成强剧情。
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||||||
|
不需要讲一个完整故事,比如“主角从城市逃离,最后找到队伍”。
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||||||
|
那样容易变俗,也容易变成鸡血片。
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||||||
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|
||||||
|
更适合的叙事方式是:
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> **一个人,在不同的路上持续前行。**
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||||||
|
> 城市、泥泞、风沙、夜色、星空、篝火,像他的内心地貌。
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||||||
|
> 他没有抵达一个地方,但完成了一次确认:自己仍在路上,远处也有人在路上。
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||||||
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|
||||||
|
这是一支 **情绪递进型 MV**,不是剧情说明型 MV。
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||||||
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---
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||||||
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|
### 3. 歌词情绪线
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||||||
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||||||
|
#### 第一段:0:00 - 0:32
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||||||
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|
||||||
|
##### 前奏 + “清晨薄霜 / 斑驳行囊 / 你要去哪 / 迎着风沙”
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||||||
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|
##### 情绪功能
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建立世界。
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||||||
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先让观众看到路、霜、风、旷野,再看到人。
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|
##### 画面方向
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||||||
|
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||||||
|
大远景。
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||||||
|
清晨薄霜,泥泞道路,风从远处压过来。
|
||||||
|
主角很小,背着旧包,走在画面下方或偏侧。
|
||||||
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|
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|
##### 构图调用
|
||||||
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||||||
|
主要调用 **A 风景主导型**。
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||||||
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##### 关键原则
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||||||
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||||||
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开头不要急着给脸。
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||||||
|
第一眼必须是“世界很大”,不是“这个人是谁”。
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||||||
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#### 第二段:0:32 - 1:05
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##### “鞋底泥泞 / 重力向下 / 钢铁峡谷 / 何处为家”
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##### 情绪功能
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从自然旷野进入城市边缘。
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表现“现实压力”和“系统压迫感”。
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##### 画面方向
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城市边缘、钢铁峡谷、废弃道路、桥下空间、湿冷地面。
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可以用高位观察,看一个小人物穿过巨大的城市结构。
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##### 构图调用
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主要调用 **B 高位观察型**。
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##### 关键原则
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不要拍成都市宣传片。
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城市不是繁华背景,而是压迫性的峡谷。
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#### 第三段:1:05 - 1:59
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##### “别问终点 / 路还很长 / 夜色降临 / 点燃星光 / 那一簇火 / 指引方向”
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##### 情绪功能
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从“外部压力”进入“内部支撑”。
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主角还没找到答案,但出现了第一束微弱的方向感。
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##### 画面方向
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黄昏转夜。
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风沙、湿路、远方微光、小火、雨后水面。
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主角仍然小,不要让他变成英雄剪影。
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##### 构图调用
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A + D 的前奏。
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这段可以开始埋入火光,但不要让同行者过早出现。
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##### 关键原则
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火光不是胜利。
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火光只是“还能继续”的一点温度。
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#### 第四段:1:59 - 3:24
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##### 主体副歌:
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“我走过泥泞,也曾身陷无名旷野……”
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“直到在路上,迎着破晓光芒万丈!”
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“在这条路上,燃烧寂静的篝火啊!”
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##### 情绪功能
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这是全片情绪展开的主体。
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不是炫技,而是把“失败、重启、继续走”的内在重量释放出来。
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##### 画面方向
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泥泞旷野、公路、风化鞋跟、斑驳行囊、夜路、雨水、火光。
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主角可以出现更多,但仍以背影、侧影、中远景为主。
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##### 构图调用
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A 为主,B 为辅助,D 开始增强。
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C 的“泥泞里的星空”必须在这一段首次真正成立。
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##### 关键原则
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“光芒万丈”不要拍成商业大片式太阳爆发。
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它应该是:泥水里、低处、微弱但真实的星光被看见。
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#### 第五段:3:24 - 3:58
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##### Guitar solo
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##### 情绪功能
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给观众一个无歌词的呼吸段。
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这段不是剧情推进,而是内心空间打开。
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##### 画面方向
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更少人物,更多路、天、泥、水、火、风。
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可以用慢镜头感、横移感、远景凝视感。
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让画面像吉他的延音一样铺开。
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##### 构图调用
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A + C。
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这里可以安排第二次“泥泞里的星空”,但比第一次更清楚。
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##### 关键原则
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不要填满。
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Solo 段要留白,让观众自己走进画面。
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#### 第六段:3:58 - 4:16
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##### “向前走 / 别回头 / 泥泞里 / 有星空”
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##### 情绪功能
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全片核心揭晓。
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这不是一句口号,而是一句被画面证明过的话。
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##### 画面方向
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低机位,贴近泥地。
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水洼里不是日出倒影,而是暗夜或黎明前的破碎星空。
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旧靴从水洼边经过,脚印留在泥里,星光被水纹打碎。
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##### 构图调用
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**C 泥泞里的星空,重做强化版。**
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##### C 的修正方向
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这类画面后续必须避免:
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* 太亮;
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* 像日出 / 日落;
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* 只有现实泥地,没有诗性;
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* 星空倒影太弱;
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* 水洼面积太小;
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* 靴子喧宾夺主。
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正确方向是:
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> 夜色更深。
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> 泥水更近。
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> 星空更碎。
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> 人更少。
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> 意象更安静。
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这应该成为全片的灵魂镜头。
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#### 第七段:4:16 - 4:54
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##### Outro
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##### 情绪功能
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不做胜利结尾。
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做“继续在路上”的余韵。
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##### 画面方向
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夜路。
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小篝火。
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远处第二簇、第三簇火。
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主角不必走向他们,也不必会师。
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他只是停一下,看见远方还有火,然后继续上路。
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##### 构图调用
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**D 夜路篝火型**。
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##### 关键原则
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结尾不要拥抱,不要团队集合,不要胜利大合照。
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远方火光只说明一件事:
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> 这条路上,不止我一个人。
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## 4. 视觉母题
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### 主母题:路
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路是全片最重要的叙事对象。
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它可以是:
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* 泥泞路;
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* 荒野路;
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* 城市边缘废弃路;
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* 桥下湿路;
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* 夜色公路;
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* 水洼中的反光路径。
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路不是背景。
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路就是命运本身。
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### 灵魂母题:泥泞里的星空
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这是全片的精神核心。
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它表达的不是“困境过去了”,而是:
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> 人还在泥里。
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> 但他终于在泥里看见了星空。
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这个意象必须克制。
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不能太梦幻,不能太亮,不能太像奇幻电影。
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它应该像现实里偶然发生的一瞬间:
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雨后的泥水,夜空倒在里面,脚步一动,星光碎开。
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### 情绪母题:火
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火代表方向、温度和同行者。
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但火不能变成篝火晚会。
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它必须小、远、克制。
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火的递进可以是:
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1. 前段没有火;
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2. 中段出现一簇小火;
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3. 副歌后火光变稳定;
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4. 结尾远处出现第二簇、第三簇火;
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5. 不会师,只确认。
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### 人物母题:行者
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主角不是英雄,不是流浪汉,不是摇滚明星。
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他是:
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> 一个被系统磨过,但精神没有塌的人。
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他可以疲惫,可以狼狈,可以沉默。
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但不能破败,不能失去尊严。
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## 5. 人物设定摘要
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### 人物身份
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50 岁左右的中年男性行者,以强哥本人为原型,但当前阶段不使用真实脸。
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### 气质
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沧桑摇滚,温暖疲惫,孤独但坚定。
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### 服装
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深灰 / 暗卡其 / 煤黑色旅人长外套。
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深色内搭。
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旧背包。
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旧靴子。
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头发稍乱,有胡茬。
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### 镜头关系
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多数时候不看镜头。
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以背影、侧影、远景小人物、局部动作、低头行走为主。
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### 人物占比
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全片大多数镜头控制在画面面积的 **1/8 到 1/5**。
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近景极少,只在必要情绪点出现。
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## 6. 场景系统摘要
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### 主场景一:清晨泥泞旷野
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对应开头。
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负责建立“路还很长”。
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### 主场景二:城市边缘 / 钢铁峡谷
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对应现实压力。
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负责表现“何处为家”的压迫感。
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### 主场景三:无名旷野 / 风沙路
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对应副歌。
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负责承载“走过泥泞、身陷旷野”。
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### 主场景四:夜路水洼 / 泥泞星空
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对应核心意象。
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负责承载“泥泞里,有星空”。
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### 主场景五:夜色篝火 / 远方火点
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对应结尾。
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负责承载“还有人在路上”。
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## 7. 镜头结构建议
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整支歌 4 分 54 秒,不建议一行歌词配一个镜头。
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更适合做成 **段落式镜头组**。
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建议总镜头量:
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> **36 - 48 个镜头。**
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大致分配:
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| 段落 | 时间 | 镜头数量建议 | 主要功能 |
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| ----------- | ----------: | ------: | ------------- |
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| 前奏 | 0:00 - 0:16 | 3 - 4 | 建立世界和路 |
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| 第一段 | 0:16 - 0:32 | 4 - 5 | 引出行者 |
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| 第二段 | 0:32 - 1:05 | 6 - 7 | 城市压力与现实重力 |
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|
| 第三段 | 1:05 - 1:59 | 7 - 9 | 夜色、火光、继续前行 |
|
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| 主体副歌 | 1:59 - 3:24 | 12 - 16 | 情绪释放,泥泞星空首次成立 |
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| Guitar solo | 3:24 - 3:58 | 5 - 6 | 留白、延音、内心空间 |
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|
| 最后四句 | 3:58 - 4:16 | 3 - 4 | 灵魂意象揭晓 |
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|
| Outro | 4:16 - 4:54 | 5 - 7 | 远方火光,继续上路 |
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|
## 8. 全片画面递进
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|
### 第一阶段:世界先于人出现
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观众先看见路,再看见人。
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主角是被世界包围的行者。
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### 第二阶段:城市和泥泞压下来
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画面从旷野进入城市边缘。
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钢铁、湿路、重力、风沙,把人压得更小。
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|
### 第三阶段:夜色里出现第一簇火
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不是答案,而是微弱方向。
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主角仍然孤独,但不再完全失重。
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### 第四阶段:泥泞里第一次看见星空
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这不是奇观。
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这是全片最重要的内心转折:
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困境没有消失,但意义开始出现。
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### 第五阶段:远方出现同行者火光
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结尾不解决一切。
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只完成一次确认:
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> 我还在路上。
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> 远处也有人在路上。
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## 9. 风险点
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### 风险一:人物写真感回潮
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只要人物太大、太居中、太正脸,就会偏离方向。
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后续镜头清单必须持续压住人物占比。
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### 风险二:泥泞星空不够诗性
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这是当前唯一需要重点补强的方向。
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C 不能只是现实泥地,也不能只是漂亮倒影。
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它必须同时有“低处的狼狈”和“高处的宇宙”。
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### 风险三:篝火变露营广告
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D 已经成立,但后续必须控制人数、火势、氛围。
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不能热闹,不能团建,不能胜利会师。
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### 风险四:城市段变科技片
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虽然背景来自 AI 转型和自动化失败,但 MV 不应出现代码、屏幕、UI、流程图。
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城市段只表现系统压迫,不解释技术过程。
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### 风险五:副歌变鸡血大片
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“光芒万丈”不能拍成商业英雄片。
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真正的力量感来自克制,而不是特效爆发。
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## 10. 阶段3结论
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这支 MV 的总纲可以确定为:
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> **一个 50 岁的行者,在清晨、城市、泥泞、风沙和长夜中持续前行。
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> 他没有赢得胜利,也没有抵达终点。
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> 但他在泥泞倒影里看见星空,在远处黑暗里看见火光。
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> 于是他知道:自己还在路上,远方也有人在路上。**
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下一步建议进入:
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> **阶段4:通用表达与视觉系统设计**
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重点不是再扩剧情,而是把人物系统、场景系统、色彩系统、镜头语言、构图比例、泥泞星空修正规则、篝火出现规则全部定下来。
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@ -0,0 +1,401 @@
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"source": "C:\\Users\\wangq\\Documents\\Codex\\video-workbench\\projects\\2026-06-23-在路上\\intake\\阶段三-MV 总纲.md",
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"text": "《在路上》MV 总纲 / 情绪结构 V1"
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"text": "0. 前期构图测试结论固化"
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"text": "1. 歌曲核心情绪"
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"text": "2. 总体叙事关系"
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"text": "3. 歌词情绪线"
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"text": "前奏 + “清晨薄霜 / 斑驳行囊 / 你要去哪 / 迎着风沙”"
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"level": 3,
|
||||||
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"text": "构图调用"
|
||||||
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},
|
||||||
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{
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|
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"level": 3,
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"text": "关键原则"
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},
|
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{
|
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|
"line": 104,
|
||||||
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"level": 2,
|
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|
"text": "第二段:0:32 - 1:05"
|
||||||
|
},
|
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|
{
|
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|
"line": 106,
|
||||||
|
"level": 3,
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"text": "“鞋底泥泞 / 重力向下 / 钢铁峡谷 / 何处为家”"
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{
|
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"line": 108,
|
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"level": 3,
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"text": "情绪功能"
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},
|
||||||
|
{
|
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"line": 113,
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"level": 3,
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"text": "画面方向"
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},
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{
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"line": 118,
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"level": 3,
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"text": "构图调用"
|
||||||
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},
|
||||||
|
{
|
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"line": 122,
|
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|
"level": 3,
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"text": "关键原则"
|
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},
|
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|
{
|
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|
"line": 129,
|
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|
"level": 2,
|
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"text": "第三段:1:05 - 1:59"
|
||||||
|
},
|
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|
{
|
||||||
|
"line": 131,
|
||||||
|
"level": 3,
|
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"text": "“别问终点 / 路还很长 / 夜色降临 / 点燃星光 / 那一簇火 / 指引方向”"
|
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|
},
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|
{
|
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|
"line": 133,
|
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"level": 3,
|
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"text": "情绪功能"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
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|
"line": 138,
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"level": 3,
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|
"text": "画面方向"
|
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|
},
|
||||||
|
{
|
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|
"line": 144,
|
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|
"level": 3,
|
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"text": "构图调用"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
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|
"line": 149,
|
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|
"level": 3,
|
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"text": "关键原则"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
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|
"line": 156,
|
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"level": 2,
|
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|
"text": "第四段:1:59 - 3:24"
|
||||||
|
},
|
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|
{
|
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|
"line": 158,
|
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|
"level": 3,
|
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|
"text": "主体副歌:"
|
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|
},
|
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|
{
|
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|
"line": 164,
|
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"level": 3,
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"text": "情绪功能"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
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|
"line": 169,
|
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|
"level": 3,
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"text": "画面方向"
|
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|
},
|
||||||
|
{
|
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|
"line": 174,
|
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"level": 3,
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"text": "构图调用"
|
||||||
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},
|
||||||
|
{
|
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|
"line": 179,
|
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"level": 3,
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"text": "关键原则"
|
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|
},
|
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|
{
|
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|
"line": 186,
|
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"text": "第五段:3:24 - 3:58"
|
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|
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{
|
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"line": 188,
|
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|
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"text": "Guitar solo"
|
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|
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{
|
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"text": "情绪功能"
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{
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"text": "画面方向"
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{
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"text": "构图调用"
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|
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{
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"level": 3,
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"text": "关键原则"
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},
|
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{
|
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"level": 2,
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"text": "第六段:3:58 - 4:16"
|
||||||
|
},
|
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|
{
|
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|
"line": 215,
|
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"text": "“向前走 / 别回头 / 泥泞里 / 有星空”"
|
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|
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"text": "情绪功能"
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|
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{
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"text": "画面方向"
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{
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{
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"text": "Outro"
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{
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"text": "画面方向"
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"text": "构图调用"
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{
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{
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"text": "主母题:路"
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{
|
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|
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"level": 2,
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"text": "灵魂母题:泥泞里的星空"
|
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{
|
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"line": 322,
|
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"level": 2,
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"text": "情绪母题:火"
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{
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|
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"text": "人物母题:行者"
|
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{
|
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|
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"text": "5. 人物设定摘要"
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{
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"text": "服装"
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"text": "镜头关系"
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"text": "主场景一:清晨泥泞旷野"
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"text": "主场景二:城市边缘 / 钢铁峡谷"
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"text": "主场景三:无名旷野 / 风沙路"
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{
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{
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{
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{
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"text": "8. 全片画面递进"
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{
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{
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"text": "第二阶段:城市和泥泞压下来"
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{
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{
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{
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"text": "第五阶段:远方出现同行者火光"
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{
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|
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|
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|
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|
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{
|
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{
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{
|
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|
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{
|
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|
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|
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|
||||||
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|
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{
|
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|
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"from_level": 2,
|
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|
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
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|
||||||
|
{
|
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|
||||||
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"from_level": 1,
|
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"to_level": 2,
|
||||||
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"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
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|
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|
{
|
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|
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"from_level": 2,
|
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|
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
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|
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|
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{
|
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|
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"from_level": 2,
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|
||||||
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
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|
"line": 362,
|
||||||
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"from_level": 2,
|
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"to_level": 3,
|
||||||
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
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"line": 370,
|
||||||
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"from_level": 2,
|
||||||
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"to_level": 3,
|
||||||
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
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|
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{
|
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|
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|
||||||
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
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|
||||||
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{
|
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|
||||||
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"from_level": 1,
|
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"to_level": 2,
|
||||||
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"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
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"line": 384,
|
||||||
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"from_level": 2,
|
||||||
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"to_level": 3,
|
||||||
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
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|
||||||
|
{
|
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|
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"from_level": 2,
|
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"to_level": 3,
|
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
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|
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|
{
|
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|
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"from_level": 2,
|
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|
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
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|
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
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|
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|
{
|
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|
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 411,
|
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"from_level": 1,
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|
||||||
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"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
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|
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|
{
|
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|
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|
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"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
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|
||||||
|
{
|
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|
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
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|
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|
||||||
|
{
|
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|
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
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{
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|
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
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|
{
|
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|
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
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|
{
|
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"line": 458,
|
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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{
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"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
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{
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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{
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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{
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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"from_level": 2,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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"from_level": 1,
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"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
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| Line | From | To | Heading | Reason |
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| 33 | 1 | 2 | 阶段3:MV 总纲 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 35 | 2 | 3 | 1. 歌曲核心情绪 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 59 | 2 | 3 | 2. 总体叙事关系 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 76 | 2 | 3 | 3. 歌词情绪线 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 78 | 2 | 4 | 第一段:0:00 - 0:32 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 80 | 3 | 5 | 前奏 + “清晨薄霜 / 斑驳行囊 / 你要去哪 / 迎着风沙” | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 82 | 3 | 5 | 情绪功能 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 87 | 3 | 5 | 画面方向 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 93 | 3 | 5 | 构图调用 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 97 | 3 | 5 | 关键原则 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 104 | 2 | 4 | 第二段:0:32 - 1:05 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 106 | 3 | 5 | “鞋底泥泞 / 重力向下 / 钢铁峡谷 / 何处为家” | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 108 | 3 | 5 | 情绪功能 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 113 | 3 | 5 | 画面方向 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 118 | 3 | 5 | 构图调用 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 122 | 3 | 5 | 关键原则 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 129 | 2 | 4 | 第三段:1:05 - 1:59 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 131 | 3 | 5 | “别问终点 / 路还很长 / 夜色降临 / 点燃星光 / 那一簇火 / 指引方向” | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 133 | 3 | 5 | 情绪功能 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 138 | 3 | 5 | 画面方向 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 144 | 3 | 5 | 构图调用 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 149 | 3 | 5 | 关键原则 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 156 | 2 | 4 | 第四段:1:59 - 3:24 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 158 | 3 | 5 | 主体副歌: | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 164 | 3 | 5 | 情绪功能 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 169 | 3 | 5 | 画面方向 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 174 | 3 | 5 | 构图调用 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 179 | 3 | 5 | 关键原则 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 186 | 2 | 4 | 第五段:3:24 - 3:58 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 188 | 3 | 5 | Guitar solo | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 190 | 3 | 5 | 情绪功能 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 195 | 3 | 5 | 画面方向 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 201 | 3 | 5 | 构图调用 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 206 | 3 | 5 | 关键原则 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 213 | 2 | 4 | 第六段:3:58 - 4:16 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 215 | 3 | 5 | “向前走 / 别回头 / 泥泞里 / 有星空” | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 217 | 3 | 5 | 情绪功能 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 222 | 3 | 5 | 画面方向 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 228 | 3 | 5 | 构图调用 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 232 | 3 | 5 | C 的修正方向 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 255 | 2 | 4 | 第七段:4:16 - 4:54 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 257 | 3 | 5 | Outro | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 259 | 3 | 5 | 情绪功能 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 264 | 3 | 5 | 画面方向 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 272 | 3 | 5 | 构图调用 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 276 | 3 | 5 | 关键原则 | Lyric segment/detail heading under `3. ?????`; nested below the lyrics-line section and shifted recursively. |
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| 285 | 1 | 2 | 4. 视觉母题 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 287 | 2 | 3 | 主母题:路 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 305 | 2 | 3 | 灵魂母题:泥泞里的星空 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 322 | 2 | 3 | 情绪母题:火 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 339 | 2 | 3 | 人物母题:行者 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 352 | 1 | 2 | 5. 人物设定摘要 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 354 | 2 | 3 | 人物身份 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 358 | 2 | 3 | 气质 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 362 | 2 | 3 | 服装 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 370 | 2 | 3 | 镜头关系 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 375 | 2 | 3 | 人物占比 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 382 | 1 | 2 | 6. 场景系统摘要 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 384 | 2 | 3 | 主场景一:清晨泥泞旷野 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 389 | 2 | 3 | 主场景二:城市边缘 / 钢铁峡谷 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 394 | 2 | 3 | 主场景三:无名旷野 / 风沙路 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 399 | 2 | 3 | 主场景四:夜路水洼 / 泥泞星空 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 404 | 2 | 3 | 主场景五:夜色篝火 / 远方火点 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 411 | 1 | 2 | 7. 镜头结构建议 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 435 | 1 | 2 | 8. 全片画面递进 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 437 | 2 | 3 | 第一阶段:世界先于人出现 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 442 | 2 | 3 | 第二阶段:城市和泥泞压下来 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 447 | 2 | 3 | 第三阶段:夜色里出现第一簇火 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 452 | 2 | 3 | 第四阶段:泥泞里第一次看见星空 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 458 | 2 | 3 | 第五阶段:远方出现同行者火光 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 468 | 1 | 2 | 9. 风险点 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 470 | 2 | 3 | 风险一:人物写真感回潮 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 475 | 2 | 3 | 风险二:泥泞星空不够诗性 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 481 | 2 | 3 | 风险三:篝火变露营广告 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 486 | 2 | 3 | 风险四:城市段变科技片 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 491 | 2 | 3 | 风险五:副歌变鸡血大片 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 498 | 1 | 2 | 10. 阶段3结论 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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## Heading Map Summary
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- Original heading count: 79
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- Original top-level heading count: 9
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@ -0,0 +1,690 @@
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# 《在路上》关键单镜骨架展开 V1
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本次展开 3 个镜头:
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1. **S-46:泥泞里,有星空**
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2. **S-10:钢铁峡谷**
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3. **S-51:结尾大远景**
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## 镜头 S-46:泥泞里,有星空
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### 1. 对应歌词 / 音乐段落
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对应最后四句中的核心句:
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> 泥泞里
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> 有星空
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时间位置约:
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> **3:58 - 4:16**
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这是全片的灵魂镜头。
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### 2. 本镜情绪功能
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这个镜头不是装饰性意象,而是整支 MV 的核心揭晓。
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它要让观众明白:
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> 主角没有离开泥泞。
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> 泥泞还在。
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> 但他终于在泥泞里,看见了星空。
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所以这不是“困境结束”的画面。
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这是“困境中出现意义”的画面。
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### 3. 核心画面
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低机位,贴近地面。
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画面主体是:
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* 一片真实的泥泞水洼;
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* 水面有轻微波纹;
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* 泥边有旧靴痕迹;
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* 画面边缘出现旧靴或外套下摆的一小部分;
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* 水洼倒影里出现破碎的星空;
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* 星光不是完整银河,而是被泥水、水纹、脚印打碎的星点。
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人物本体不要出现完整脸。
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最多只出现:
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* 旧靴边缘;
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* 模糊影子;
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* 经过水洼的下半身暗影。
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画面重点必须是:
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> **泥水里的星空倒影。**
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### 4. 人物与镜头关系
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人物在这一镜里不是主体。
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人物只是让观众知道:
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> 这个星空不是抽象意象,而是行者在路上看见的。
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#### 人物可见度
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建议:
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* 局部;
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* 靴子边缘;
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* 暗影;
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* 不露脸;
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* 不拍成鞋靴广告。
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#### 人物占比
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人物相关元素不超过画面 15%。
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真正的主体应该是水洼、泥地和倒影。
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### 5. 场景与视觉母题
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调用阶段4里的核心母题:
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* 泥泞;
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* 水洼;
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* 旧靴;
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* 夜色;
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* 破碎星空;
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* 低处见高处。
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这是 **C:泥泞里的星空修正版**。
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### 6. 构图方向
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#### 推荐构图
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* 16:9 横屏;
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* 低机位;
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* 水洼占画面中心或偏下方;
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* 泥地纹理占据前景;
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* 星光倒影在水面中出现;
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* 旧靴或人物暗影位于画面边缘;
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* 不要把星空放在真实天空里成为主画面。
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#### 关键判断
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这一镜不是“抬头看星空”。
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而是:
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> **低头看泥水,发现星空也在里面。**
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### 7. 光线与色彩
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#### 光线
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* 夜色或黎明前;
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* 整体偏暗;
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* 水面有微弱反光;
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* 星光冷而碎;
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* 不出现明显太阳;
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* 不要夕阳 / 朝阳暖光。
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#### 色彩
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* 暗蓝灰;
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* 泥土褐;
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* 黑灰;
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* 少量冷白星点;
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* 暖色极少,最好没有明显火光干扰。
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### 8. 与前后镜头关系
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#### 前一镜 S-45:别回头
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主角经过旧脚印,不回头。
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#### 本镜 S-46:泥泞里,有星空
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镜头从行动落到意象。
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观众终于看见全片最重要的答案。
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#### 后一镜 S-47:Outro 起
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从泥水星空过渡到夜路小火。
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星光变成火光。
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内心确认转向远方同行者确认。
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### 9. 执行层提示词要点
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后续 Codex / 图像执行层正式写 Prompt 时,必须包含这些要点:
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* 16:9 horizontal cinematic frame;
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* close-to-ground composition;
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* muddy puddle as main subject;
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* broken starry sky reflected in dark water;
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* realistic wet mud texture;
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* old worn boot only at the edge of the frame;
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* night or pre-dawn darkness;
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* poetic documentary realism;
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* no portrait emphasis;
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* subtle, restrained, not fantasy.
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注意:这些只是**执行要点**,不是正式最终 Prompt。
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### 10. 验收关注点
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强哥审这一镜时,只看 6 件事:
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1. **星空倒影够不够明确?**
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2. **泥水现实质感够不够?**
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3. **有没有太亮、太像日出 / 日落?**
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4. **有没有过度魔幻?**
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5. **靴子有没有抢戏,变成鞋靴广告?**
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6. **是否真的传达出“泥泞里,有星空”?**
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如果这镜成立,整支 MV 就有灵魂。
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## 镜头 S-10:钢铁峡谷
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### 1. 对应歌词 / 音乐段落
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对应歌词:
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> 钢铁峡谷
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> 何处为家
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时间位置约:
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> **0:32 - 1:05**
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### 2. 本镜情绪功能
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这个镜头承担的是“现实压迫感”。
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它不是在拍城市。
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它是在拍:
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> 一个中年行者,被巨大的现代系统压到很小。
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这里的“钢铁峡谷”不是具体科技,不是 AI 界面,不是代码屏幕。
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它是现实生活、工作系统、自动化失败、城市结构和内心重力的视觉转译。
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### 3. 核心画面
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城市边缘或高架桥下。
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画面中有:
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* 巨大的桥梁结构;
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* 冷硬混凝土;
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* 钢铁梁柱;
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* 湿冷地面;
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* 远处城市墙面或建筑缝隙;
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* 主角很小,从结构底部穿过。
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人物应该像被夹在巨大结构之间。
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画面要有“峡谷感”:
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* 上方压下来;
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* 两侧夹住;
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* 前方很长;
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* 人在底部。
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### 4. 人物与镜头关系
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人物不是城市大片里的时尚男主。
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人物应该是:
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* 很小;
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* 背影或侧影;
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* 沉默穿行;
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* 不看镜头;
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* 不停下来摆拍。
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#### 人物占比
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建议控制在:
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> 画面 1/10 - 1/6
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城市结构必须大于人物。
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### 5. 场景与视觉母题
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调用阶段4里的:
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* 城市边缘;
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* 钢铁峡谷;
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* 系统压迫;
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* 高位观察;
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* 湿冷地面;
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* 小人物。
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这是 **B:高位观察型 / 城市边缘纪录片感** 的核心镜头之一。
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### 6. 构图方向
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#### 推荐构图 1:高位观察
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从高处俯看人物穿过高架桥下或城市夹缝。
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地面、墙体、道路、水洼形成几何结构。
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人物很小,像系统边缘的一个移动点。
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#### 推荐构图 2:远景平视
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镜头在远处低一点的位置,看巨大桥梁 / 建筑形成压迫性通道。
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主角在画面底部或偏侧穿行。
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#### 不推荐
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* 城市夜景宣传片;
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* 精致 CBD;
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* 霓虹赛博;
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* 玻璃幕墙大片;
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* 主角站中间摆拍。
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### 7. 光线与色彩
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#### 光线
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* 阴天;
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* 桥下阴影;
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* 湿冷反光;
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* 不明亮;
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* 不戏剧化打光。
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#### 色彩
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* 钢铁灰;
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* 混凝土灰;
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* 湿地蓝灰;
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* 少量锈色;
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* 人物服装低饱和深色。
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不要赛博蓝紫。
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不要科技感荧光。
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不要商业城市大片橙蓝。
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### 8. 与前后镜头关系
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#### 前一镜 S-09:重力向下
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主角在巨大桥梁阴影下穿行,现实压力开始压下来。
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#### 本镜 S-10:钢铁峡谷
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压迫感被放大到段落核心。
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城市变成峡谷,人物变成底部小坐标。
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#### 后一镜 S-11:何处为家
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主角从城市边缘走过,不进入室内。
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继续强化“在门外”的无归属感。
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### 9. 执行层提示词要点
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后续 Codex / 图像执行层正式写 Prompt 时,必须包含这些要点:
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* 16:9 horizontal cinematic frame;
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* high-angle or distant observational shot;
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* urban edge under massive overpass or steel-concrete canyon;
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* tiny middle-aged traveler walking through the bottom of the frame;
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* wet ground, puddles, cold gray light;
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* documentary realism;
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* oppressive scale relationship;
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* no futuristic UI, no code, no sci-fi city.
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这些仍然是**策划要点**,不是最终生图 Prompt。
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### 10. 验收关注点
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强哥审这一镜时看 7 件事:
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1. **城市有没有压迫感?**
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2. **人物是否足够小?**
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3. **有没有“峡谷”感?**
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4. **画面是不是城市边缘,而不是繁华城市宣传片?**
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5. **有没有避免科技 UI、代码、AI 工具感?**
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6. **人物有没有摆拍感?**
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|
7. **这一镜能不能承接“重力向下 / 何处为家”?**
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这镜成立,城市段就不会变成普通素材。
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## 镜头 S-51:结尾大远景
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### 1. 对应歌词 / 音乐段落
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对应:
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> Outro
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> Acoustic guitar slowly fading out
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时间位置约:
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> **4:16 - 4:54 末尾**
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这是全片最后余韵镜头。
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### 2. 本镜情绪功能
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这个镜头不是总结胜利。
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不是会师。
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不是拥抱。
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不是团队集合。
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它的情绪功能只有一个:
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> 确认远方有人,然后继续在路上。
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这个结尾必须让观众感觉:
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* 主角没有抵达终点;
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* 远方也不是终点;
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* 但他不再是完全孤独的;
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|
* 这条路上,确实还有别人。
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### 3. 核心画面
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大远景。
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夜色中的旷野或长路。
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画面里有:
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* 一条暗色泥路或荒野道路;
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|
* 主角很小,继续往前走;
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|
* 近处或身后有一簇小火;
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|
* 远处黑暗里有第二簇、第三簇微弱火光;
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|
* 天空深暗,有少量星点或冷光;
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|
* 世界仍然很大。
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主角不奔跑,不挥手,不回头大笑,不走向人群。
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他只是知道远方有火,然后继续走。
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### 4. 人物与镜头关系
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人物在这一镜里应该非常小。
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#### 人物可见度
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* 极小背影;
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* 大远景;
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* 不露脸;
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* 不强调表情;
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* 只看得出背包、外套和行走方向。
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#### 人物占比
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建议:
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> 1/20 - 1/12
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比前面常规镜头更小。
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因为结尾要回到最初的原则:
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> 世界比人更大,路比人更长。
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### 5. 场景与视觉母题
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调用阶段4里的:
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* 夜路;
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* 小篝火;
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* 远方火点;
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* 星空;
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* 旷野;
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* 行者;
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* 继续。
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这是 **D:夜路篝火型 / 远处同行者火光** 的最终收束镜头。
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### 6. 构图方向
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#### 推荐构图
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* 16:9 横屏;
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* 大远景;
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* 路从近处延伸到远处;
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* 主角在画面下方或偏侧;
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|
* 近处小火不要太大;
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|
* 远方火点分散在黑暗里;
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|
* 天空和地面都要有足够留白;
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|
* 不要把人物、火堆、人群放中间做成会师画面。
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#### 画面重心
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不是人物。
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不是火。
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而是:
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> 夜色里的路,以及路上那些微弱但真实的火。
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### 7. 光线与色彩
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#### 光线
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* 深夜蓝黑;
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* 小篝火暖橙;
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* 远处火点更弱;
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* 天空少量冷星光;
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* 暗部要保留层次。
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#### 色彩
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* 深蓝黑;
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* 暗土褐;
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* 冷灰;
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* 少量暖橙火光。
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暖色不能铺满画面。
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暖色只是提醒观众:
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> 那里有人。
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### 8. 与前后镜头关系
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#### 前一镜 S-50:再次上路
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主角背起包,离开自己的小火,继续往远方走。
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#### 本镜 S-51:最后余韵
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镜头拉远或直接切到大远景。
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主角成为世界里的一个小点。
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远处多簇火光微弱存在。
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#### 结尾情绪
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音乐逐渐淡出。
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画面不需要给答案。
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只留下:
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> 他还在路上。
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> 远方也有人在路上。
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### 9. 执行层提示词要点
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后续 Codex / 图像执行层正式写 Prompt 时,必须包含这些要点:
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* 16:9 horizontal cinematic wide shot;
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* vast dark wilderness road at night;
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* tiny middle-aged traveler walking away;
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|
* small campfire nearby, one or two distant firelights far away;
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|
* not a camping scene, not a gathering;
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* poetic documentary road film;
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* restrained warm firelight against deep blue-black night;
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* landscape narrative, human as small anchor.
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这些是执行层写正式 Prompt 的素材要点,不是最终 Prompt。
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### 10. 验收关注点
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强哥审这一镜时看 7 件事:
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1. **远方火光是否像“还有人在路上”?**
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2. **有没有变成露营广告?**
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|
3. **有没有变成团队会师?**
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|
4. **人物是否足够小?**
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|
5. **路是否仍然比人更重要?**
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|
6. **画面是否温暖但克制?**
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|
7. **结尾有没有保留未完成感?**
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这镜成立,整支 MV 的结尾就不会俗。
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## 三镜之间的关系
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这三个镜头分别承担全片三根柱子:
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| 镜头 | 功能 | 代表什么 |
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| ---------- | ---- | ------- |
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| S-10 钢铁峡谷 | 现实压力 | 世界把人压小 |
|
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|
| S-46 泥泞星空 | 精神核心 | 泥里也能看见星 |
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||||||
|
| S-51 结尾大远景 | 情绪收束 | 远方也有人在走 |
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|
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||||||
|
它们连起来,就是这支 MV 的真正主线:
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|
|
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|
> 人被世界压小。
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|
> 人在泥里看见星。
|
||||||
|
> 人在远方看见火。
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||||||
|
> 所以人继续走。
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|
## 回答两个问题
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### 1. 其他单镜是否也需要展开?
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**不需要全部展开到同等深度。**
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正确做法应该分级:
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|
| 镜头等级 | 是否需要展开 | 说明 |
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| ------- | ------ | ----------------- |
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| A 级关键镜头 | 必须展开 | 决定全片气质、灵魂意象、结尾情绪 |
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|
| B 级功能镜头 | 选择性展开 | 比如城市压迫、人物局部、火光铺垫 |
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||||||
|
| C 级过渡镜头 | 不必单独展开 | 可由镜头清单直接进入执行层批量处理 |
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|
|
||||||
|
这支 MV 最应该优先展开的就是:
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|
1. **S-46 泥泞里,有星空**:灵魂镜头;
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|
2. **S-10 钢铁峡谷**:现实压迫镜头;
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||||||
|
3. **S-51 结尾大远景**:全片余韵镜头。
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|
|
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|
其他镜头后面可以按“镜头组”展开,比如:
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* 清晨长路组;
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* 城市边缘组;
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* 旧靴 / 背包 / 手部局部组;
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|
* 夜路篝火组;
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|
* 水洼倒影组。
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|
不用一开始把 51 个镜头都展开到单镜级别。那样会太重,也容易在还没进入执行前过度消耗。
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### 2. 单镜展开是谁的工作?Codex 必须做吗?
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要分两层。
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|
#### 第一层:策划层单镜展开
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这是我现在做的工作。
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|
我负责说明:
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* 这个镜头在全片里的情绪功能;
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* 对应歌词 / 音乐段落;
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* 画面核心信息;
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* 人物与镜头关系;
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* 场景与视觉母题;
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* 构图控制;
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* 风格调用;
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* 审图关注点;
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* 执行层应该注意什么。
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但我不输出正式生图 Prompt、不输出 Codex JSON、不输出执行包。
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#### 第二层:执行层镜头生产
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|
这部分应该由 **Codex / 图像执行层 / Prompt Advisor** 来做。
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如果后面要正式批量生成 MV 资产,那 Codex 基本是需要的。
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|
因为它要处理:
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* 每个镜头的正式生图 Prompt;
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* 人物参考图调用;
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* 风格锚点调用;
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* 画幅、编号、文件命名;
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* 批量出图;
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* 结果筛选;
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* 失败重跑;
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* 同一镜头多版本比较;
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* 素材落盘;
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* 后续视频剪辑资产管理。
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|
所以你的判断是对的:
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> **正式生产时,Codex / 执行层必须接手,而且每个镜头都需要正式提示词。**
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但那不是我现在这一层输出。
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我现在先把关键镜头展开成“导演策划说明”,后面执行层再把它们翻译成正式 Prompt。
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|
@ -0,0 +1,341 @@
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||||||
|
{
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|
"source": "C:\\Users\\wangq\\Documents\\Codex\\video-workbench\\projects\\2026-06-23-在路上\\intake\\阶段五-核心单镜.md",
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"heading_count": 67,
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"headings": [
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|
||||||
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"line": 1,
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"text": "《在路上》关键单镜骨架展开 V1"
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|
},
|
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{
|
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"text": "镜头 S-46:泥泞里,有星空"
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|
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|
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{
|
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},
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{
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"line": 69,
|
||||||
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"level": 2,
|
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"text": "4. 人物与镜头关系"
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{
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|
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"text": "人物可见度"
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|
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"level": 3,
|
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"text": "人物占比"
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||||||
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|
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{
|
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|
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|
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"text": "5. 场景与视觉母题"
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||||||
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{
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"line": 109,
|
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"level": 2,
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"text": "6. 构图方向"
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{
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"text": "8. 与前后镜头关系"
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"text": "后一镜 S-47:Outro 起"
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"text": "9. 执行层提示词要点"
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"text": "4. 人物与镜头关系"
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"text": "人物占比"
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"text": "7. 光线与色彩"
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"text": "8. 与前后镜头关系"
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"text": "后一镜 S-11:何处为家"
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"text": "9. 执行层提示词要点"
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"text": "4. 人物与镜头关系"
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"text": "9. 执行层提示词要点"
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"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 204,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 206,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 219,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 233,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 256,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 268,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 278,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 293,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 295,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 301,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 306,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 316,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 318,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 326,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 340,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 342,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 346,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 351,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 358,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 375,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 391,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 393,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 408,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 428,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 447,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 451,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 459,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 473,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 489,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 491,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 502,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 512,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 514,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 522,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 536,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 538,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 542,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 548,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 559,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 576,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 592,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 609,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 611,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 641,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 645,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 665,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
}
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|
]
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,90 @@
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# Semantic Heading Repair Report
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- Source: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake\阶段五-核心单镜.md`
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- Output: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段五-核心单镜.fixed.md`
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- Heading map: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段五-核心单镜.heading-map.json`
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- Plan: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段五-核心单镜.heading-plan.json`
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- Mode: `artifact`
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- Changed headings: 66
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- Requires main-session review before replacement: no
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## Review Flags
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- None.
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## Planned Edits Applied
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| 11 | 1 | 2 | 镜头 S-46:泥泞里,有星空 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
|
||||||
|
| 13 | 2 | 3 | 1. 对应歌词 / 音乐段落 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
|
||||||
|
| 28 | 2 | 3 | 2. 本镜情绪功能 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
|
||||||
|
| 43 | 2 | 3 | 3. 核心画面 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
|
||||||
|
| 69 | 2 | 3 | 4. 人物与镜头关系 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
|
||||||
|
| 76 | 3 | 4 | 人物可见度 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
|
||||||
|
| 86 | 3 | 4 | 人物占比 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
|
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|
| 94 | 2 | 3 | 5. 场景与视觉母题 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
|
||||||
|
| 109 | 2 | 3 | 6. 构图方向 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
|
||||||
|
| 111 | 3 | 4 | 推荐构图 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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|
| 121 | 3 | 4 | 关键判断 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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||||||
|
| 130 | 2 | 3 | 7. 光线与色彩 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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||||||
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| 132 | 3 | 4 | 光线 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 141 | 3 | 4 | 色彩 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 151 | 2 | 3 | 8. 与前后镜头关系 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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|
| 153 | 3 | 4 | 前一镜 S-45:别回头 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 157 | 3 | 4 | 本镜 S-46:泥泞里,有星空 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 162 | 3 | 4 | 后一镜 S-47:Outro 起 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 170 | 2 | 3 | 9. 执行层提示词要点 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 189 | 2 | 3 | 10. 验收关注点 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 204 | 1 | 2 | 镜头 S-10:钢铁峡谷 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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|
| 206 | 2 | 3 | 1. 对应歌词 / 音乐段落 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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||||||
|
| 219 | 2 | 3 | 2. 本镜情绪功能 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
|
||||||
|
| 233 | 2 | 3 | 3. 核心画面 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
|
||||||
|
| 256 | 2 | 3 | 4. 人物与镜头关系 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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|
| 268 | 3 | 4 | 人物占比 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 278 | 2 | 3 | 5. 场景与视觉母题 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 293 | 2 | 3 | 6. 构图方向 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 295 | 3 | 4 | 推荐构图 1:高位观察 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 301 | 3 | 4 | 推荐构图 2:远景平视 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 306 | 3 | 4 | 不推荐 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 316 | 2 | 3 | 7. 光线与色彩 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 318 | 3 | 4 | 光线 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 326 | 3 | 4 | 色彩 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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|
| 340 | 2 | 3 | 8. 与前后镜头关系 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 342 | 3 | 4 | 前一镜 S-09:重力向下 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 346 | 3 | 4 | 本镜 S-10:钢铁峡谷 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 351 | 3 | 4 | 后一镜 S-11:何处为家 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 358 | 2 | 3 | 9. 执行层提示词要点 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 375 | 2 | 3 | 10. 验收关注点 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 391 | 1 | 2 | 镜头 S-51:结尾大远景 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 393 | 2 | 3 | 1. 对应歌词 / 音乐段落 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 408 | 2 | 3 | 2. 本镜情绪功能 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 428 | 2 | 3 | 3. 核心画面 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 447 | 2 | 3 | 4. 人物与镜头关系 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 451 | 3 | 4 | 人物可见度 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 459 | 3 | 4 | 人物占比 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 473 | 2 | 3 | 5. 场景与视觉母题 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 489 | 2 | 3 | 6. 构图方向 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 491 | 3 | 4 | 推荐构图 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 502 | 3 | 4 | 画面重心 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 512 | 2 | 3 | 7. 光线与色彩 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 514 | 3 | 4 | 光线 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 522 | 3 | 4 | 色彩 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 536 | 2 | 3 | 8. 与前后镜头关系 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 538 | 3 | 4 | 前一镜 S-50:再次上路 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 542 | 3 | 4 | 本镜 S-51:最后余韵 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 548 | 3 | 4 | 结尾情绪 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 559 | 2 | 3 | 9. 执行层提示词要点 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 576 | 2 | 3 | 10. 验收关注点 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 592 | 1 | 2 | 三镜之间的关系 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 609 | 1 | 2 | 回答两个问题 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 611 | 2 | 3 | 1. 其他单镜是否也需要展开? | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 641 | 2 | 3 | 2. 单镜展开是谁的工作?Codex 必须做吗? | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 645 | 3 | 4 | 第一层:策划层单镜展开 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 665 | 3 | 4 | 第二层:执行层镜头生产 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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## Heading Map Summary
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- Original heading count: 67
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|
- Original top-level heading count: 6
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
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|
@ -0,0 +1,611 @@
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|
{
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"source": "C:\\Users\\wangq\\Documents\\Codex\\video-workbench\\projects\\2026-06-23-在路上\\intake\\阶段五-镜头清单骨架.md",
|
||||||
|
"heading_count": 121,
|
||||||
|
"headings": [
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||||||
|
{
|
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|
"line": 1,
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|
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"text": "《在路上》MV 镜头清单骨架 V1"
|
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|
},
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{
|
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"line": 3,
|
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|
"level": 2,
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|
"text": "0. 本版定位"
|
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|
},
|
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{
|
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|
"line": 10,
|
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"level": 1,
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"text": "1. 全片镜头策略"
|
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},
|
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{
|
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"line": 12,
|
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"level": 2,
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|
"text": "镜头总量建议"
|
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|
},
|
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{
|
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|
"line": 23,
|
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"level": 2,
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|
"text": "四个风格锚点调用"
|
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|
},
|
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|
{
|
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"line": 34,
|
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"level": 2,
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|
"text": "全片情绪递进"
|
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|
},
|
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|
{
|
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|
"line": 52,
|
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|
"level": 1,
|
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|
"text": "2. 镜头分段总览"
|
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|
},
|
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|
{
|
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|
"line": 67,
|
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"level": 1,
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|
"text": "3. MV 镜头清单骨架"
|
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|
},
|
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|
{
|
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|
"line": 69,
|
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"level": 2,
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"text": "前奏:0:00 - 0:16"
|
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|
},
|
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|
{
|
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|
"line": 71,
|
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|
"level": 3,
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|
"text": "功能:先建立世界,不急着给人"
|
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|
},
|
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{
|
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"line": 81,
|
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"level": 2,
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"text": "Section A:0:16 - 0:32"
|
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},
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{
|
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"line": 83,
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|
"level": 3,
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|
"text": "歌词:清晨薄霜 / 斑驳行囊 / 你要去哪 / 迎着风沙"
|
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|
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|
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{
|
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"line": 94,
|
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"level": 2,
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|
"text": "Section B:0:32 - 1:05"
|
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|
},
|
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|
{
|
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|
"line": 96,
|
||||||
|
"level": 3,
|
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|
"text": "歌词:鞋底泥泞 / 重力向下 / 钢铁峡谷 / 何处为家 / 脉搏滴答 / 铁锈生花 / 掌心的茧 / 岁月冲刷 / 旋转门外 / 世界多大 / 疲惫的人 / 你醒了吗"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 110,
|
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"level": 2,
|
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|
"text": "Section C:1:05 - 1:59"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 112,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "歌词:别问终点 / 路还很长 / 沿途风沙 / 结成了网 / 夜色降临 / 点燃星光 / 那一簇火 / 指引方向 / 听隔夜的雨落下 / 迎着微光出发"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 127,
|
||||||
|
"level": 2,
|
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|
"text": "主体副歌:1:59 - 3:24"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 129,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "功能:失败、重启、泥泞、旷野、继续走"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 152,
|
||||||
|
"level": 2,
|
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|
"text": "Guitar solo:3:24 - 3:58"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 154,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "功能:留白,给观众进入画面的时间"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 166,
|
||||||
|
"level": 2,
|
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|
"text": "最后四句:3:58 - 4:16"
|
||||||
|
},
|
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|
{
|
||||||
|
"line": 168,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "歌词:向前走 / 别回头 / 泥泞里 / 有星空"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 178,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "Outro:4:16 - 4:54"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 180,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "功能:不是胜利,不是会师,是确认“远方有人”"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 192,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "4. 关键镜头优先级"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 196,
|
||||||
|
"level": 2,
|
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|
"text": "第一优先级:灵魂镜头"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
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|
"line": 198,
|
||||||
|
"level": 3,
|
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|
"text": "S-46:泥泞里,有星空"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
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|
"line": 212,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "第二优先级:主构图镜头"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 214,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "S-01 / S-02 / S-16 / S-24 / S-51"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 224,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "第三优先级:城市压迫镜头"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 226,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "S-09 / S-10 / S-11 / S-28"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 236,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "第四优先级:结尾火光镜头"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 238,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "S-47 - S-51"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 256,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "5. 人物可见度控制"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 258,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "全片人物出现方式建议"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 270,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "6. 风格调用比例"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 282,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "7. 本版导演判断"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 309,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "先回答两个问题"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 311,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "1. 其他单镜是否也需要展开?"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 341,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "2. 单镜展开是谁的工作?Codex 必须做吗?"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 345,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "第一层:策划层单镜展开"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 365,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "第二层:执行层镜头生产"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 392,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "《在路上》关键单镜骨架展开 V1"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 402,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "镜头 S-46:泥泞里,有星空"
|
||||||
|
},
|
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|
{
|
||||||
|
"line": 404,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "1. 对应歌词 / 音乐段落"
|
||||||
|
},
|
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|
{
|
||||||
|
"line": 419,
|
||||||
|
"level": 2,
|
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|
"text": "2. 本镜情绪功能"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 434,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "3. 核心画面"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 460,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "4. 人物与镜头关系"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 467,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "人物可见度"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 477,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "人物占比"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 485,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "5. 场景与视觉母题"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 500,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "6. 构图方向"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 502,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "推荐构图"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 512,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "关键判断"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 521,
|
||||||
|
"level": 2,
|
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|
"text": "7. 光线与色彩"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
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|
"line": 523,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "光线"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 532,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "色彩"
|
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|
},
|
||||||
|
{
|
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|
"line": 542,
|
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|
"level": 2,
|
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|
"text": "8. 与前后镜头关系"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
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|
"line": 544,
|
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|
"level": 3,
|
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"text": "前一镜 S-45:别回头"
|
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|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 548,
|
||||||
|
"level": 3,
|
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|
"text": "本镜 S-46:泥泞里,有星空"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 553,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "后一镜 S-47:Outro 起"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 561,
|
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|
"level": 2,
|
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|
"text": "9. 执行层提示词要点"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 580,
|
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|
"level": 2,
|
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|
"text": "10. 验收关注点"
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|
},
|
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|
{
|
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|
"line": 595,
|
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"level": 1,
|
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|
"text": "镜头 S-10:钢铁峡谷"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 597,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "1. 对应歌词 / 音乐段落"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 610,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "2. 本镜情绪功能"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 624,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "3. 核心画面"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 647,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "4. 人物与镜头关系"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 659,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "人物占比"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 669,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "5. 场景与视觉母题"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 684,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "6. 构图方向"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 686,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "推荐构图 1:高位观察"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 692,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "推荐构图 2:远景平视"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 697,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "不推荐"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 707,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "7. 光线与色彩"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 709,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "光线"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 717,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "色彩"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 731,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "8. 与前后镜头关系"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 733,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "前一镜 S-09:重力向下"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 737,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "本镜 S-10:钢铁峡谷"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 742,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "后一镜 S-11:何处为家"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 749,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "9. 执行层提示词要点"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 766,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "10. 验收关注点"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 782,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "镜头 S-51:结尾大远景"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 784,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "1. 对应歌词 / 音乐段落"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 799,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "2. 本镜情绪功能"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 819,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "3. 核心画面"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 838,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "4. 人物与镜头关系"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 842,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "人物可见度"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 850,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "人物占比"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 864,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "5. 场景与视觉母题"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 880,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "6. 构图方向"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 882,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "推荐构图"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 893,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "画面重心"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 903,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "7. 光线与色彩"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 905,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "光线"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 913,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "色彩"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 927,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "8. 与前后镜头关系"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 929,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "前一镜 S-50:再次上路"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 933,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "本镜 S-51:最后余韵"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 939,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "结尾情绪"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 950,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "9. 执行层提示词要点"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 967,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "10. 验收关注点"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 983,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "三镜之间的关系"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 1000,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "10"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 1015,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "第一轮已经完成的内容"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 1017,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "1. 构图方向确认"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 1033,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "2. 四个视觉方向完成定位"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 1048,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "3. MV 总纲已经成立"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 1061,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "4. 阶段4 通用表达与视觉系统已经完成"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 1077,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "5. 人物锚点板结构已经确定"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 1100,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "6. 风格锚点板结构已经确定"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 1117,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "7. 镜头清单骨架已经完成"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 1134,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "8. 三个关键单镜已经展开"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 1156,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "第一轮的结论"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 1169,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "下一轮应该做什么"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 1177,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "1. 制作人物锚点板"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 1183,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "2. 制作风格锚点板"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 1191,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "3. 把镜头清单交给执行层"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 1202,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "4. 不必一次性做完 51 镜"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 1216,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "最终判断"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,620 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"mode": "artifact",
|
||||||
|
"source": "C:\\Users\\wangq\\Documents\\Codex\\video-workbench\\projects\\2026-06-23-在路上\\intake\\阶段五-镜头清单骨架.md",
|
||||||
|
"output": "C:\\Users\\wangq\\Documents\\Codex\\video-workbench\\projects\\2026-06-23-在路上\\intake-repair\\fix-title-2026-06-23\\阶段五-镜头清单骨架.fixed.md",
|
||||||
|
"report": "C:\\Users\\wangq\\Documents\\Codex\\video-workbench\\projects\\2026-06-23-在路上\\intake-repair\\fix-title-2026-06-23\\阶段五-镜头清单骨架.heading-report.md",
|
||||||
|
"heading_map": "C:\\Users\\wangq\\Documents\\Codex\\video-workbench\\projects\\2026-06-23-在路上\\intake-repair\\fix-title-2026-06-23\\阶段五-镜头清单骨架.heading-map.json",
|
||||||
|
"title_policy": "Preserve the first clear artifact title as the only document H1 when present; flag titleless or appended artifacts instead of inventing content.",
|
||||||
|
"review_flags": [
|
||||||
|
"The source contains an appended key-shot artifact beginning at line 392; it is retained as a separate H1 root and flagged instead of silently merged.",
|
||||||
|
"The source contains an appended first-round summary/question block beginning at line 1000; that ambiguous appended block is left unchanged for human review."
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"edits": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 10,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 12,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 23,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 34,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 52,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 67,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 69,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 71,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 81,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 83,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 94,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 96,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 110,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 112,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 127,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 129,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 152,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 154,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 166,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 168,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 178,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 180,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 192,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 196,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 198,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 212,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 214,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 224,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
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"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 226,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 236,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 238,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 256,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 258,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 270,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 282,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 309,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 311,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 341,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 345,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Subsection of question 2 inside `???????`; nested below the question heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 365,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Subsection of question 2 inside `???????`; nested below the question heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 402,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 404,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 419,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 434,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 460,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 467,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 477,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 485,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 500,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 502,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 512,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 521,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 523,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 532,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 542,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 544,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 548,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 553,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 561,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 580,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 595,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 597,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 610,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 624,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 647,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 659,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 669,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 684,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 686,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 692,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 697,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 707,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 709,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 717,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 731,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 733,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 737,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 742,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 749,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 766,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 782,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 784,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 799,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 819,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 838,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 842,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 850,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 864,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 880,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 882,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 893,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 903,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 905,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 913,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 927,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
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"to_level": 3,
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"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
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},
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{
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"line": 929,
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"from_level": 3,
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"to_level": 4,
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"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
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},
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{
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"line": 933,
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"from_level": 3,
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"to_level": 4,
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"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
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},
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{
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"line": 939,
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"from_level": 3,
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"to_level": 4,
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"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
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},
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{
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"line": 950,
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"from_level": 2,
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"to_level": 3,
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"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
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},
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{
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"line": 967,
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"from_level": 2,
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"to_level": 3,
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"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
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|
},
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|
{
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"line": 983,
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"from_level": 1,
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"to_level": 2,
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"reason": "Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact."
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}
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]
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}
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@ -0,0 +1,126 @@
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# Semantic Heading Repair Report
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- Source: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake\阶段五-镜头清单骨架.md`
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- Output: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段五-镜头清单骨架.fixed.md`
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- Heading map: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段五-镜头清单骨架.heading-map.json`
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|
- Plan: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段五-镜头清单骨架.heading-plan.json`
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- Mode: `artifact`
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- Changed headings: 101
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- Requires main-session review before replacement: yes
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## Review Flags
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- The source contains an appended key-shot artifact beginning at line 392; it is retained as a separate H1 root and flagged instead of silently merged.
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- The source contains an appended first-round summary/question block beginning at line 1000; that ambiguous appended block is left unchanged for human review.
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## Planned Edits Applied
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| Line | From | To | Heading | Reason |
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| --- | --- | --- | --- | --- |
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| 10 | 1 | 2 | 1. 全片镜头策略 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 12 | 2 | 3 | 镜头总量建议 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 23 | 2 | 3 | 四个风格锚点调用 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 34 | 2 | 3 | 全片情绪递进 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 52 | 1 | 2 | 2. 镜头分段总览 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 67 | 1 | 2 | 3. MV 镜头清单骨架 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 69 | 2 | 3 | 前奏:0:00 - 0:16 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 71 | 3 | 4 | 功能:先建立世界,不急着给人 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 81 | 2 | 3 | Section A:0:16 - 0:32 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 83 | 3 | 4 | 歌词:清晨薄霜 / 斑驳行囊 / 你要去哪 / 迎着风沙 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 94 | 2 | 3 | Section B:0:32 - 1:05 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 96 | 3 | 4 | 歌词:鞋底泥泞 / 重力向下 / 钢铁峡谷 / 何处为家 / 脉搏滴答 / 铁锈生花 / 掌心的茧 / 岁月冲刷 / 旋转门外 / 世界多大 / 疲惫的人 / 你醒了吗 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 110 | 2 | 3 | Section C:1:05 - 1:59 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 112 | 3 | 4 | 歌词:别问终点 / 路还很长 / 沿途风沙 / 结成了网 / 夜色降临 / 点燃星光 / 那一簇火 / 指引方向 / 听隔夜的雨落下 / 迎着微光出发 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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||||||
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| 127 | 2 | 3 | 主体副歌:1:59 - 3:24 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 129 | 3 | 4 | 功能:失败、重启、泥泞、旷野、继续走 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 152 | 2 | 3 | Guitar solo:3:24 - 3:58 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 154 | 3 | 4 | 功能:留白,给观众进入画面的时间 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 166 | 2 | 3 | 最后四句:3:58 - 4:16 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 168 | 3 | 4 | 歌词:向前走 / 别回头 / 泥泞里 / 有星空 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 178 | 2 | 3 | Outro:4:16 - 4:54 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 180 | 3 | 4 | 功能:不是胜利,不是会师,是确认“远方有人” | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 192 | 1 | 2 | 4. 关键镜头优先级 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 196 | 2 | 3 | 第一优先级:灵魂镜头 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 198 | 3 | 4 | S-46:泥泞里,有星空 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 212 | 2 | 3 | 第二优先级:主构图镜头 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 214 | 3 | 4 | S-01 / S-02 / S-16 / S-24 / S-51 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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|
| 224 | 2 | 3 | 第三优先级:城市压迫镜头 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 226 | 3 | 4 | S-09 / S-10 / S-11 / S-28 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 236 | 2 | 3 | 第四优先级:结尾火光镜头 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 238 | 3 | 4 | S-47 - S-51 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 256 | 1 | 2 | 5. 人物可见度控制 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 258 | 2 | 3 | 全片人物出现方式建议 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 270 | 1 | 2 | 6. 风格调用比例 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 282 | 1 | 2 | 7. 本版导演判断 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 309 | 1 | 2 | 先回答两个问题 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 311 | 2 | 3 | 1. 其他单镜是否也需要展开? | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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||||||
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| 341 | 2 | 3 | 2. 单镜展开是谁的工作?Codex 必须做吗? | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 345 | 2 | 4 | 第一层:策划层单镜展开 | Subsection of question 2 inside `???????`; nested below the question heading. |
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| 365 | 2 | 4 | 第二层:执行层镜头生产 | Subsection of question 2 inside `???????`; nested below the question heading. |
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|
| 402 | 1 | 2 | 镜头 S-46:泥泞里,有星空 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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||||||
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| 404 | 2 | 3 | 1. 对应歌词 / 音乐段落 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 419 | 2 | 3 | 2. 本镜情绪功能 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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||||||
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| 434 | 2 | 3 | 3. 核心画面 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 460 | 2 | 3 | 4. 人物与镜头关系 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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|
| 467 | 3 | 4 | 人物可见度 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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||||||
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| 477 | 3 | 4 | 人物占比 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 485 | 2 | 3 | 5. 场景与视觉母题 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 500 | 2 | 3 | 6. 构图方向 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 502 | 3 | 4 | 推荐构图 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 512 | 3 | 4 | 关键判断 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 521 | 2 | 3 | 7. 光线与色彩 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 523 | 3 | 4 | 光线 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 532 | 3 | 4 | 色彩 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 542 | 2 | 3 | 8. 与前后镜头关系 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 544 | 3 | 4 | 前一镜 S-45:别回头 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 548 | 3 | 4 | 本镜 S-46:泥泞里,有星空 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 553 | 3 | 4 | 后一镜 S-47:Outro 起 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 561 | 2 | 3 | 9. 执行层提示词要点 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 580 | 2 | 3 | 10. 验收关注点 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 595 | 1 | 2 | 镜头 S-10:钢铁峡谷 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 597 | 2 | 3 | 1. 对应歌词 / 音乐段落 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 610 | 2 | 3 | 2. 本镜情绪功能 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 624 | 2 | 3 | 3. 核心画面 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 647 | 2 | 3 | 4. 人物与镜头关系 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 659 | 3 | 4 | 人物占比 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 669 | 2 | 3 | 5. 场景与视觉母题 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 684 | 2 | 3 | 6. 构图方向 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 686 | 3 | 4 | 推荐构图 1:高位观察 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 692 | 3 | 4 | 推荐构图 2:远景平视 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 697 | 3 | 4 | 不推荐 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 707 | 2 | 3 | 7. 光线与色彩 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 709 | 3 | 4 | 光线 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 717 | 3 | 4 | 色彩 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 731 | 2 | 3 | 8. 与前后镜头关系 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 733 | 3 | 4 | 前一镜 S-09:重力向下 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 737 | 3 | 4 | 本镜 S-10:钢铁峡谷 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 742 | 3 | 4 | 后一镜 S-11:何处为家 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 749 | 2 | 3 | 9. 执行层提示词要点 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 766 | 2 | 3 | 10. 验收关注点 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 782 | 1 | 2 | 镜头 S-51:结尾大远景 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 784 | 2 | 3 | 1. 对应歌词 / 音乐段落 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 799 | 2 | 3 | 2. 本镜情绪功能 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 819 | 2 | 3 | 3. 核心画面 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 838 | 2 | 3 | 4. 人物与镜头关系 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 842 | 3 | 4 | 人物可见度 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 850 | 3 | 4 | 人物占比 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 864 | 2 | 3 | 5. 场景与视觉母题 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 880 | 2 | 3 | 6. 构图方向 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 882 | 3 | 4 | 推荐构图 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 893 | 3 | 4 | 画面重心 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 903 | 2 | 3 | 7. 光线与色彩 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 905 | 3 | 4 | 光线 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 913 | 3 | 4 | 色彩 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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||||||
|
| 927 | 2 | 3 | 8. 与前后镜头关系 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
|
||||||
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| 929 | 3 | 4 | 前一镜 S-50:再次上路 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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||||||
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| 933 | 3 | 4 | 本镜 S-51:最后余韵 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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||||||
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| 939 | 3 | 4 | 结尾情绪 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 950 | 2 | 3 | 9. 执行层提示词要点 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 967 | 2 | 3 | 10. 验收关注点 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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| 983 | 1 | 2 | 三镜之间的关系 | Section inside the retained appended key-shot artifact title; demoted to avoid additional titles within that appended artifact. |
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## Heading Map Summary
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- Original heading count: 121
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- Original top-level heading count: 19
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@ -0,0 +1,51 @@
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# 先说明:为什么要做“文案标注稿”?
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强哥,**标注稿不是必须为了好看,而是为了把锚点板变成“标准件”。**
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人物锚点板如果只有图,它的价值是:
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> 看起来像这个人。
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但一旦加上少量标注,它的价值就变成:
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> 后续任何人、任何工具、任何镜头都知道:哪些东西必须保持一致,哪些东西不能乱变。
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比如同一张人物图,执行层可能会理解成:
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* 重点是脸;
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* 重点是外套;
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* 重点是背包;
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* 重点是中年气质;
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* 重点是摇滚感;
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* 重点是旅人感。
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如果不标注,大家会各抓各的重点。
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但《在路上》这支 MV 的人物一致性,恰恰不是靠脸,而是靠:
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> **发型轮廓 + 长外套 + 旧背包 + 旧靴 + 步态 + 疲惫但不破败的气质。**
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所以标注稿的意义是:
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1. **把审美变成规则**
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不只是“我觉得像”,而是知道为什么像。
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2. **把人物图变成执行参考**
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后续做背影、侧影、远景小人物时,仍然知道该抓什么。
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3. **防止跑偏**
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防止变成流浪汉、男模、旅行博主、英雄海报主角。
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4. **方便你自己审图**
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看到一张新图时,可以逐项对照:外套对不对,包对不对,背影对不对,气质有没有塌。
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但有一点要注意:
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> **标注不一定非要压在图上。**
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可以有两种做法:
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* **展示版锚点板**:图面干净,只有少量短标签;
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* **工作版锚点板**:旁边有详细标注,用于执行和审查。
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所以文案标注稿不是为了把页面做复杂,
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而是为了让这张板从“参考图”升级成“角色标准”。
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@ -0,0 +1,11 @@
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{
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"source": "C:\\Users\\wangq\\Documents\\Codex\\video-workbench\\projects\\2026-06-23-在路上\\intake\\阶段四-人物锚点板文案标注稿.md",
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"heading_count": 1,
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"headings": [
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{
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"line": 1,
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"level": 1,
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"text": "先说明:为什么要做“文案标注稿”?"
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}
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]
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}
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@ -0,0 +1,12 @@
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{
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"mode": "artifact",
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|
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|
||||||
|
"title_policy": "Preserve the first clear artifact title as the only document H1 when present; flag titleless or appended artifacts instead of inventing content.",
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|
"review_flags": [
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"Only one heading was detected; no hierarchy relationship required repair."
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],
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"edits": []
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}
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@ -0,0 +1,25 @@
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# Semantic Heading Repair Report
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- Source: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake\阶段四-人物锚点板文案标注稿.md`
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- Output: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-人物锚点板文案标注稿.fixed.md`
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- Heading map: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-人物锚点板文案标注稿.heading-map.json`
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- Plan: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-人物锚点板文案标注稿.heading-plan.json`
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- Mode: `artifact`
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- Changed headings: 0
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- Requires main-session review before replacement: no
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## Review Flags
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- Only one heading was detected; no hierarchy relationship required repair.
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## Planned Edits Applied
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| Line | From | To | Heading | Reason |
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| - | - | - | - | No heading edits were applied. |
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## Heading Map Summary
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- Original heading count: 1
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- Original top-level heading count: 1
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@ -0,0 +1,485 @@
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# 《在路上》人物锚点板策划说明 V1
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### 先回答你的问题
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**是的,人物锚点板应优先使用纯净背景。**
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而且我建议不是二选一,而是:
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> **主锚点板用浅色纯底(优先白色 / 浅灰白)**
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> **同时补一套透明背景人物切片**
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这样最好。
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### 为什么这么做
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因为你这张“人物锚点板”的任务,不是做氛围图,也不是做 MV 成片画面。
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它的任务是:
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1. **锁定人物一致性**
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2. **锁定服装和道具一致性**
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3. **锁定正 / 侧 / 背 / 行走轮廓**
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4. **让后续远景、背影、侧影镜头都还能认出是同一个人**
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5. **给后续执行层当作统一参考基座**
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所以它最怕的不是“单调”,而是:
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* 背景干扰人物轮廓;
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* 场景影响服装颜色判断;
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* 光影太戏剧化,导致发型、胡茬、外套长度不好判断;
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* 不同角度像不同人;
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* 外套、背包、靴子细节看不清。
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## 一、背景选择结论
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### 方案结论:建议做“两套”
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#### A 套:主锚点板
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**背景用纯净浅色底**
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优先建议:
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* **白色**
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* **浅灰白**
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* **非常浅的暖灰**
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这套的作用是:
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* 方便看清人物轮廓;
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* 方便审服装、发型、包、靴;
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* 方便比较正侧背是否一致;
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* 方便后续当“角色设定板”使用。
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#### B 套:补充执行资产
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**透明背景人物单体切片**
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这套的作用是:
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* 方便后续拼接参考;
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* 方便做局部调用;
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* 方便执行层做进一步图像参考;
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* 方便作为人物素材与风格板组合。
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### 不建议只用透明背景
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透明背景当然有用,
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但**如果整张锚点板全是透明背景,不一定最适合策划审查。**
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原因很简单:
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1. 透明背景在很多界面里会显示成棋盘格,反而干扰审图;
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2. 不利于一眼看整体版式;
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3. 不利于直接做“设定板”阅读;
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4. 后续标注文字、箭头、服装说明时,也不如纯底稳定。
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#### 所以更优解是:
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> **主板纯底 + 单体透明切片**
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## 二、推荐的背景策略
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### 最优选择
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#### **浅灰白纯底,比纯白更稳**
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为什么不是死白?
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因为主角服装是:
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* 深灰
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* 暗卡其
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* 煤黑外套
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* 深色内搭
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* 旧背包
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* 旧靴子
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如果背景是完全纯白,也能用;
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但如果边缘处理一般,深色人物边缘可能显得有点硬。
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所以更建议:
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> **背景用非常浅的中性灰白 / 暖灰白**
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这样有几个好处:
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* 人物轮廓更清楚;
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* 深色外套边缘更容易看;
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* 比纯白更柔和;
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* 看起来仍然是“无干扰背景”。
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### 不建议的背景
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不建议用:
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* 风景背景
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* 城市场景背景
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* 泥地背景
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* 阴影太重的摄影棚背景
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* 渐变很强的艺术背景
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* 有地面透视的“摆拍背景”
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原因:
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这会让锚点板从“设定板”变成“宣传图”,失去功能性。
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## 三、人物锚点板的正确定位
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这张图建议你把它理解成:
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> **角色设定总板 / Character Anchor Board**
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它不是单纯“正脸定妆照”,
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而是一个后续所有镜头都要回看的“人物系统说明书”。
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## 四、推荐版式结构
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我建议这张锚点板做成 **一个主板 + 一组补充小图**。
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### 主板结构建议
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#### 《在路上》人物锚点板
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##### 版面结构:建议 3 区
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#### 区块 A:三视图主区(最重要)
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这是整张板子的核心。
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##### 应包含:
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1. **正面全身**
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2. **侧面全身**
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3. **背面全身**
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##### 作用:
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* 锁定人物整体轮廓
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* 锁定外套长度
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* 锁定背包体量
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* 锁定靴子高度和旧感
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* 锁定头发长度和后脑勺轮廓
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* 锁定背影可识别度
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##### 版式建议:
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三个人物高度一致,居中排开。
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中间正面,左侧或右侧放侧面,另一侧放背面。
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#### 区块 B:状态图区(辅助识别)
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##### 建议包含:
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4. **半身状态图**
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5. **行走侧身**
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6. **行走背影**
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##### 作用:
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* 半身图:确认脸部气质、胡茬、眼神、年龄感
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* 行走侧身:确认步态和外套动态
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* 行走背影:确认“远景时仍像这个人”
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##### 重点提醒:
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这里仍然要克制。
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即使是半身状态图,也不要拍成精致写真。
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#### 区块 C:服装 / 道具拆解区
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##### 建议包含:
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7. **长外套拆解**
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8. **内搭说明**
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9. **旧背包说明**
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10. **旧靴说明**
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##### 作用:
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* 让后续任何镜头都知道“什么东西必须稳定”
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* 避免后面出图时外套长度乱变、包型乱变、鞋型乱变
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##### 服装说明重点不是品牌,而是特征:
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* 长外套:长度、颜色、材质感、旧感、下摆状态
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* 背包:旧但不是破,结构偏实用,不像潮流机能包
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* 靴子:旧、沾泥、耐走,不像时尚短靴
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* 内搭:深色、克制,不抢戏
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## 五、推荐附加说明文字
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这张板最好不要只有图,
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建议配少量功能性文字标签。
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但文字一定要短,不能写成长段说明。
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### 建议标注的项目
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#### 1. 人物基本标签
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* 年龄:50 岁左右
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* 气质:沧桑摇滚 / 温暖疲惫 / 孤独但坚定
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* 状态:可以狼狈,不能破败
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* 身份:路上行者
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#### 2. 外形关键词
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* 深色微乱发
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* 明显胡茬
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* 深灰 / 暗卡其长外套
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* 深色内搭
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* 旧背包
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* 旧靴子
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#### 3. 边界说明
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可以有:
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* 风尘感
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* 疲惫感
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* 使用痕迹
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不能有:
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* 流浪汉感
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* 男模时尚大片感
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* 摆拍英雄感
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* 过度精致造型感
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## 六、这张板最应该审什么
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这张板不是看“帅不帅”,
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而是看下面 6 件事。
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### 1. 正侧背是不是同一个人
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这是最核心的。
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要检查:
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* 头型是否稳定
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* 发型是否稳定
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* 身材比例是否稳定
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* 肩线是否稳定
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* 外套是否稳定
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* 背包是否稳定
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### 2. 背影是否成立
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因为你这支 MV 大量镜头会是背影和远景。
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所以一个关键判断是:
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> 不看脸,只看背影和轮廓,能不能认出还是这个人?
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如果不能,这张锚点板就不够好。
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### 3. 行走状态是否成立
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这个人物不是站在影棚里拍证件照,
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他是一个“在路上”的人。
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所以必须看:
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* 走起来是否自然;
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* 外套在行走状态下是否成立;
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* 背包在走路时是否合理;
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* 整体有没有“继续向前”的感受。
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### 4. 疲惫感和尊严感是否平衡
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你的边界非常重要:
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> 人物可以疲惫,但不能破败。
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> 可以狼狈,但不能失去尊严。
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所以要特别审:
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* 有没有被做成流浪汉;
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* 有没有太脏太惨;
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* 有没有塌掉;
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* 有没有变成“失败者形象消费”。
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### 5. 服装是否足够稳定、足够克制
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服装不是时尚主角,
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它是人物识别系统的一部分。
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要看:
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* 颜色是否低饱和;
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* 是否能融入旷野、城市边缘、泥地和夜色;
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* 是否既有使用痕迹,又不至于破败;
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* 是否有“旅人感”,而不是“潮男感”。
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### 6. 是否适合远景缩小后仍保留识别性
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因为后面人物经常只占画面 1/8 - 1/5。
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所以这张板的终极问题是:
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> 缩小之后,还认得出来是这个行者吗?
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最关键的识别来源通常不是脸,
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而是:
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* 长外套轮廓
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* 背包轮廓
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* 靴子轮廓
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* 肩背姿态
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* 步态倾向
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* 头发与头肩线条
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## 七、我建议你的人物锚点板最终包含这些格子
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### 推荐版式(9 格最稳)
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#### 第一排:三视图
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1. 正面全身
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2. 侧面全身
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3. 背面全身
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#### 第二排:状态图
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4. 半身状态
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5. 行走侧身
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6. 行走背影
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#### 第三排:拆解图
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7. 外套 / 内搭说明
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8. 背包说明
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9. 靴子说明
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## 八、如果只能先做一版,优先级怎么排
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如果你想先快速做 MVP 版,我建议优先级如下:
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### 第一优先级(必须有)
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1. 正面全身
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2. 侧面全身
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3. 背面全身
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4. 半身状态图
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### 第二优先级(强烈建议有)
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5. 行走侧身
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6. 行走背影
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### 第三优先级(完善时补)
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7. 服装拆解
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8. 背包拆解
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9. 靴子拆解
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## 九、最实用的执行建议
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### 最佳组合输出
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#### 输出 1:主锚点板
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* 浅灰白纯底
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* 9 格或 6 格版式
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* 适合审查、讨论、定人物系统
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#### 输出 2:透明背景人物切片
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至少导出这些:
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* 正面全身
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* 侧面全身
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* 背面全身
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* 行走侧身
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* 行走背影
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#### 输出 3:简版文字说明
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单独一页或同页角落放:
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* 年龄
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* 气质
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* 发型
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* 服装关键词
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* 道具关键词
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* 禁止跑偏方向
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## 十、我的结论
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### 关于背景
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**是,人物锚点板用纯净背景更好。**
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更准确说:
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> **主锚点板:浅灰白纯底最佳**
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> **补充资产:透明背景切片最佳**
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这比“只用白底”或“只用透明底”都更完整。
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### 关于这张板的价值
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这张板不是为了好看,
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而是为了后面所有镜头都能持续回答一个问题:
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> 这个人,还是不是《在路上》的那个行者?
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如果你愿意,下一步我可以继续给你输出:
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### 《在路上》人物锚点板页面结构稿
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我会直接按“这张板怎么排版、每个格子写什么、每个格子承担什么判断任务”的方式,给你一版更像可执行文档的结构稿。
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||||||
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|
@ -0,0 +1,306 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"source": "C:\\Users\\wangq\\Documents\\Codex\\video-workbench\\projects\\2026-06-23-在路上\\intake\\阶段四-人物锚点板策划说明.md",
|
||||||
|
"heading_count": 60,
|
||||||
|
"headings": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 1,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "《在路上》人物锚点板策划说明 V1"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 3,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "先回答你的问题"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 15,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "为什么这么做"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 36,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "一、背景选择结论"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 38,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "方案结论:建议做“两套”"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 40,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "A 套:主锚点板"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 59,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "B 套:补充执行资产"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 72,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "不建议只用透明背景"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 84,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "所以更优解是:"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 90,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "二、推荐的背景策略"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 92,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "最优选择"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 94,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "**浅灰白纯底,比纯白更稳**"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 123,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "不建议的背景"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 140,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "三、人物锚点板的正确定位"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 151,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "四、推荐版式结构"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 157,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "主板结构建议"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 159,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "《在路上》人物锚点板"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 161,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "版面结构:建议 3 区"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 165,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "区块 A:三视图主区(最重要)"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 169,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "应包含:"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 175,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "作用:"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 184,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "版式建议:"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 191,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "区块 B:状态图区(辅助识别)"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 193,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "建议包含:"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 199,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "作用:"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 205,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "重点提醒:"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 212,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "区块 C:服装 / 道具拆解区"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 214,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "建议包含:"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 221,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "作用:"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 226,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "服装说明重点不是品牌,而是特征:"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 235,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "五、推荐附加说明文字"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 244,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "建议标注的项目"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 246,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "1. 人物基本标签"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 253,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "2. 外形关键词"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 262,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "3. 边界说明"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 279,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "六、这张板最应该审什么"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 286,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "1. 正侧背是不是同一个人"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 301,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "2. 背影是否成立"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 313,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "3. 行走状态是否成立"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 327,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "4. 疲惫感和尊严感是否平衡"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 343,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "5. 服装是否足够稳定、足够克制"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 357,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "6. 是否适合远景缩小后仍保留识别性"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 376,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "七、我建议你的人物锚点板最终包含这些格子"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 378,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "推荐版式(9 格最稳)"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 380,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "第一排:三视图"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 386,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "第二排:状态图"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 392,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "第三排:拆解图"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 400,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "八、如果只能先做一版,优先级怎么排"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 404,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "第一优先级(必须有)"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 411,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "第二优先级(强烈建议有)"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 416,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "第三优先级(完善时补)"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 424,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "九、最实用的执行建议"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 426,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "最佳组合输出"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 428,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "输出 1:主锚点板"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 434,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "输出 2:透明背景人物切片"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 444,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "输出 3:简版文字说明"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 457,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "十、我的结论"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 459,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "关于背景"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 472,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "关于这张板的价值"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 483,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "《在路上》人物锚点板页面结构稿"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,365 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
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"mode": "artifact",
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"source": "C:\\Users\\wangq\\Documents\\Codex\\video-workbench\\projects\\2026-06-23-在路上\\intake\\阶段四-人物锚点板策划说明.md",
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"output": "C:\\Users\\wangq\\Documents\\Codex\\video-workbench\\projects\\2026-06-23-在路上\\intake-repair\\fix-title-2026-06-23\\阶段四-人物锚点板策划说明.fixed.md",
|
||||||
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"report": "C:\\Users\\wangq\\Documents\\Codex\\video-workbench\\projects\\2026-06-23-在路上\\intake-repair\\fix-title-2026-06-23\\阶段四-人物锚点板策划说明.heading-report.md",
|
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"heading_map": "C:\\Users\\wangq\\Documents\\Codex\\video-workbench\\projects\\2026-06-23-在路上\\intake-repair\\fix-title-2026-06-23\\阶段四-人物锚点板策划说明.heading-map.json",
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||||||
|
"title_policy": "Preserve the first clear artifact title as the only document H1 when present; flag titleless or appended artifacts instead of inventing content.",
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"review_flags": [],
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"edits": [
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{
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"line": 3,
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"from_level": 2,
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"to_level": 3,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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|
},
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|
{
|
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"line": 15,
|
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"from_level": 2,
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"to_level": 3,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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},
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{
|
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"line": 36,
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"to_level": 2,
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"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
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},
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||||||
|
{
|
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"line": 38,
|
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"from_level": 2,
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"to_level": 3,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
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},
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||||||
|
{
|
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"line": 40,
|
||||||
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"from_level": 3,
|
||||||
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"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
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"line": 59,
|
||||||
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"from_level": 3,
|
||||||
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"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 72,
|
||||||
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"from_level": 2,
|
||||||
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"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 84,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 90,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
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"to_level": 2,
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"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 92,
|
||||||
|
"from_level": 2,
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"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 94,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 123,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 140,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 151,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 157,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 159,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Embedded board title inside `??????`; nested under the surrounding layout section instead of treated as a second document title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 161,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 5,
|
||||||
|
"reason": "Child heading of the embedded????? board structure; shifted recursively under the embedded board title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 165,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Child heading of the embedded????? board structure; shifted recursively under the embedded board title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 169,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 5,
|
||||||
|
"reason": "Child heading of the embedded????? board structure; shifted recursively under the embedded board title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 175,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 5,
|
||||||
|
"reason": "Child heading of the embedded????? board structure; shifted recursively under the embedded board title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 184,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 5,
|
||||||
|
"reason": "Child heading of the embedded????? board structure; shifted recursively under the embedded board title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 191,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Child heading of the embedded????? board structure; shifted recursively under the embedded board title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 193,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 5,
|
||||||
|
"reason": "Child heading of the embedded????? board structure; shifted recursively under the embedded board title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 199,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 5,
|
||||||
|
"reason": "Child heading of the embedded????? board structure; shifted recursively under the embedded board title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 205,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 5,
|
||||||
|
"reason": "Child heading of the embedded????? board structure; shifted recursively under the embedded board title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 212,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Child heading of the embedded????? board structure; shifted recursively under the embedded board title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 214,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 5,
|
||||||
|
"reason": "Child heading of the embedded????? board structure; shifted recursively under the embedded board title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 221,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 5,
|
||||||
|
"reason": "Child heading of the embedded????? board structure; shifted recursively under the embedded board title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 226,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 5,
|
||||||
|
"reason": "Child heading of the embedded????? board structure; shifted recursively under the embedded board title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 235,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 244,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 246,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 253,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 262,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 279,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 286,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 301,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 313,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 327,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 343,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 357,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 376,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 378,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 380,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 386,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 392,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 400,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 404,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 411,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 416,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 424,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 426,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 428,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 434,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 444,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 457,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 459,
|
||||||
|
"from_level": 2,
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"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
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||||||
|
"line": 472,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
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||||||
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 483,
|
||||||
|
"from_level": 2,
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||||||
|
"to_level": 3,
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|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
}
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|
]
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|
}
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|
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@ -0,0 +1,83 @@
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# Semantic Heading Repair Report
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- Source: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake\阶段四-人物锚点板策划说明.md`
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- Output: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-人物锚点板策划说明.fixed.md`
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- Heading map: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-人物锚点板策划说明.heading-map.json`
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- Plan: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-人物锚点板策划说明.heading-plan.json`
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- Mode: `artifact`
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- Changed headings: 59
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- Requires main-session review before replacement: no
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## Review Flags
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- None.
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## Planned Edits Applied
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| Line | From | To | Heading | Reason |
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| 3 | 2 | 3 | 先回答你的问题 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 15 | 2 | 3 | 为什么这么做 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 36 | 1 | 2 | 一、背景选择结论 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 38 | 2 | 3 | 方案结论:建议做“两套” | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 40 | 3 | 4 | A 套:主锚点板 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 59 | 3 | 4 | B 套:补充执行资产 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 72 | 2 | 3 | 不建议只用透明背景 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 84 | 3 | 4 | 所以更优解是: | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 90 | 1 | 2 | 二、推荐的背景策略 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 92 | 2 | 3 | 最优选择 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 94 | 3 | 4 | **浅灰白纯底,比纯白更稳** | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 123 | 2 | 3 | 不建议的背景 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 140 | 1 | 2 | 三、人物锚点板的正确定位 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 151 | 1 | 2 | 四、推荐版式结构 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 157 | 2 | 3 | 主板结构建议 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 159 | 1 | 4 | 《在路上》人物锚点板 | Embedded board title inside `??????`; nested under the surrounding layout section instead of treated as a second document title. |
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| 161 | 3 | 5 | 版面结构:建议 3 区 | Child heading of the embedded????? board structure; shifted recursively under the embedded board title. |
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| 165 | 2 | 4 | 区块 A:三视图主区(最重要) | Child heading of the embedded????? board structure; shifted recursively under the embedded board title. |
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| 169 | 3 | 5 | 应包含: | Child heading of the embedded????? board structure; shifted recursively under the embedded board title. |
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| 175 | 3 | 5 | 作用: | Child heading of the embedded????? board structure; shifted recursively under the embedded board title. |
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| 184 | 3 | 5 | 版式建议: | Child heading of the embedded????? board structure; shifted recursively under the embedded board title. |
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| 191 | 2 | 4 | 区块 B:状态图区(辅助识别) | Child heading of the embedded????? board structure; shifted recursively under the embedded board title. |
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| 193 | 3 | 5 | 建议包含: | Child heading of the embedded????? board structure; shifted recursively under the embedded board title. |
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| 199 | 3 | 5 | 作用: | Child heading of the embedded????? board structure; shifted recursively under the embedded board title. |
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| 205 | 3 | 5 | 重点提醒: | Child heading of the embedded????? board structure; shifted recursively under the embedded board title. |
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| 212 | 2 | 4 | 区块 C:服装 / 道具拆解区 | Child heading of the embedded????? board structure; shifted recursively under the embedded board title. |
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| 214 | 3 | 5 | 建议包含: | Child heading of the embedded????? board structure; shifted recursively under the embedded board title. |
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|
| 221 | 3 | 5 | 作用: | Child heading of the embedded????? board structure; shifted recursively under the embedded board title. |
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|
| 226 | 3 | 5 | 服装说明重点不是品牌,而是特征: | Child heading of the embedded????? board structure; shifted recursively under the embedded board title. |
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| 235 | 1 | 2 | 五、推荐附加说明文字 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 244 | 2 | 3 | 建议标注的项目 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 246 | 3 | 4 | 1. 人物基本标签 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 253 | 3 | 4 | 2. 外形关键词 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 262 | 3 | 4 | 3. 边界说明 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 279 | 1 | 2 | 六、这张板最应该审什么 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 286 | 2 | 3 | 1. 正侧背是不是同一个人 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 301 | 2 | 3 | 2. 背影是否成立 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 313 | 2 | 3 | 3. 行走状态是否成立 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 327 | 2 | 3 | 4. 疲惫感和尊严感是否平衡 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 343 | 2 | 3 | 5. 服装是否足够稳定、足够克制 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 357 | 2 | 3 | 6. 是否适合远景缩小后仍保留识别性 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 376 | 1 | 2 | 七、我建议你的人物锚点板最终包含这些格子 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 378 | 2 | 3 | 推荐版式(9 格最稳) | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 380 | 3 | 4 | 第一排:三视图 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 386 | 3 | 4 | 第二排:状态图 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 392 | 3 | 4 | 第三排:拆解图 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 400 | 1 | 2 | 八、如果只能先做一版,优先级怎么排 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 404 | 2 | 3 | 第一优先级(必须有) | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 411 | 2 | 3 | 第二优先级(强烈建议有) | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 416 | 2 | 3 | 第三优先级(完善时补) | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 424 | 1 | 2 | 九、最实用的执行建议 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 426 | 2 | 3 | 最佳组合输出 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 428 | 3 | 4 | 输出 1:主锚点板 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 434 | 3 | 4 | 输出 2:透明背景人物切片 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 444 | 3 | 4 | 输出 3:简版文字说明 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 457 | 1 | 2 | 十、我的结论 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 459 | 2 | 3 | 关于背景 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 472 | 2 | 3 | 关于这张板的价值 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 483 | 2 | 3 | 《在路上》人物锚点板页面结构稿 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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## Heading Map Summary
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- Original heading count: 60
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- Original top-level heading count: 12
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@ -0,0 +1,640 @@
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# 《在路上》人物锚点板页面结构建议稿 V1
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这版不是生图 Prompt。
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它是给你后续做“人物锚点板”时用的**页面结构稿 / 版式说明稿**。
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目标只有一个:
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> 让后续任何人看到这张板,都能快速理解:
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> **《在路上》的主角是谁、长什么状态、穿什么、背影像什么、走起来像什么、什么不能跑偏。**
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## 1. 页面定位
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### 页面名称
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**《在路上》人物锚点板 / Character Anchor Board**
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### 页面功能
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这张板不是氛围海报,不是宣传图,不是 MV 成片画面。
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它是一张**人物一致性控制总板**。
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它要解决 5 件事:
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1. 锁定主角的**正 / 侧 / 背**轮廓;
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2. 锁定主角的**服装与道具系统**;
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3. 锁定主角的**背影识别度**;
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4. 锁定主角的**行走状态**;
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5. 锁定主角的**气质边界**,避免跑偏成流浪汉、男模或写真主角。
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## 2. 页面基础建议
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### 画面比例
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建议横版页面,优先:
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* **16:9 横版**
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或
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* A3 横版 / PPT 横版
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这样便于后续直接作为策划页、执行参考页、汇报页使用。
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### 背景建议
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#### 主页面背景
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* **浅灰白**
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* 或非常浅的暖灰白
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作用:
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* 看清人物轮廓;
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* 不抢人物;
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* 适合加说明文字和标注线。
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#### 补充输出
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另存一套:
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* **透明背景人物切片**
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用于后续执行层单独调用。
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## 3. 页面总结构
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我建议做成 **“1 个标题区 + 1 个主体区 + 1 个说明区”** 的三段结构。
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### 页面结构总览
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```md id="g6xvjo"
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[顶部标题区]
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[中部主体区]
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左:三视图主区
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中:状态图区
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右:服装 / 道具拆解区
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[底部说明区]
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人物关键词 / 气质边界 / 验收关注点
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```
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## 4. 顶部标题区
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### 位置
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页面顶部,横向一整条,约占页面高度 10% - 15%。
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### 内容
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建议包含 4 组信息:
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#### A. 主标题
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**《在路上》人物锚点板**
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#### B. 副标题
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可选写法:
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* 路上行者角色设定板
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* Character Anchor Board
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* 主角一致性参考板
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#### C. 一句话人物定义
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建议固定一句:
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> **50 岁左右的路上行者;沧桑摇滚,温暖疲惫,孤独但坚定。**
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#### D. 页面用途说明(小字)
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例如:
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> 用于统一人物正 / 侧 / 背轮廓、行走状态、服装系统与道具识别,服务后续 MV 远景、背影、侧影与风景叙事镜头的一致性控制。
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## 5. 中部主体区
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中部主体区是整张板的核心。
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建议分为 **3 栏结构**:
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* 左栏:三视图主区
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* 中栏:状态图区
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* 右栏:服装 / 道具拆解区
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页面宽度建议大致比例:
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* 左栏:40%
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* 中栏:30%
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* 右栏:30%
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### A. 左栏:三视图主区(最核心)
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#### 作用
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这一区是整张板里最重要的。
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它负责建立:
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* 正面识别
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* 侧面识别
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* 背面识别
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* 整体轮廓识别
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#### 结构建议
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做成 **3 宫格竖向或横向并列**:
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1. 正面全身
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2. 侧面全身
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3. 背面全身
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建议三张图高度一致、站姿统一、尺度统一。
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#### 每格建议标注内容
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##### 1)正面全身
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**功能:**
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* 看年龄感
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* 看整体人物比例
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* 看外套正面
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* 看内搭层次
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* 看人物气质边界
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**建议小标注:**
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* 中年感明确
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* 胡茬明显
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* 外套长度到大腿 / 膝上区域(按你最终定)
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* 深色内搭
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* 旧背包不喧宾夺主
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##### 2)侧面全身
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**功能:**
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* 看鼻梁 / 下颌 / 胡茬轮廓
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* 看侧身轮廓是否稳定
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* 看外套侧面垂坠与包体量
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* 看站姿是否自然
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**建议小标注:**
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* 稍前倾或自然站姿
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* 不摆拍
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* 侧影应有中年风霜感
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##### 3)背面全身
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**功能:**
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* 看背影是否成立
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* 看后脑勺 / 发型后轮廓
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* 看背包挂法
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* 看长外套背面下摆
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* 看是否适合远景识别
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**建议小标注:**
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* 背影是后续 MV 高频形态
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* 背包轮廓需稳定
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* 外套下摆与步态识别性要强
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### B. 中栏:状态图区(动态识别区)
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#### 作用
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如果左栏解决的是“这人长什么样”,
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中栏解决的就是:
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> **这人动起来像什么。**
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这对于《在路上》特别重要,
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因为后面很多镜头并不是站立照,而是“在路上的状态”。
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#### 结构建议
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建议放 3 张图:
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4. 半身状态图
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5. 行走侧身
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6. 行走背影
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#### 每格建议标注内容
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##### 4)半身状态图
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**功能:**
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* 看脸部气质
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* 看头发、胡茬、眼神
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* 看疲惫感与尊严感是否平衡
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**建议小标注:**
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* 沉默但不塌
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* 疲惫但不破败
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* 不要精致写真感
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* 不要潮流型男感
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##### 5)行走侧身
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**功能:**
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* 看步态
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* 看衣摆在走路中的状态
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* 看肩背姿态
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* 看“继续向前”的身体语言
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**建议小标注:**
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* 不是摆拍走路
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* 是真实前行状态
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* 步态稳、慢、带重量感
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##### 6)行走背影
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**功能:**
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* 看远景缩小时是否仍可识别
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* 看背影 + 外套 + 背包 + 靴子的组合识别性
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* 看“路上行者”的核心姿态是否成立
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**建议小标注:**
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* 这是后续镜头中的关键锚点
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* 背影必须像“同一个人”
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* 不要像旅行模特
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### C. 右栏:服装 / 道具拆解区(识别系统区)
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#### 作用
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这一区不是做时尚介绍,
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而是建立**稳定可复用的物件识别系统**。
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后续很多镜头人物很小,
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真正帮你维持一致性的,往往不是脸,而是:
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* 外套
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* 包
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* 靴子
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* 颜色组合
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#### 结构建议
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建议做成 3 个拆解格:
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7. 外套 / 内搭
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8. 背包
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9. 靴子
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如果版面够大,也可以做成 4 格:
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7. 外套
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8. 内搭
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9. 背包
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10. 靴子
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#### 每格建议标注内容
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##### 7)外套 / 内搭
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**功能:**
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* 锁定主服装系统
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* 锁定外套长度、颜色、旧感、材质感
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**建议小标注:**
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* 深灰 / 暗卡其 / 煤黑
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* 长外套
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* 使用痕迹轻微可见
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* 不时尚夸张
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* 不破烂
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##### 8)背包
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**功能:**
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* 锁定主道具系统
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* 让背影识别更稳定
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**建议小标注:**
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* 旧背包
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* 实用型,不潮流机能风
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* 有使用痕迹,但不是破包
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* 体量适中,不能太大抢戏
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##### 9)靴子
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**功能:**
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* 锁定“在路上”的脚部识别
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* 服务后续泥泞、水洼、行走镜头
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**建议小标注:**
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* 旧靴
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* 可沾泥
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* 耐走
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* 不时装化
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* 不像广告片新鞋
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## 6. 底部说明区
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底部说明区建议做成一整条横向说明带,约占页面高度 15% - 20%。
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这一区不要太花,
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主要放**关键词与边界规则**。
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### 建议分成 3 个小模块
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#### 模块 1:人物关键词
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建议写成短标签:
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* 50 岁左右
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* 路上行者
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* 沧桑摇滚
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* 温暖疲惫
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* 孤独但坚定
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* 被生活和系统磨过,但精神没塌
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#### 模块 2:允许 / 禁止边界
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建议做成左右对照:
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##### 可以有
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* 风尘感
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* 疲惫感
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* 旧感
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* 狼狈感
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* 克制的沧桑
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##### 不可以有
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* 流浪汉感
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* 酒鬼感
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* 男模写真感
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* 英雄海报感
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* 过度精致时尚感
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* 破败塌陷感
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#### 模块 3:后续调用提醒
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建议写成 3 条短规则:
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1. **后续镜头优先使用背影、侧影、远景小人物。**
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2. **人物一致性优先看轮廓、外套、背包、靴子和步态。**
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3. **人物是环境中的行者锚点,不是被摆拍的肖像主体。**
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## 7. 页面上的标注方式建议
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为了让这张板更像“工作中的参考板”,
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建议加入少量标注线和文字标签。
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### 可用标注方式
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#### 1. 细线引导标注
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从人物某个部位拉出细线,标注:
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* 胡茬
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* 发型
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* 外套长度
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* 包型
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* 靴型
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#### 2. 短标签
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每条不超过 6 - 10 个字,避免页面变满。
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#### 3. 编号系统
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例如:
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* A1 正面全身
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* A2 侧面全身
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* A3 背面全身
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* B1 半身状态
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* B2 行走侧身
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* B3 行走背影
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* C1 外套系统
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* C2 背包系统
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* C3 靴子系统
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这样后面讨论会很方便。
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## 8. 页面视觉风格建议
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这张板虽然不是 MV 成片,
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但也不建议做得像冷冰冰的工业文档。
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建议风格:
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* 干净
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* 克制
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* 稳定
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* 有少量电影感字体气质
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* 不花哨
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* 不装饰过度
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### 字体 / 排版感觉建议
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* 标题稳重
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* 标签简洁
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* 行距留足
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* 不要五颜六色
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* 辅助线尽量细
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### 色彩建议
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整张锚点板页面本身只需少量颜色:
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* 背景:浅灰白
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* 正文:深灰
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* 小标题:煤黑
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* 强调色:可用一处低饱和暗卡其或暖灰褐,呼应人物系统
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不要做成彩色杂志风。
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## 9. 页面输出优先级
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### 如果做完整版
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建议输出:
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#### 主页面 1 张
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包含:
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* 标题区
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* 三视图
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* 状态图
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* 服装拆解
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* 底部说明
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#### 透明背景切片若干
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至少输出:
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* 正面全身
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* 侧面全身
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* 背面全身
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* 行走侧身
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* 行走背影
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### 如果先做简版 MVP
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最少保留:
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1. 标题区
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2. 正面全身
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3. 侧面全身
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4. 背面全身
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5. 半身状态
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6. 底部边界说明
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|
这是最小可用版本。
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## 10. 验收关注点
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这张板完成后,你审它时建议只看 6 个问题:
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### 1. 正侧背是不是同一个人?
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如果不像同一个人,直接重来。
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### 2. 背影是否有识别性?
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因为后续高频使用背影。
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### 3. 行走状态是否成立?
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要像“在路上”,不是在影棚摆动作。
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### 4. 气质有没有跑偏?
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|
重点防止:
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* 流浪汉化
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* 男模化
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* 写真化
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* 英雄海报化
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### 5. 服装系统是否稳定?
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外套、包、靴子要有统一识别逻辑。
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### 6. 缩小后是否仍可识别?
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远景里脸不重要,轮廓才重要。
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## 11. 一页版页面线框草图(文字示意)
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你可以把它理解成大概这样:
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```md id="knnuzm"
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┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
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|
│ 标题:《在路上》人物锚点板 │
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|
│ 副标题:路上行者角色设定板 / Character Anchor Board │
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|
│ 一句话定义:50岁左右,沧桑摇滚,温暖疲惫,孤独但坚定 │
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├────────────────────────────────────────────────────────────┤
|
||||||
|
│ 左栏:三视图主区 │ 中栏:状态图区 │ 右栏:服装/道具拆解区 │
|
||||||
|
│ │ │ │
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||||||
|
│ [正面全身] │ [半身状态] │ [外套/内搭] │
|
||||||
|
│ [侧面全身] │ [行走侧身] │ [背包] │
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||||||
|
│ [背面全身] │ [行走背影] │ [靴子] │
|
||||||
|
│ │ │ │
|
||||||
|
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
|
||||||
|
│ 人物关键词|允许/禁止边界|后续调用提醒 │
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||||||
|
└────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
||||||
|
```
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---
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## 12. 本稿结论
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这张《人物锚点板》的最佳结构,不是“放几张人物图”这么简单,
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||||||
|
而是要明确分成:
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|
1. **三视图主区**:锁定身份轮廓
|
||||||
|
2. **状态图区**:锁定动态状态
|
||||||
|
3. **服装 / 道具拆解区**:锁定识别系统
|
||||||
|
4. **底部说明区**:锁定边界与规则
|
||||||
|
|
||||||
|
这样它才真正能成为后续整支 MV 的**人物一致性基座**。
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,351 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"source": "C:\\Users\\wangq\\Documents\\Codex\\video-workbench\\projects\\2026-06-23-在路上\\intake\\阶段四-人物锚点板页面结构建议稿.md",
|
||||||
|
"heading_count": 69,
|
||||||
|
"headings": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 1,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "《在路上》人物锚点板页面结构建议稿 V1"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 13,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "1. 页面定位"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 15,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "页面名称"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 19,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "页面功能"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 34,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "2. 页面基础建议"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 36,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "画面比例"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 48,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "背景建议"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 50,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "主页面背景"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 61,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "补充输出"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 71,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "3. 页面总结构"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 77,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "页面结构总览"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 93,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "4. 顶部标题区"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 95,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "位置"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 99,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "内容"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 103,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "A. 主标题"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 107,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "B. 副标题"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 115,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "C. 一句话人物定义"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 121,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "D. 页面用途说明(小字)"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 129,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "5. 中部主体区"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 146,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "A. 左栏:三视图主区(最核心)"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 148,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "作用"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 160,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "结构建议"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 172,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "每格建议标注内容"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 174,
|
||||||
|
"level": 4,
|
||||||
|
"text": "1)正面全身"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 194,
|
||||||
|
"level": 4,
|
||||||
|
"text": "2)侧面全身"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 211,
|
||||||
|
"level": 4,
|
||||||
|
"text": "3)背面全身"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 229,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "B. 中栏:状态图区(动态识别区)"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 231,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "作用"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 243,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "结构建议"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 253,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "每格建议标注内容"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 255,
|
||||||
|
"level": 4,
|
||||||
|
"text": "4)半身状态图"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 272,
|
||||||
|
"level": 4,
|
||||||
|
"text": "5)行走侧身"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 289,
|
||||||
|
"level": 4,
|
||||||
|
"text": "6)行走背影"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 305,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "C. 右栏:服装 / 道具拆解区(识别系统区)"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 307,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "作用"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 322,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "结构建议"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 339,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "每格建议标注内容"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 341,
|
||||||
|
"level": 4,
|
||||||
|
"text": "7)外套 / 内搭"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 358,
|
||||||
|
"level": 4,
|
||||||
|
"text": "8)背包"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 374,
|
||||||
|
"level": 4,
|
||||||
|
"text": "9)靴子"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 391,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "6. 底部说明区"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 400,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "建议分成 3 个小模块"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 402,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "模块 1:人物关键词"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 415,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "模块 2:允许 / 禁止边界"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 419,
|
||||||
|
"level": 4,
|
||||||
|
"text": "可以有"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 427,
|
||||||
|
"level": 4,
|
||||||
|
"text": "不可以有"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 438,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "模块 3:后续调用提醒"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 448,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "7. 页面上的标注方式建议"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 455,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "可用标注方式"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 457,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "1. 细线引导标注"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 467,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "2. 短标签"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 471,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "3. 编号系统"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 489,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "8. 页面视觉风格建议"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 505,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "字体 / 排版感觉建议"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 515,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "色彩建议"
|
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"text": "9. 页面输出优先级"
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"text": "5. 服装系统是否稳定?"
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"text": "6. 缩小后是否仍可识别?"
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"text": "11. 一页版页面线框草图(文字示意)"
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{
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"from_level": 2,
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{
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{
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"from_level": 2,
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{
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{
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"from_level": 3,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
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{
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"from_level": 3,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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{
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"from_level": 3,
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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"line": 505,
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"line": 515,
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"from_level": 2,
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|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
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||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 528,
|
||||||
|
"from_level": 1,
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||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 530,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 534,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 544,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 556,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 571,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 575,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 579,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 583,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 587,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 596,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 600,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 606,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 629,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
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||||||
|
}
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||||||
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@ -0,0 +1,92 @@
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|
# Semantic Heading Repair Report
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|
- Source: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake\阶段四-人物锚点板页面结构建议稿.md`
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||||||
|
- Output: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-人物锚点板页面结构建议稿.fixed.md`
|
||||||
|
- Heading map: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-人物锚点板页面结构建议稿.heading-map.json`
|
||||||
|
- Plan: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-人物锚点板页面结构建议稿.heading-plan.json`
|
||||||
|
- Mode: `artifact`
|
||||||
|
- Changed headings: 68
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|
- Requires main-session review before replacement: no
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## Review Flags
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- None.
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## Planned Edits Applied
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| Line | From | To | Heading | Reason |
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| --- | --- | --- | --- | --- |
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| 13 | 1 | 2 | 1. 页面定位 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 15 | 2 | 3 | 页面名称 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 19 | 2 | 3 | 页面功能 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 34 | 1 | 2 | 2. 页面基础建议 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 36 | 2 | 3 | 画面比例 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 48 | 2 | 3 | 背景建议 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 50 | 3 | 4 | 主页面背景 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 61 | 3 | 4 | 补充输出 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 71 | 1 | 2 | 3. 页面总结构 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 77 | 2 | 3 | 页面结构总览 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 93 | 1 | 2 | 4. 顶部标题区 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 95 | 2 | 3 | 位置 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 99 | 2 | 3 | 内容 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 103 | 3 | 4 | A. 主标题 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 107 | 3 | 4 | B. 副标题 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 115 | 3 | 4 | C. 一句话人物定义 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 121 | 3 | 4 | D. 页面用途说明(小字) | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 129 | 1 | 2 | 5. 中部主体区 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 146 | 2 | 3 | A. 左栏:三视图主区(最核心) | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 148 | 3 | 4 | 作用 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 160 | 3 | 4 | 结构建议 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 172 | 3 | 4 | 每格建议标注内容 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 174 | 4 | 5 | 1)正面全身 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 194 | 4 | 5 | 2)侧面全身 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 211 | 4 | 5 | 3)背面全身 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 229 | 2 | 3 | B. 中栏:状态图区(动态识别区) | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 231 | 3 | 4 | 作用 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 243 | 3 | 4 | 结构建议 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 253 | 3 | 4 | 每格建议标注内容 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 255 | 4 | 5 | 4)半身状态图 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 272 | 4 | 5 | 5)行走侧身 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 289 | 4 | 5 | 6)行走背影 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 305 | 2 | 3 | C. 右栏:服装 / 道具拆解区(识别系统区) | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 307 | 3 | 4 | 作用 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 322 | 3 | 4 | 结构建议 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 339 | 3 | 4 | 每格建议标注内容 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 341 | 4 | 5 | 7)外套 / 内搭 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 358 | 4 | 5 | 8)背包 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 374 | 4 | 5 | 9)靴子 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 391 | 1 | 2 | 6. 底部说明区 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 400 | 2 | 3 | 建议分成 3 个小模块 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 402 | 3 | 4 | 模块 1:人物关键词 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 415 | 3 | 4 | 模块 2:允许 / 禁止边界 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 419 | 4 | 5 | 可以有 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 427 | 4 | 5 | 不可以有 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 438 | 3 | 4 | 模块 3:后续调用提醒 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 448 | 1 | 2 | 7. 页面上的标注方式建议 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 455 | 2 | 3 | 可用标注方式 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 457 | 3 | 4 | 1. 细线引导标注 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 467 | 3 | 4 | 2. 短标签 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 471 | 3 | 4 | 3. 编号系统 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 489 | 1 | 2 | 8. 页面视觉风格建议 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 505 | 2 | 3 | 字体 / 排版感觉建议 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 515 | 2 | 3 | 色彩建议 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 528 | 1 | 2 | 9. 页面输出优先级 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 530 | 2 | 3 | 如果做完整版 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 534 | 3 | 4 | 主页面 1 张 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 544 | 3 | 4 | 透明背景切片若干 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 556 | 2 | 3 | 如果先做简版 MVP | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 571 | 1 | 2 | 10. 验收关注点 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 575 | 2 | 3 | 1. 正侧背是不是同一个人? | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 579 | 2 | 3 | 2. 背影是否有识别性? | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 583 | 2 | 3 | 3. 行走状态是否成立? | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 587 | 2 | 3 | 4. 气质有没有跑偏? | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 596 | 2 | 3 | 5. 服装系统是否稳定? | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 600 | 2 | 3 | 6. 缩小后是否仍可识别? | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 606 | 1 | 2 | 11. 一页版页面线框草图(文字示意) | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 629 | 1 | 2 | 12. 本稿结论 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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## Heading Map Summary
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- Original heading count: 69
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- Original top-level heading count: 13
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@ -0,0 +1,708 @@
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# 阶段4:《在路上》MV 通用表达与视觉系统设计 V1
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强哥,你的判断是对的。
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**阶段4的核心,确实可以先抓两大块:**
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1. **人物系统**:保证“这个行者始终是同一个人”;
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2. **画面风格系统**:保证“这支 MV 始终是同一部作品”。
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但为了后面真正能稳定落到镜头清单,我建议在这两大块下面,再补成 **4 个子系统**:
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* **A. 人物锚点系统**
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* **B. 场景与风格系统**
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* **C. 镜头与构图规则**
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* **D. 灵魂意象与母题系统**
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这样后面进入阶段5时,就不会散。
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## 先回答你这两个问题
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### 1. 关于人物定妆照:你这个想法是对的,而且是更好的
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你说的这类图:
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> **正面、侧面、背面 + 服装分解说明**
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不是普通“定妆照”,更准确说它应该叫:
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> **角色设定板 / 人物锚点板**
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这个东西比单张正脸照更适合《在路上》这种项目。
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因为这支 MV 里,大量镜头并不是正脸中近景,而是:
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* 远景小人物;
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* 背影;
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* 侧影;
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* 高位观察;
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* 行走中的轮廓;
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* 风景中的一个小坐标。
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所以对于后续视觉一致性来说,真正重要的不是“脸像不像”,而是:
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* 这个人整体像不像同一个人;
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* 外套像不像同一件;
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* 背包像不像同一个旧包;
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* 靴子像不像同一双旧靴;
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* 头发和胡茬是不是同一种状态;
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* 背影轮廓是不是稳定;
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* 走路姿态是不是稳定;
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* 疲惫但不破败的气质是不是稳定。
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#### 结论
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**是的,做一张“正 / 侧 / 背 + 服装分解”的人物设定板,会比单张头像好得多。**
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但我建议你再补两个内容,它会更实用:
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#### 建议的人物锚点板结构
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##### 必须有
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1. **正面全身**
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2. **侧面全身**
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3. **背面全身**
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4. **半身近一些的人物状态图**
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用来确认脸部气质、发型、胡茬、眼神疲惫感
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##### 最好再补
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5. **行走状态侧身**
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6. **行走状态背影**
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7. **服装拆解**
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* 长外套
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* 内搭
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* 旧背包
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* 旧靴子
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8. **人物关键词说明**
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* 年龄感
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* 气质
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* 疲惫程度
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* 尊严感边界
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* 不能变成流浪汉
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* 不能变成精致时尚男模
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#### 策划依据
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因为你这支 MV 的一致性,不是靠“正脸反复出现”建立的,
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而是靠:
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> **轮廓一致 + 服装一致 + 道具一致 + 姿态一致 + 气质一致**
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来建立的。
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### 2. 关于画面风格:对,必须建立通用风格
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这一步非常关键。
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因为后面你会有:
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* 旷野;
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* 城市边缘;
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* 泥泞;
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* 水洼;
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* 夜路;
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* 篝火;
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* 高位观察;
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* 小人物远景;
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如果没有统一的风格系统,最后就会变成:
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> 每张都还行,但不像同一支 MV。
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所以阶段4的另一半,不只是“画面好不好看”,而是要规定:
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* 这支 MV 的色彩逻辑是什么;
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* 光线逻辑是什么;
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* 现实感和诗性怎么混合;
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* 人物占比怎么控制;
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* 什么能出现,什么不能抢戏;
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* 什么叫“像《在路上》”,什么叫“跑偏”。
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## 阶段4正式稿
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### 1. MV 表达任务
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这支 MV 要让观众感受到的,不是胜利,不是励志逆袭,不是热血燃爆。
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它要完成的情绪任务是:
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> **让观众感受到:一个中年行者穿过泥泞、城市边缘、风沙和长夜,在低处继续前行,最终在泥泞里看见星空,在远处看见火光。**
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也就是说,这支 MV 不是讲“抵达”,而是讲:
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> **继续。**
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### 2. 歌曲情绪线
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#### 开头情绪
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冷、空、早、远。
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世界很大,人很小。
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#### 主歌情绪
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疲惫、沉默、压迫感。
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路长,重力向下,现实没有让路。
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#### 副歌情绪
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不是爆发,而是撑住。
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是“我还在走”,不是“我赢了”。
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#### 间奏情绪
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留白、呼吸、内心空间打开。
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#### 结尾情绪
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温暖但克制。
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不是团圆,是确认:远方也有人在走。
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## A. 人物系统
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### 3. 人物身份
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* 50 岁左右男性
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* 以强哥本人为原型
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* 不是明星感男主角
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* 不是破败流浪汉
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* 是一个被生活和系统磨过、但精神没塌的人
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### 4. 人物气质关键词
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#### 核心气质
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* 沧桑摇滚
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* 温暖疲惫
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* 孤独但坚定
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* 眼里有火
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* 沉默,不颓废
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#### 边界控制
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可以:
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* 狼狈
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* 风尘
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* 冷
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* 累
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* 鞋脏
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* 包旧
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不可以:
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* 邋遢失控
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* 流浪汉感
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* 失意醉汉感
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* 时尚大片男模感
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* 摆拍英雄感
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### 5. 人物外形锚点
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#### 脸部
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* 中年感明确
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* 五官不需要精致,但要有骨相和风霜感
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* 胡茬明显,但不修成潮流胡型
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* 眼神有疲惫感,但不能空掉
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#### 发型
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* 深色头发
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* 稍乱
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* 不要油亮造型感
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* 不要年轻潮男发型
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#### 服装
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* 深灰 / 暗卡其 / 煤黑旅人长外套
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* 深色内搭
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* 旧背包
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* 旧靴子
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* 整体低饱和、耐脏、能融入环境
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#### 身体轮廓
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* 不能太瘦弱
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* 不能太健身
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* 应该是“走得动、扛得住”的中年轮廓
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### 6. 常见姿态
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后续人物最好稳定在以下姿态系统里:
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* 背影行走
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* 侧身缓行
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* 低头停顿
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* 站在风里看远处
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* 靠近篝火停驻
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* 从水洼边走过
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* 在高位远景中成为小坐标
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#### 不建议常见姿态
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* 正面直视镜头
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* 站姿摆拍
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* 张开双臂迎风
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* 海报式英雄立姿
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* 摆出“我很有故事”的写真动作
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### 7. 人物与镜头关系
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#### 核心原则
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人物不是画面的主角展示对象。
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人物是环境中的“行者锚点”。
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#### 占比规则
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* 常规镜头:人物约占画面 **1/8 - 1/5**
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* 少量中景:可放大,但避免过多
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* 正脸近景:控制在极低比例,作为点缀而非主叙事
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#### 可见度优先级
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建议后续镜头优先用:
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1. 远景小人物
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2. 背影
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3. 侧影
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4. 局部(靴子、背包、肩背轮廓)
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5. 中远景
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6. 正脸近景(极少)
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### 8. 人物锚点板建议
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你提出的人物定妆照方案,我建议直接升级成:
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#### 《在路上》人物锚点板
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##### 建议包含 8 个模块
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1. 正面全身
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2. 侧面全身
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3. 背面全身
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4. 半身状态图
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5. 行走侧身
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6. 行走背影
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7. 服装拆解说明
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8. 道具拆解说明(包、靴、外套)
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##### 额外建议
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最好再加一块小区域:
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9. **轮廓速记图 / Silhouette note**
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* 远景时,最能识别这个人的轮廓特征
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* 比如:长外套下摆、旧背包厚度、肩线、步态
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##### 导演审查判断
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这张锚点板的目的,不是为了“好看”。
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而是为了后续任何风景镜头都能回答:
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> 这是不是同一个行者?
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## B. 场景与画面风格系统
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### 9. 主场景系统
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#### 场景1:清晨薄霜的泥路 / 旷野路
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* 作用:建立开头世界
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* 气质:冷、远、空
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* 关键词:薄霜、荒凉、长路、风、天光未暖
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#### 场景2:钢铁峡谷 / 城市边缘
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* 作用:承载现实压迫感
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* 气质:冷硬、湿、压迫、异化
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* 关键词:桥下、废弃边缘、混凝土、铁、湿地、城市边缘空地
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#### 场景3:风沙与无名旷野
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* 作用:承载“继续走”
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* 气质:孤独、漫长、倔强
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* 关键词:荒地、旧路、风化路径、远方、天低地阔
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#### 场景4:泥泞水洼 / 夜色反光
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* 作用:承载灵魂意象
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* 气质:低处、真实、安静、诗性
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* 关键词:水洼、泥、旧靴边缘、破碎倒影、微弱星光
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#### 场景5:夜路篝火 / 远方火点
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* 作用:承载结尾情绪
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* 气质:克制的温度
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* 关键词:小篝火、暗夜、远处火光、停驻、继续
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### 10. 视觉基调
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#### 总体风格定义
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> **现实纪实质感 + 克制的诗性超现实**
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不是纯写实纪录片,
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也不是概念感奇幻 MV。
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应该像:
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* 公路纪录片;
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* 诗性纪实摄影;
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* 有情绪的风景电影;
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* 带一点民谣摇滚气质的 cinematic road film。
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### 11. 色彩系统
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#### 基础色域
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* 冷灰
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* 土褐
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* 暗卡其
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* 煤黑
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* 湿地反光的暗蓝灰
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#### 局部温度来源
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* 篝火的暖橙
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* 微光中的淡金
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* 破晓时极轻的暖色边缘
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#### 色彩原则
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大部分时间应低饱和、克制、不鲜艳。
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暖色不是主调,而是少量出现的“情绪信号”。
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#### 风险
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不能做成:
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* 旅游宣传片的明快色彩
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* 商业大片的高对比橙蓝
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* 文艺糖水片的柔粉暖黄
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* 赛博科技蓝紫
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### 12. 光线系统
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#### 白天
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* 偏自然天光
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* 多云、清晨、傍晚、阴天优先
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* 避免正午旅游片阳光
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#### 夜晚
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* 夜色应深
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* 篝火应真实、局部、克制
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* 远处火光应弱,不喧宾夺主
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#### “泥泞里的星空”特殊光线规则
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这类镜头不应是明亮日出倒影。
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它应该偏:
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* 黎明前
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* 夜色中
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* 暗环境
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* 低反光
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* 破碎星点
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## C. 镜头与构图规则
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### 13. 画幅
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统一:**16:9 横屏**
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### 14. 景别倾向
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建议沿用之前判断:
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* 大远景 / 远景:约 45%
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* 中远景 / 中景:约 30%
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* 局部 / 特写:约 20%
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* 正脸近景:5% 以内
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### 15. 构图核心原则
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#### 核心句
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> 世界比人更大,路比人更长,人只是一个持续前行的坐标。
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#### 构图控制
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* 人物多数置于画面下部、侧部、边缘
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* 路、天空、地形、湿地、风、火光承担主要画面重量
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* 留白要敢留
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* 不要居中英雄构图
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* 不要让人物抢走环境叙事权
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### 16. 镜头风格
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#### 主镜头风格
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* 观察式
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* 纪录片感
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* 风景叙事感
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* 公路片感
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* 静中有行进感
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#### 可用视角
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* 远景平视
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* 高位观察
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* 背后跟随感
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* 低机位看泥地和脚边
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* 侧向观察
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#### 少用视角
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* 正面迎面肖像
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* 强特写表演
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* 海报式低角度英雄镜头
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* 过度炫技运镜感
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### 17. 肖像感控制规则
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为了彻底避免“人物写真感”,后续每个镜头都要过一道审查:
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#### 如果一个镜头:
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* 第一眼看脸;
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* 人物占太大;
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* 人物像在摆拍;
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* 镜头像在服务人物颜值;
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那它就不属于这支 MV。
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#### 正确判断标准
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第一眼应该更常见的是:
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* 路
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* 风
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* 湿地
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* 城市边缘
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* 旷野
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* 火光
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* 夜色
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* 水洼倒影
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人物只是在其中成立。
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## D. 灵魂意象与母题系统
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### 18. 主视觉母题
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#### 主母题:路
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路是全片最重要的叙事体。
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#### 灵魂母题:泥泞里的星空
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这是全片最重要的精神锚点。
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#### 情绪母题:火
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火代表方向、温度、他者存在。
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#### 辅助母题
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* 旧靴
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* 旧包
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* 薄霜
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* 风沙
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* 水洼
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* 倒影
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* 远方
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### 19. “泥泞里的星空”修正规则
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这一意象是当前阶段4最需要单独写规则的部分。
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#### 它必须同时满足 4 个条件
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1. **现实质感在**
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泥、水、鞋印、水洼必须真实
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2. **诗性在**
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有一种低处见高处的感觉
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3. **克制在**
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不能奇幻爆炸
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4. **孤独中的希望在**
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不是唯美,而是确认
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#### 画面判断标准
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成功版本应该让人感觉:
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> 他没有脱离泥泞。
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> 他只是在泥泞里,第一次看见星空。
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#### 后续避免方向
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* 太亮
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* 太暖
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* 像日出大片
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* 只有漂亮倒影,没有泥感
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* 只有泥感,没有宇宙感
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* 太玄幻太魔法
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### 20. 火光出现规则
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#### 递进逻辑
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* 前段几乎无火
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* 中段出现第一簇火
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* 后段火的方向感增强
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* 结尾远处出现第二簇、第三簇火
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#### 火光边界
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火光是“有人也在走”的证据。
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不是聚会,不是露营,不是庆功,不是团建。
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## 21. 后续镜头生成规则
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进入阶段5时,所有镜头都必须遵守:
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1. **每个镜头先问情绪功能,再问画面内容**
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2. **人物不承担“被展示”,而承担“被确认”**
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3. **环境优先叙事**
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4. **正脸近景极少**
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5. **路、泥、水、风、火、星空是长期母题**
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6. **城市段不能变科技片**
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7. **副歌不能变鸡血大片**
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8. **结尾不能变会师**
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9. **“泥泞里的星空”必须作为全片灵魂镜头被重点处理**
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10. **后续可以用人物锚点板保证一致性,但不能指望一张正脸图撑完整支 MV**
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## 22. 针对你当前执行的最实用建议
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如果你下一步要先准备“人物一致性基底”,我建议你优先做的不是立刻全片出图,而是先准备 **两类基础锚点**:
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### 第一类:人物锚点板
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就是你说的那张:
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* 正
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* 侧
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* 背
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* 服装拆解
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我建议升级成:
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* 正面全身
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* 侧面全身
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* 背面全身
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* 半身状态
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* 行走侧身
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* 行走背影
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* 背包 / 靴子 / 长外套拆解
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### 第二类:风格锚点板
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再单独做一张或一组,用来确认通用画风:
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* 旷野远景
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* 城市边缘高位观察
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* 泥泞水洼夜色
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* 小篝火夜路
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* 色调统一样张
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#### 这样做的好处
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人物系统和画风系统分开锚定,后面镜头会稳很多。
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否则容易出现:
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* 人对了,画风乱;
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* 画风对了,人像换了一个;
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* 背影像一个人,正面像另一个人;
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* 城市段和旷野段不像同一支 MV。
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## 23. 阶段4结论
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所以,回答你最开始的问题:
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### 是的,阶段4可以先抓两部分:
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#### 1)人物形象系统
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#### 2)通用画面风格系统
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但为了后续可执行,我已经把它整理成了完整的四层系统:
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* **人物锚点系统**
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* **场景与风格系统**
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* **镜头与构图规则**
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* **灵魂意象与母题系统**
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其中你提到的“正面、侧面、背面、服装分解说明”的图,**非常值得做,而且应该做**。
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它会是后面整支 MV 的人物一致性基座。
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如果你认可这版阶段4,下一步我建议有两个可选方向:
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### 方向 A:先做“人物锚点板”策划说明
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我帮你把那张人物设定板该包含什么、怎么排、每一格承担什么功能,整理成一个清晰结构。
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### 方向 B:直接进入阶段5
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我基于这个阶段4,开始给你输出:
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> **《在路上》MV 镜头清单骨架 V1**
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你选一个,我再继续。
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|
@ -0,0 +1,471 @@
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|
{
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||||||
|
"source": "C:\\Users\\wangq\\Documents\\Codex\\video-workbench\\projects\\2026-06-23-在路上\\intake\\阶段四-通用表达与视觉系统设计.md",
|
||||||
|
"heading_count": 93,
|
||||||
|
"headings": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 1,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "阶段4:《在路上》MV 通用表达与视觉系统设计 V1"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 20,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "先回答你这两个问题"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 22,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "1. 关于人物定妆照:你这个想法是对的,而且是更好的"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 53,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "结论"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 59,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "建议的人物锚点板结构"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 61,
|
||||||
|
"level": 4,
|
||||||
|
"text": "必须有"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 69,
|
||||||
|
"level": 4,
|
||||||
|
"text": "最好再补"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 88,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "策划依据"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 99,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "2. 关于画面风格:对,必须建立通用风格"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 128,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "阶段4正式稿"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 130,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "1. MV 表达任务"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 144,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "2. 歌曲情绪线"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 146,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "开头情绪"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 151,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "主歌情绪"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 156,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "副歌情绪"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 161,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "间奏情绪"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 165,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "结尾情绪"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 172,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "A. 人物系统"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 174,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "3. 人物身份"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 184,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "4. 人物气质关键词"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 186,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "核心气质"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 194,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "边界控制"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 215,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "5. 人物外形锚点"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 217,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "脸部"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 224,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "发型"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 231,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "服装"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 239,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "身体轮廓"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 247,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "6. 常见姿态"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 259,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "不建议常见姿态"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 269,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "7. 人物与镜头关系"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 271,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "核心原则"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 276,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "占比规则"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 282,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "可见度优先级"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 295,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "8. 人物锚点板建议"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 299,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "《在路上》人物锚点板"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 301,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "建议包含 8 个模块"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 312,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "额外建议"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 321,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "导演审查判断"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 330,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "B. 场景与画面风格系统"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 332,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "9. 主场景系统"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 334,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "场景1:清晨薄霜的泥路 / 旷野路"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 340,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "场景2:钢铁峡谷 / 城市边缘"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 346,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "场景3:风沙与无名旷野"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 352,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "场景4:泥泞水洼 / 夜色反光"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 358,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "场景5:夜路篝火 / 远方火点"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 366,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "10. 视觉基调"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 368,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "总体风格定义"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 384,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "11. 色彩系统"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 386,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "基础色域"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 394,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "局部温度来源"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 400,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "色彩原则"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 405,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "风险"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 416,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "12. 光线系统"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 418,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "白天"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 424,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "夜晚"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 430,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "“泥泞里的星空”特殊光线规则"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 443,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "C. 镜头与构图规则"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 445,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "13. 画幅"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 451,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "14. 景别倾向"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 462,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "15. 构图核心原则"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 464,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "核心句"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 468,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "构图控制"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 478,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "16. 镜头风格"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 480,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "主镜头风格"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 488,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "可用视角"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 496,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "少用视角"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 505,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "17. 肖像感控制规则"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 509,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "如果一个镜头:"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 518,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "正确判断标准"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 535,
|
||||||
|
"level": 1,
|
||||||
|
"text": "D. 灵魂意象与母题系统"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 537,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "18. 主视觉母题"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 539,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "主母题:路"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 543,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "灵魂母题:泥泞里的星空"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 547,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "情绪母题:火"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 551,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "辅助母题"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 563,
|
||||||
|
"level": 2,
|
||||||
|
"text": "19. “泥泞里的星空”修正规则"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 567,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "它必须同时满足 4 个条件"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 578,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "画面判断标准"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 585,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "后续避免方向"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 596,
|
||||||
|
"level": 2,
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"text": "20. 火光出现规则"
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},
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{
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"line": 598,
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"level": 3,
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"text": "递进逻辑"
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},
|
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{
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"line": 605,
|
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"level": 3,
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"text": "火光边界"
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},
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{
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"line": 612,
|
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"level": 1,
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"text": "21. 后续镜头生成规则"
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{
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"line": 629,
|
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"level": 1,
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"text": "22. 针对你当前执行的最实用建议"
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|
},
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{
|
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"line": 633,
|
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"level": 2,
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"text": "第一类:人物锚点板"
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},
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{
|
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"line": 652,
|
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"level": 2,
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"text": "第二类:风格锚点板"
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|
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{
|
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"line": 662,
|
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"level": 3,
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"text": "这样做的好处"
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{
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"line": 674,
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"level": 1,
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"text": "23. 阶段4结论"
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{
|
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"line": 678,
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"level": 2,
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"text": "是的,阶段4可以先抓两部分:"
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{
|
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"line": 680,
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"level": 3,
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"text": "1)人物形象系统"
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{
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"line": 682,
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"text": "2)通用画面风格系统"
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{
|
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"line": 698,
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"level": 2,
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"text": "方向 A:先做“人物锚点板”策划说明"
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},
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{
|
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"line": 702,
|
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"level": 2,
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"text": "方向 B:直接进入阶段5"
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@ -0,0 +1,563 @@
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"title_policy": "Preserve the first clear artifact title as the only document H1 when present; flag titleless or appended artifacts instead of inventing content.",
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"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
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{
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"from_level": 4,
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|
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{
|
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"line": 69,
|
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"from_level": 4,
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"to_level": 5,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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},
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{
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"line": 88,
|
||||||
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"from_level": 3,
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"to_level": 4,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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|
},
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{
|
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"line": 99,
|
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"from_level": 2,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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},
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{
|
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"line": 128,
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"from_level": 1,
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"to_level": 2,
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"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
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{
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"from_level": 2,
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"to_level": 3,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
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{
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"line": 144,
|
||||||
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"from_level": 2,
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||||||
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"to_level": 3,
|
||||||
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
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},
|
||||||
|
{
|
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"line": 146,
|
||||||
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"from_level": 3,
|
||||||
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"to_level": 4,
|
||||||
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
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"line": 151,
|
||||||
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"from_level": 3,
|
||||||
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"to_level": 4,
|
||||||
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
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},
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||||||
|
{
|
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"line": 156,
|
||||||
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"from_level": 3,
|
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"to_level": 4,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
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{
|
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"line": 161,
|
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"from_level": 3,
|
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"to_level": 4,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
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{
|
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"line": 165,
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"from_level": 3,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
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{
|
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"line": 172,
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"from_level": 1,
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"to_level": 2,
|
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"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
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{
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"line": 174,
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"from_level": 2,
|
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|
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
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{
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"from_level": 2,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
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{
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"line": 186,
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"from_level": 3,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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},
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{
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"from_level": 2,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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{
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"to_level": 4,
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"reason": "Embedded????? mini-structure inside `8. ???????`; nested below that parent instead of treated as a peer section."
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"reason": "Embedded????? mini-structure inside `8. ???????`; nested below that parent instead of treated as a peer section."
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{
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"reason": "Embedded????? mini-structure inside `8. ???????`; nested below that parent instead of treated as a peer section."
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},
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{
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"line": 321,
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"from_level": 3,
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"to_level": 5,
|
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"reason": "Embedded????? mini-structure inside `8. ???????`; nested below that parent instead of treated as a peer section."
|
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},
|
||||||
|
{
|
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|
"line": 330,
|
||||||
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"from_level": 1,
|
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"to_level": 2,
|
||||||
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"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
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},
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|
{
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"line": 332,
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"from_level": 2,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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|
{
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"from_level": 3,
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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{
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"line": 418,
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{
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"line": 424,
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"from_level": 3,
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||||||
|
"line": 430,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 443,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 445,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 451,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 462,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 464,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 468,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 478,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 480,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 488,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 496,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 505,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 509,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 518,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 535,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 537,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 539,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 543,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 547,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 551,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 563,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 567,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 578,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 585,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 596,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 598,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 605,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 612,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 629,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 633,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 652,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 662,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 674,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 678,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 680,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 682,
|
||||||
|
"from_level": 3,
|
||||||
|
"to_level": 4,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 698,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 702,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,116 @@
|
||||||
|
# Semantic Heading Repair Report
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|
- Source: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake\阶段四-通用表达与视觉系统设计.md`
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|
- Output: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-通用表达与视觉系统设计.fixed.md`
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- Heading map: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-通用表达与视觉系统设计.heading-map.json`
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- Plan: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-通用表达与视觉系统设计.heading-plan.json`
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- Mode: `artifact`
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- Changed headings: 92
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- Requires main-session review before replacement: no
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## Review Flags
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- None.
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## Planned Edits Applied
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| Line | From | To | Heading | Reason |
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| 20 | 1 | 2 | 先回答你这两个问题 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 22 | 2 | 3 | 1. 关于人物定妆照:你这个想法是对的,而且是更好的 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 53 | 3 | 4 | 结论 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 59 | 3 | 4 | 建议的人物锚点板结构 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 61 | 4 | 5 | 必须有 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 69 | 4 | 5 | 最好再补 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 88 | 3 | 4 | 策划依据 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 99 | 2 | 3 | 2. 关于画面风格:对,必须建立通用风格 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 128 | 1 | 2 | 阶段4正式稿 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 130 | 2 | 3 | 1. MV 表达任务 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 144 | 2 | 3 | 2. 歌曲情绪线 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 146 | 3 | 4 | 开头情绪 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 151 | 3 | 4 | 主歌情绪 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 156 | 3 | 4 | 副歌情绪 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 161 | 3 | 4 | 间奏情绪 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 165 | 3 | 4 | 结尾情绪 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 172 | 1 | 2 | A. 人物系统 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 174 | 2 | 3 | 3. 人物身份 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 184 | 2 | 3 | 4. 人物气质关键词 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 186 | 3 | 4 | 核心气质 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 194 | 3 | 4 | 边界控制 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 215 | 2 | 3 | 5. 人物外形锚点 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 217 | 3 | 4 | 脸部 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 224 | 3 | 4 | 发型 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 231 | 3 | 4 | 服装 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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|
| 239 | 3 | 4 | 身体轮廓 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 247 | 2 | 3 | 6. 常见姿态 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 259 | 3 | 4 | 不建议常见姿态 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 269 | 2 | 3 | 7. 人物与镜头关系 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 271 | 3 | 4 | 核心原则 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 276 | 3 | 4 | 占比规则 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 282 | 3 | 4 | 可见度优先级 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 295 | 2 | 3 | 8. 人物锚点板建议 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 299 | 2 | 4 | 《在路上》人物锚点板 | Embedded????? mini-structure inside `8. ???????`; nested below that parent instead of treated as a peer section. |
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| 301 | 3 | 5 | 建议包含 8 个模块 | Embedded????? mini-structure inside `8. ???????`; nested below that parent instead of treated as a peer section. |
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| 312 | 3 | 5 | 额外建议 | Embedded????? mini-structure inside `8. ???????`; nested below that parent instead of treated as a peer section. |
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|
| 321 | 3 | 5 | 导演审查判断 | Embedded????? mini-structure inside `8. ???????`; nested below that parent instead of treated as a peer section. |
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||||||
|
| 330 | 1 | 2 | B. 场景与画面风格系统 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 332 | 2 | 3 | 9. 主场景系统 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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|
| 334 | 3 | 4 | 场景1:清晨薄霜的泥路 / 旷野路 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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|
| 340 | 3 | 4 | 场景2:钢铁峡谷 / 城市边缘 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 346 | 3 | 4 | 场景3:风沙与无名旷野 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 352 | 3 | 4 | 场景4:泥泞水洼 / 夜色反光 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 358 | 3 | 4 | 场景5:夜路篝火 / 远方火点 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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|
| 366 | 2 | 3 | 10. 视觉基调 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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|
| 368 | 3 | 4 | 总体风格定义 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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|
| 384 | 2 | 3 | 11. 色彩系统 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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||||||
|
| 386 | 3 | 4 | 基础色域 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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||||||
|
| 394 | 3 | 4 | 局部温度来源 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 400 | 3 | 4 | 色彩原则 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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||||||
|
| 405 | 3 | 4 | 风险 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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||||||
|
| 416 | 2 | 3 | 12. 光线系统 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
|
||||||
|
| 418 | 3 | 4 | 白天 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
|
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| 424 | 3 | 4 | 夜晚 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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|
| 430 | 3 | 4 | “泥泞里的星空”特殊光线规则 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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|
| 443 | 1 | 2 | C. 镜头与构图规则 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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|
| 445 | 2 | 3 | 13. 画幅 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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|
| 451 | 2 | 3 | 14. 景别倾向 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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|
| 462 | 2 | 3 | 15. 构图核心原则 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
|
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|
| 464 | 3 | 4 | 核心句 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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|
| 468 | 3 | 4 | 构图控制 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
|
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| 478 | 2 | 3 | 16. 镜头风格 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 480 | 3 | 4 | 主镜头风格 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 488 | 3 | 4 | 可用视角 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 496 | 3 | 4 | 少用视角 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 505 | 2 | 3 | 17. 肖像感控制规则 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 509 | 3 | 4 | 如果一个镜头: | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 518 | 3 | 4 | 正确判断标准 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 535 | 1 | 2 | D. 灵魂意象与母题系统 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 537 | 2 | 3 | 18. 主视觉母题 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 539 | 3 | 4 | 主母题:路 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 543 | 3 | 4 | 灵魂母题:泥泞里的星空 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 547 | 3 | 4 | 情绪母题:火 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 551 | 3 | 4 | 辅助母题 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 563 | 2 | 3 | 19. “泥泞里的星空”修正规则 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 567 | 3 | 4 | 它必须同时满足 4 个条件 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 578 | 3 | 4 | 画面判断标准 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 585 | 3 | 4 | 后续避免方向 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 596 | 2 | 3 | 20. 火光出现规则 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 598 | 3 | 4 | 递进逻辑 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 605 | 3 | 4 | 火光边界 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 612 | 1 | 2 | 21. 后续镜头生成规则 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 629 | 1 | 2 | 22. 针对你当前执行的最实用建议 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 633 | 2 | 3 | 第一类:人物锚点板 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 652 | 2 | 3 | 第二类:风格锚点板 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 662 | 3 | 4 | 这样做的好处 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 674 | 1 | 2 | 23. 阶段4结论 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 678 | 2 | 3 | 是的,阶段4可以先抓两部分: | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 680 | 3 | 4 | 1)人物形象系统 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 682 | 3 | 4 | 2)通用画面风格系统 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 698 | 2 | 3 | 方向 A:先做“人物锚点板”策划说明 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 702 | 2 | 3 | 方向 B:直接进入阶段5 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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## Heading Map Summary
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- Original heading count: 93
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- Original top-level heading count: 10
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@ -0,0 +1,768 @@
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# 《在路上》风格锚点板页面结构建议稿 V1
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这版不是生图 Prompt。
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它是后续制作 **风格锚点板 / Style Anchor Board** 的页面结构说明。
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人物锚点板解决的是:
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> **这个人是不是同一个人。**
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风格锚点板解决的是:
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> **这些画面是不是同一支 MV。**
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## 1. 页面定位
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### 页面名称
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**《在路上》MV 风格锚点板**
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或:
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**Style Anchor Board|在路上**
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### 页面功能
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这张板不是分镜,不是海报,不是正式成片画面。
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它是整支 MV 的**画面风格统一标准**。
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它要锁定 6 件事:
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1. 全片的视觉气质;
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2. 色彩系统;
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3. 光线系统;
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4. 构图规则;
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5. 场景质感;
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6. 灵魂意象“泥泞里的星空”的修正方向。
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## 2. 风格锚点板和人物锚点板的区别
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| 类型 | 解决问题 | 重点 |
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| 人物锚点板 | 这个行者是不是同一个人 | 发型、服装、背包、靴子、轮廓、步态 |
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| 风格锚点板 | 这些画面是不是同一支 MV | 色彩、光线、构图、质感、场景、情绪 |
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| 后续镜头清单 | 每个镜头拍什么 | 歌词段落、情绪功能、画面内容、前后关系 |
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所以风格锚点板不要被人物图绑死。
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它应该更多回答:
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> 什么样的世界,才是《在路上》的世界?
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## 3. 页面基础建议
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### 页面比例
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建议使用:
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> **16:9 横版**
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原因很简单:
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MV 已确认是 16:9 横屏,风格板最好直接沿用成片画幅逻辑。
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### 页面背景
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和人物锚点板不同。
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人物锚点板适合浅灰白背景,方便看清角色。
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但风格锚点板更适合:
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> **中性深灰 / 暗灰背景**
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原因:
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1. 这支 MV 有大量夜色、泥泞、火光;
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2. 深灰背景更能判断暗部层次;
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3. 不会被白底干扰色彩判断;
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4. 更接近电影风格板的阅读气质。
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#### 推荐背景
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* 暗灰;
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* 煤黑灰;
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* 低饱和暖灰黑。
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不要用纯黑。
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纯黑太硬,会把页面做成酷炫海报感。
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## 4. 页面总结构
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建议做成 **“顶部定义区 + 中部风格样张区 + 右侧规则区 + 底部审查区”**。
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文字线框如下:
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```md id="v2crch"
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┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
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│ 顶部:风格定义区 │
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│ 《在路上》MV 风格锚点板 │
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│ 现实纪实质感 + 克制的诗性超现实 + 公路纪录片式风景叙事 │
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├────────────────────────────────────────────────────────────┤
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│ 中部左侧:核心风格样张区 │ 右侧:风格规则区 │
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│ │ │
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│ [A 清晨泥泞旷野 / 风景主导] │ 色彩系统 │
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│ [B 高位城市边缘 / 纪录片观察] │ 光线系统 │
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│ [C 夜色泥洼星空 / 灵魂意象修正版] │ 构图系统 │
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│ [D 夜路小篝火 / 远方同行者火光] │ 质感系统 │
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│ │ 禁止跑偏方向 │
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├────────────────────────────────────────────────────────────┤
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|
│ 底部:一句话风格标准 + 审图关注点 │
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└────────────────────────────────────────────────────────────┘
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```
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## 5. 顶部风格定义区
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### 位置
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页面顶部横向一整条,占页面高度约 12% - 15%。
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### 内容建议
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#### 主标题
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**《在路上》MV 风格锚点板**
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#### 副标题
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**Style Anchor Board|Landscape Narrative Road Film**
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#### 一句话风格定义
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建议固定这一句:
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> **现实纪实质感 + 克制的诗性超现实 + 公路纪录片式风景叙事。**
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#### 一句话构图原则
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> **世界比人更大,路比人更长,人只是持续前行的坐标。**
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这两句话要放在顶部,因为它们是整张风格板的总阀门。
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## 6. 中部核心风格样张区
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这是整张风格锚点板的主体。
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建议放 **4 张核心样张**,对应你已经测试过的 4 个方向。
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但这 4 张不只是“放图”,而是要承担不同风格功能。
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### 样张 A:清晨泥泞旷野 / 风景主导型
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#### 页面标题
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**A|清晨泥泞旷野:世界先于人出现**
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#### 功能
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作为全片主构图标准。
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#### 画面要验证
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* 人物小;
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* 路长;
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* 天空、旷野、风、泥地占主体;
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* 人只是环境中的行走锚点。
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#### 风格作用
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它决定整支 MV 的基础气质:
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> 不拍人,拍人在世界里继续走。
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#### 需要保留
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* 大远景;
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* 长路;
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* 低饱和;
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* 冷清晨;
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* 孤独但不绝望。
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#### 不能跑偏
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* 旅游片;
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* 人物写真;
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* 英雄背影;
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* 精致旅行广告。
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### 样张 B:高位观察 / 城市边缘纪录片感
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#### 页面标题
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**B|高位观察:系统边缘里的小人物**
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#### 功能
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作为辅助观察视角。
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#### 画面要验证
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* 从较高视角看见人和地形关系;
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* 城市边缘、废弃道路、泥地、水洼、钢铁结构成为叙事对象;
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* 人物不是摆拍对象,而是被观察到的行者。
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#### 风格作用
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它负责表现:
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> 城市不是归属,城市是一道钢铁峡谷。
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#### 需要保留
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* 高位观察;
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* 纪录片感;
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* 地貌纹理;
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* 城市边缘;
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* 人物小。
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#### 不能跑偏
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* 普通航拍旅游片;
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* 城市宣传片;
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* 科技感城市;
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* 过于干净的建筑大片。
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#### 备注
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脚印在测试中不明显,这不是大问题。
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后续镜头里,脚印可以作为局部镜头补,不必强求在高位图里承担太多。
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### 样张 C:夜色泥洼星空 / 灵魂意象修正版
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#### 页面标题
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**C|泥泞里的星空:低处看见宇宙**
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#### 功能
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这是全片灵魂意象,不是普通风格参考。
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#### 当前测试问题
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你已经判断得很准:
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* 像日出 / 日落;
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* 颜色偏亮;
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* 星空倒影不明显;
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* 有现实质感,但诗性不足。
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所以风格锚点板里,C 不能直接沿用测试图。
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它应该作为 **修正版样张位** 单独处理。
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#### 画面要验证
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* 夜色或黎明前;
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* 水洼占画面主体;
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* 泥地真实;
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* 星空倒影清楚但不玄幻;
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* 旧靴或人物只作为边缘暗示;
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* 画面有“低处见高处”的精神感。
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#### 风格作用
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它决定这首歌有没有灵魂。
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这张样张要回答:
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> 人还在泥里,但他终于在泥里看见了星空。
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#### 需要保留
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* 暗环境;
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* 泥水真实质感;
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* 破碎星点;
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* 微弱冷光;
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* 静默感;
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* 现实 + 诗性之间的平衡。
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#### 不能跑偏
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* 明亮日出;
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* 漂亮夕阳;
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* 奇幻星空;
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* 魔法水洼;
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* 鞋靴广告;
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* 只有脏,没有星;
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* 只有星,没有泥。
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#### 页面上建议特别标注
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这一格可以加一个小标签:
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> **Priority Fix|重点修正风格锚点**
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因为它是当前唯一没有完全成立的方向。
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### 样张 D:夜路篝火 / 远方同行者火光
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#### 页面标题
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**D|夜路小火:远方也有人在走**
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#### 功能
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作为结尾情绪锚点。
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#### 画面要验证
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* 小篝火真实;
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* 人物仍然不大;
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* 远方有一两簇微弱火点;
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* 不是团聚,而是确认。
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#### 风格作用
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它决定结尾的温度。
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结尾不是:
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> 我们胜利了。
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而是:
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> 原来不止我一个人在路上。
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#### 需要保留
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* 暗夜;
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* 小火;
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* 低饱和;
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* 远方火点;
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* 温暖但克制;
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* 孤独中出现连接。
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#### 不能跑偏
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* 露营广告;
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* 篝火晚会;
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* 团队会师;
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* 热血胜利;
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* 户外生活方式宣传片。
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## 7. 右侧风格规则区
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右侧建议放一列规则,不需要太长,但必须明确。
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这一区是风格板从“样张集合”变成“风格标准”的关键。
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### 规则 1:色彩系统
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#### 主色
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* 冷灰;
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* 土褐;
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* 暗卡其;
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* 煤黑;
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* 湿地暗蓝灰。
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#### 情绪色
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* 篝火暖橙;
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* 黎明前微弱银蓝;
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* 极少量破晓淡金。
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#### 色彩原则
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> 大部分时间低饱和,暖色只作为情绪信号出现。
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#### 禁止色彩方向
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* 鲜艳旅游片;
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* 高饱和广告片;
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* 赛博蓝紫;
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* 甜美暖黄;
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* 商业大片橙蓝过重。
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### 规则 2:光线系统
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#### 白天 / 清晨
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* 自然天光;
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* 多云或薄霜;
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* 冷清;
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* 不明媚。
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#### 城市边缘
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* 湿冷;
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* 阴天;
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* 灰色反光;
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* 钢铁压迫感。
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#### 夜晚
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* 暗部保留;
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* 篝火局部照亮;
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* 远处火点微弱;
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* 不用大面积戏剧光。
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#### 泥泞星空
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* 夜色或黎明前;
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* 水面低反光;
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* 星点破碎;
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* 不要日出日落光。
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### 规则 3:构图系统
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#### 总原则
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> 环境优先,人物后置。
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#### 人物占比
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* 常规:1/8 - 1/5;
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* 大远景可更小;
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* 正脸近景极少。
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#### 构图偏好
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* 横向长路;
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* 人物偏下 / 偏侧;
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* 大面积天空、地面、道路;
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* 高位观察;
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* 低机位泥地;
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* 远处火点。
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#### 禁止构图
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* 人物居中海报;
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* 正脸半身写真;
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* 英雄式低角度;
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* 旅行博主背影大片;
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* 篝火聚会中心构图。
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### 规则 4:质感系统
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#### 真实质感
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* 泥是湿的;
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* 靴是旧的;
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* 包是用过的;
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* 城市边缘是冷硬的;
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* 火是真实的小火。
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#### 诗性来源
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诗性不是靠炫光和特效。
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诗性来自:
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* 低处的倒影;
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* 风中的空旷;
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* 夜里的微火;
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* 泥水里的星点;
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* 人物在大环境中的小。
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#### 禁止质感
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* 过度干净;
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* 过度精致;
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* 过度魔幻;
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* 过度商业大片;
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* 过度灰暗脏乱。
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## 8. 底部审图区
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底部建议放一条横向审查规则。
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它不需要长,但要能帮助后续快速判断一张图是不是跑偏。
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### 一句话审图标准
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建议写:
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> **第一眼看到的应该是路、世界、泥、夜色和火光;人物只是其中继续前行的坐标。**
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### 四个关键审图问题
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建议底部放 4 个问题:
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#### 1. 这张图像不像人物写真?
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像,就错。
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#### 2. 这张图有没有路的长度和世界的重量?
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没有,就弱。
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#### 3. 这张图的诗性是不是来自现实质感,而不是炫技特效?
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不是,就偏。
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#### 4. 这张图有没有“继续走”的情绪?
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没有,就只是漂亮风景。
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## 9. 风格锚点板建议版式
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### 推荐一页版
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```md id="lgd1ek"
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┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
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|
│ 《在路上》MV 风格锚点板 │
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|
│ 现实纪实质感 + 克制的诗性超现实 + 公路纪录片式风景叙事 │
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|
│ 世界比人更大,路比人更长,人只是持续前行的坐标 │
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├──────────────────────────────────────────────┬─────────────┤
|
||||||
|
│ A 清晨泥泞旷野 │ 色彩系统 │
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|
│ [风景主导样张] │ 冷灰/土褐 │
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|
│ │ 暖色只作信号 │
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|
│ B 高位城市边缘 ├─────────────┤
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||||||
|
│ [纪录片观察样张] │ 光线系统 │
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|
│ │ 自然/湿冷/暗夜│
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|
│ C 夜色泥洼星空 ├─────────────┤
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||||||
|
│ [灵魂意象修正版样张] │ 构图系统 │
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|
│ │ 环境优先 │
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|
│ D 夜路小篝火 ├─────────────┤
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||||||
|
│ [结尾情绪锚点样张] │ 质感系统 │
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||||||
|
│ │ 真实+克制诗性│
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||||||
|
├──────────────────────────────────────────────┴─────────────┤
|
||||||
|
│ 审图标准:第一眼看见路、世界、泥、夜色和火光,而不是人物脸。 │
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└────────────────────────────────────────────────────────────┘
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|
```
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## 10. 每个样张格子的推荐信息
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每个样张格子不建议只放图片。
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建议每格有 3 个短信息:
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### 1. 场景名称
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例如:
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* 清晨泥泞旷野
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* 城市边缘高位观察
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* 夜色泥洼星空
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|
* 夜路小篝火
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### 2. 风格功能
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例如:
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* 主构图标准
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* 观察视角
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* 灵魂意象
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* 结尾情绪
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|
### 3. 避免跑偏
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|
例如:
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* 不要旅游片
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* 不要城市宣传片
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* 不要日出倒影
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|
* 不要露营广告
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|
这些不是为了装饰,
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|
而是为了让每张样张承担明确判断任务。
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## 11. 风格锚点板最重要的一格:C
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整张板里,C 应该被特殊处理。
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因为 A、B、D 已经基本成立,
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只有 C 还需要修正。
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所以 C 在页面中可以稍微放大,或者加重点标记。
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### C 的页面文案建议
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标题:
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> **C|泥泞里的星空:低处看见宇宙**
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功能:
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> 全片灵魂意象,必须重做为暗夜 / 黎明前的泥水星空倒影。
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审图重点:
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|
> 不能只有泥,也不能只有星;必须是泥泞中的星空。
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|
跑偏警告:
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|
> 不要日出,不要夕阳,不要魔法,不要鞋靴广告。
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## 12. 风格锚点板和后续镜头清单的关系
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后续进入阶段5时,每个镜头都应该能调用这张板。
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例如:
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* 开头镜头调用 A;
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* 城市段调用 B;
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* 副歌和最后四句调用 C;
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|
* 结尾调用 D。
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|
也就是说,风格锚点板不是一次性参考,
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|
而是后续镜头清单的视觉词典。
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后续镜头清单里可以直接写:
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* 调用风格 A;
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* 调用风格 B;
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* 调用风格 C 修正版;
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* 调用风格 D。
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|
这样整支 MV 就不会散。
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## 13. 完整版页面结构建议
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如果做得更完整,可以分成 **两页**。
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### 第 1 页:风格总板
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内容:
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* 顶部风格定义;
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* A/B/C/D 四张核心样张;
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* 色彩、光线、构图、质感规则;
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* 底部审图标准。
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作用:
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> 一眼统一全片风格。
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### 第 2 页:风格规则细化页
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内容:
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* 色彩色卡;
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|
* 光线参考;
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* 构图比例;
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* 人物占比;
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* 泥泞星空修正规则;
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* 火光出现规则;
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* 禁止跑偏方向。
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作用:
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> 用于后续执行和审图。
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如果只先做 MVP,先做第 1 页就够。
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## 14. 最小可用版
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如果先快速做一页,最少包含:
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1. 标题;
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2. 一句话风格定义;
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3. A 风景主导样张;
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4. B 高位观察样张;
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5. C 泥泞星空修正版样张;
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6. D 夜路篝火样张;
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7. 色彩 / 光线 / 构图三条规则;
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8. 一句话审图标准。
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这就是最小可用风格锚点板。
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## 15. 验收关注点
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风格锚点板完成后,建议你只审 7 个问题:
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### 1. 四张图像不像同一支 MV?
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如果像四个不同项目,就不成立。
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### 2. A 是否能作为全片主构图?
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第一眼是否是路和世界,而不是人。
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### 3. B 是否有观察感?
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是否像纪录片看见一个人在系统边缘穿行。
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### 4. C 是否真的有“泥泞里的星空”?
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不是日出,不是漂亮倒影,不是魔法水洼。
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### 5. D 是否温暖但克制?
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不是露营,不是聚会,不是会师。
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### 6. 色彩是否统一?
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低饱和、冷灰土褐为主,暖色只作为情绪信号。
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### 7. 这张板能不能指导后续镜头?
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如果只能“看着挺好”,但不能指导后续,就还不够。
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## 16. 本稿结论
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《风格锚点板》的核心不是收集漂亮图,
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而是建立一套判断标准:
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> 什么画面属于《在路上》?
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> 什么画面虽然好看,但不属于《在路上》?
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它应该由四个核心锚点组成:
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1. **A:清晨泥泞旷野**
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全片主构图。
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2. **B:高位城市边缘**
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观察视角。
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|
3. **C:夜色泥洼星空**
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|
灵魂意象,重点修正。
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|
4. **D:夜路小篝火**
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|
结尾情绪。
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|
最终它要把全片锁定在一句话里:
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|
> **一个人在比自己更大的世界里继续走;泥泞是真的,星空也是真的,远方的火也是真的。**
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@ -0,0 +1,496 @@
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|
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"source": "C:\\Users\\wangq\\Documents\\Codex\\video-workbench\\projects\\2026-06-23-在路上\\intake\\阶段四-风格锚点板页面结构建议稿.md",
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"heading_count": 98,
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"headings": [
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|
"text": "《在路上》风格锚点板页面结构建议稿 V1"
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"level": 1,
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"text": "1. 页面定位"
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"line": 18,
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"level": 2,
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"text": "页面名称"
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"text": "页面功能"
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"line": 41,
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"level": 1,
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"text": "2. 风格锚点板和人物锚点板的区别"
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"line": 56,
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"level": 1,
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"text": "3. 页面基础建议"
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"level": 2,
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"text": "页面比例"
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"text": "页面背景"
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"level": 3,
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"text": "推荐背景"
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"level": 1,
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"text": "4. 页面总结构"
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"level": 1,
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"text": "5. 顶部风格定义区"
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"line": 124,
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"level": 2,
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"text": "位置"
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"text": "内容建议"
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"text": "主标题"
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"text": "一句话风格定义"
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"text": "一句话构图原则"
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"text": "6. 中部核心风格样张区"
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"text": "样张 A:清晨泥泞旷野 / 风景主导型"
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"text": "页面标题"
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"text": "画面要验证"
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"level": 3,
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"text": "风格作用"
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{
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{
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"level": 3,
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"text": "不能跑偏"
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|
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{
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"line": 202,
|
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"level": 2,
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"text": "样张 B:高位观察 / 城市边缘纪录片感"
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{
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"line": 204,
|
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"level": 3,
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"text": "页面标题"
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{
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"level": 3,
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{
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"text": "画面要验证"
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|
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{
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"line": 218,
|
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"level": 3,
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"text": "风格作用"
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||||||
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|
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{
|
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"line": 224,
|
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"level": 3,
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"text": "需要保留"
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||||||
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},
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|
{
|
||||||
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"line": 232,
|
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"level": 3,
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"text": "不能跑偏"
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{
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"line": 239,
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"level": 3,
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"text": "备注"
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{
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|
"line": 246,
|
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"level": 2,
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"text": "样张 C:夜色泥洼星空 / 灵魂意象修正版"
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{
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"line": 248,
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"level": 3,
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"text": "页面标题"
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{
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"level": 3,
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"text": "功能"
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|
||||||
|
{
|
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"line": 256,
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"level": 3,
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|
||||||
|
{
|
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"line": 268,
|
||||||
|
"level": 3,
|
||||||
|
"text": "画面要验证"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 277,
|
||||||
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"level": 3,
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|
"text": "风格作用"
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},
|
||||||
|
{
|
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"line": 285,
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"level": 3,
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||||||
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"text": "需要保留"
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||||||
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},
|
||||||
|
{
|
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"line": 294,
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"level": 3,
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"text": "不能跑偏"
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||||||
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|
||||||
|
{
|
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|
"line": 304,
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"level": 3,
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"text": "页面上建议特别标注"
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|
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|
{
|
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|
"line": 314,
|
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"level": 2,
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"text": "样张 D:夜路篝火 / 远方同行者火光"
|
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|
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{
|
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"level": 3,
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"text": "页面标题"
|
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|
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{
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"line": 320,
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"level": 3,
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"text": "功能"
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|
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{
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"text": "风格作用"
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"text": "7. 右侧风格规则区"
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{
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{
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"level": 3,
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{
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{
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{
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{
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{
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"level": 2,
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{
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{
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|
"line": 514,
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"level": 3,
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"text": "1. 这张图像不像人物写真?"
|
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|
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{
|
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|
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"level": 3,
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"text": "2. 这张图有没有路的长度和世界的重量?"
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{
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"line": 522,
|
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"text": "3. 这张图的诗性是不是来自现实质感,而不是炫技特效?"
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"line": 526,
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"text": "4. 这张图有没有“继续走”的情绪?"
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"line": 532,
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"text": "9. 风格锚点板建议版式"
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{
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"text": "推荐一页版"
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"text": "10. 每个样张格子的推荐信息"
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"text": "12. 风格锚点板和后续镜头清单的关系"
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{
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{
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"text": "5. D 是否温暖但克制?"
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"text": "7. 这张板能不能指导后续镜头?"
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||||||
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{
|
||||||
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"line": 124,
|
||||||
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"from_level": 2,
|
||||||
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"to_level": 3,
|
||||||
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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||||||
|
},
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||||||
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{
|
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|
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"from_level": 2,
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"to_level": 3,
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{
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"line": 130,
|
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"from_level": 3,
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"to_level": 4,
|
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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||||||
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},
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{
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"line": 134,
|
||||||
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"from_level": 3,
|
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"to_level": 4,
|
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|
||||||
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||||||
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{
|
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|
||||||
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"from_level": 3,
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"to_level": 4,
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|
||||||
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||||||
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{
|
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"line": 144,
|
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"from_level": 3,
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"to_level": 4,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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},
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{
|
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"line": 152,
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"from_level": 1,
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"to_level": 2,
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"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
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{
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"from_level": 2,
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"to_level": 3,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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{
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"line": 164,
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"from_level": 3,
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"to_level": 4,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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{
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"to_level": 4,
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{
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"from_level": 3,
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"to_level": 4,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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{
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"from_level": 3,
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"to_level": 4,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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{
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"from_level": 3,
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{
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"from_level": 3,
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"to_level": 4,
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|
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{
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"from_level": 2,
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"to_level": 3,
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{
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"from_level": 3,
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{
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"from_level": 3,
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"to_level": 4,
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{
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"from_level": 3,
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"to_level": 4,
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{
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"from_level": 3,
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"to_level": 4,
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{
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"from_level": 3,
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"to_level": 4,
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{
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"from_level": 3,
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"to_level": 4,
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{
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"from_level": 3,
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{
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"from_level": 2,
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{
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"from_level": 3,
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{
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"line": 252,
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"from_level": 3,
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"to_level": 4,
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|
||||||
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{
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|
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"from_level": 3,
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"to_level": 4,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
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{
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"from_level": 3,
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{
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"from_level": 3,
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{
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"from_level": 3,
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{
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"from_level": 3,
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{
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|
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"from_level": 3,
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|
||||||
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{
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|
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"from_level": 2,
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"to_level": 3,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
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||||||
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{
|
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"line": 316,
|
||||||
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"from_level": 3,
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"to_level": 4,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
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||||||
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{
|
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"line": 320,
|
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"from_level": 3,
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"to_level": 4,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
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{
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|
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"from_level": 3,
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"to_level": 4,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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{
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"from_level": 3,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
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{
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|
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"from_level": 3,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
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{
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"from_level": 3,
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"to_level": 4,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
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{
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"line": 362,
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"from_level": 1,
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"to_level": 2,
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"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
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{
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"from_level": 2,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
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{
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"line": 372,
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"from_level": 3,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
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{
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{
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"from_level": 3,
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{
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"from_level": 3,
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{
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{
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"from_level": 3,
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{
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{
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{
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{
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{
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"from_level": 3,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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{
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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{
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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{
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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{
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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{
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"from_level": 3,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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{
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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{
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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{
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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{
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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{
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"to_level": 4,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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"from_level": 3,
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"to_level": 4,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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},
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{
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"line": 526,
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"from_level": 3,
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"to_level": 4,
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
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},
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{
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||||||
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"line": 532,
|
||||||
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"from_level": 1,
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"to_level": 2,
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||||||
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"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 534,
|
||||||
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"from_level": 2,
|
||||||
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"to_level": 3,
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||||||
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"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
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||||||
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{
|
||||||
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"line": 561,
|
||||||
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"from_level": 1,
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"to_level": 2,
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"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
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{
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||||||
|
"line": 566,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 575,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 584,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 598,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 607,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 627,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 652,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 658,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 673,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 693,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 710,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 714,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 718,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 722,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 726,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 730,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 734,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 738,
|
||||||
|
"from_level": 2,
|
||||||
|
"to_level": 3,
|
||||||
|
"reason": "Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"line": 744,
|
||||||
|
"from_level": 1,
|
||||||
|
"to_level": 2,
|
||||||
|
"reason": "Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading."
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
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||||||
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|
@ -0,0 +1,121 @@
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|
# Semantic Heading Repair Report
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|
- Source: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake\阶段四-风格锚点板页面结构建议稿.md`
|
||||||
|
- Output: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-风格锚点板页面结构建议稿.fixed.md`
|
||||||
|
- Heading map: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-风格锚点板页面结构建议稿.heading-map.json`
|
||||||
|
- Plan: `C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上\intake-repair\fix-title-2026-06-23\阶段四-风格锚点板页面结构建议稿.heading-plan.json`
|
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|
- Mode: `artifact`
|
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|
- Changed headings: 97
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|
- Requires main-session review before replacement: no
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## Review Flags
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- None.
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## Planned Edits Applied
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| Line | From | To | Heading | Reason |
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| --- | --- | --- | --- | --- |
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| 16 | 1 | 2 | 1. 页面定位 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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|
| 18 | 2 | 3 | 页面名称 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
|
||||||
|
| 25 | 2 | 3 | 页面功能 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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||||||
|
| 41 | 1 | 2 | 2. 风格锚点板和人物锚点板的区别 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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||||||
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| 56 | 1 | 2 | 3. 页面基础建议 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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|
| 58 | 2 | 3 | 页面比例 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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||||||
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| 69 | 2 | 3 | 页面背景 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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||||||
|
| 85 | 3 | 4 | 推荐背景 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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||||||
|
| 96 | 1 | 2 | 4. 页面总结构 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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|
| 122 | 1 | 2 | 5. 顶部风格定义区 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 124 | 2 | 3 | 位置 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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||||||
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| 128 | 2 | 3 | 内容建议 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 130 | 3 | 4 | 主标题 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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||||||
|
| 134 | 3 | 4 | 副标题 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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||||||
|
| 138 | 3 | 4 | 一句话风格定义 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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|
| 144 | 3 | 4 | 一句话构图原则 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 152 | 1 | 2 | 6. 中部核心风格样张区 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 162 | 2 | 3 | 样张 A:清晨泥泞旷野 / 风景主导型 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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||||||
|
| 164 | 3 | 4 | 页面标题 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
|
||||||
|
| 168 | 3 | 4 | 功能 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
|
||||||
|
| 172 | 3 | 4 | 画面要验证 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
|
||||||
|
| 179 | 3 | 4 | 风格作用 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
|
||||||
|
| 185 | 3 | 4 | 需要保留 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
|
||||||
|
| 193 | 3 | 4 | 不能跑偏 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
|
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|
| 202 | 2 | 3 | 样张 B:高位观察 / 城市边缘纪录片感 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
|
||||||
|
| 204 | 3 | 4 | 页面标题 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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||||||
|
| 208 | 3 | 4 | 功能 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
|
||||||
|
| 212 | 3 | 4 | 画面要验证 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
|
||||||
|
| 218 | 3 | 4 | 风格作用 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
|
||||||
|
| 224 | 3 | 4 | 需要保留 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
|
||||||
|
| 232 | 3 | 4 | 不能跑偏 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
|
||||||
|
| 239 | 3 | 4 | 备注 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 246 | 2 | 3 | 样张 C:夜色泥洼星空 / 灵魂意象修正版 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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||||||
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| 248 | 3 | 4 | 页面标题 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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||||||
|
| 252 | 3 | 4 | 功能 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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||||||
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| 256 | 3 | 4 | 当前测试问题 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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|
| 268 | 3 | 4 | 画面要验证 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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|
| 277 | 3 | 4 | 风格作用 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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|
| 285 | 3 | 4 | 需要保留 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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||||||
|
| 294 | 3 | 4 | 不能跑偏 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 304 | 3 | 4 | 页面上建议特别标注 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 314 | 2 | 3 | 样张 D:夜路篝火 / 远方同行者火光 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 316 | 3 | 4 | 页面标题 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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||||||
|
| 320 | 3 | 4 | 功能 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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||||||
|
| 324 | 3 | 4 | 画面要验证 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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||||||
|
| 331 | 3 | 4 | 风格作用 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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|
| 343 | 3 | 4 | 需要保留 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 352 | 3 | 4 | 不能跑偏 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 362 | 1 | 2 | 7. 右侧风格规则区 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 370 | 2 | 3 | 规则 1:色彩系统 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 372 | 3 | 4 | 主色 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 380 | 3 | 4 | 情绪色 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 386 | 3 | 4 | 色彩原则 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 390 | 3 | 4 | 禁止色彩方向 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 400 | 2 | 3 | 规则 2:光线系统 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 402 | 3 | 4 | 白天 / 清晨 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 409 | 3 | 4 | 城市边缘 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 416 | 3 | 4 | 夜晚 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 423 | 3 | 4 | 泥泞星空 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 432 | 2 | 3 | 规则 3:构图系统 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 434 | 3 | 4 | 总原则 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 438 | 3 | 4 | 人物占比 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 444 | 3 | 4 | 构图偏好 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 453 | 3 | 4 | 禁止构图 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 463 | 2 | 3 | 规则 4:质感系统 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 465 | 3 | 4 | 真实质感 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 473 | 3 | 4 | 诗性来源 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 484 | 3 | 4 | 禁止质感 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 494 | 1 | 2 | 8. 底部审图区 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 502 | 2 | 3 | 一句话审图标准 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 510 | 2 | 3 | 四个关键审图问题 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 514 | 3 | 4 | 1. 这张图像不像人物写真? | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 518 | 3 | 4 | 2. 这张图有没有路的长度和世界的重量? | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 522 | 3 | 4 | 3. 这张图的诗性是不是来自现实质感,而不是炫技特效? | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 526 | 3 | 4 | 4. 这张图有没有“继续走”的情绪? | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 532 | 1 | 2 | 9. 风格锚点板建议版式 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 534 | 2 | 3 | 推荐一页版 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 561 | 1 | 2 | 10. 每个样张格子的推荐信息 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 566 | 2 | 3 | 1. 场景名称 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 575 | 2 | 3 | 2. 风格功能 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 584 | 2 | 3 | 3. 避免跑偏 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 598 | 1 | 2 | 11. 风格锚点板最重要的一格:C | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 607 | 2 | 3 | C 的页面文案建议 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 627 | 1 | 2 | 12. 风格锚点板和后续镜头清单的关系 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 652 | 1 | 2 | 13. 完整版页面结构建议 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 658 | 2 | 3 | 第 1 页:风格总板 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 673 | 2 | 3 | 第 2 页:风格规则细化页 | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 693 | 1 | 2 | 14. 最小可用版 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 710 | 1 | 2 | 15. 验收关注点 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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| 714 | 2 | 3 | 1. 四张图像不像同一支 MV? | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 718 | 2 | 3 | 2. A 是否能作为全片主构图? | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 722 | 2 | 3 | 3. B 是否有观察感? | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 726 | 2 | 3 | 4. C 是否真的有“泥泞里的星空”? | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 730 | 2 | 3 | 5. D 是否温暖但克制? | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 734 | 2 | 3 | 6. 色彩是否统一? | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 738 | 2 | 3 | 7. 这张板能不能指导后续镜头? | Descendant of a repaired section heading; shifted recursively to preserve nesting under the artifact title. |
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| 744 | 1 | 2 | 16. 本稿结论 | Later top-level heading under the preserved artifact title; demoted to a section heading. |
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## Heading Map Summary
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- Original heading count: 98
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- Original top-level heading count: 17
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Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 2.5 MiB |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 2.7 MiB |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 2.2 MiB |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.8 MiB |
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|
@ -0,0 +1,233 @@
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# 第一轮策划工作总结
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是的,强哥,**第一轮策划工作可以告一段落了。**
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但准确说,它完成的是:
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> **MV 前期策划第一轮闭环**
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> 不是正式执行准备的全部完成。
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这一轮我们已经把最关键的策划问题走通了。
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## 第一轮已经完成的内容
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### 1. 构图方向确认
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已经确认:
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> **风景主导型构图成立。**
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全片不走人物写真,不走主角肖像 MV,而是:
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> 风景叙事片 / 公路纪录片 / 诗性纪实影像。
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核心原则也已经定下:
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> 世界比人更大,路比人更长,人只是持续前行的坐标。
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### 2. 四个视觉方向完成定位
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| 方向 | 当前结论 | 用途 |
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| -------- | ---- | -------------- |
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| A 风景主导型 | 成立 | 全片主构图 |
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| B 高位观察型 | 构图成立 | 城市边缘、系统压迫、观察视角 |
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| C 泥泞里的星空 | 需要重修 | 全片灵魂意象 |
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| D 夜路篝火型 | 成立 | 结尾情绪锚点 |
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最重要的是,C 的问题也已经判断清楚:
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> 不是不要 C,而是要把 C 修成更暗、更冷、更明确的“泥中星空”。
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### 3. MV 总纲已经成立
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我们已经确定这支 MV 的核心不是“胜利”,而是:
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> **继续。**
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总叙事也已经成立:
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> 一个 50 岁的行者,穿过城市、泥泞、风沙和长夜,在泥泞倒影里看见星空,在远方黑暗里看见火光。
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> 他没有抵达终点,但确认自己还在路上,也确认远方还有人在走。
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### 4. 阶段4 通用表达与视觉系统已经完成
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已经建立了四层系统:
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1. 人物锚点系统;
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2. 场景与画面风格系统;
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3. 镜头与构图规则;
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4. 灵魂意象与母题系统。
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也明确了后续最重要的两个基础资产:
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* **人物锚点板**
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* **风格锚点板**
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### 5. 人物锚点板结构已经确定
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已经明确人物锚点板不是普通定妆照,而是:
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> **角色一致性控制总板。**
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它应该包括:
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* 正面全身;
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* 侧面全身;
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* 背面全身;
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* 半身状态;
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* 行走侧身;
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* 行走背影;
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* 外套 / 背包 / 靴子拆解;
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* 气质边界说明。
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背景策略也定了:
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> **主板浅灰白纯底,补充透明背景切片。**
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### 6. 风格锚点板结构已经确定
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风格锚点板要解决的是:
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> 这些画面是不是同一支 MV。
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它的四个核心锚点是:
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1. 清晨泥泞旷野;
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2. 高位城市边缘;
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3. 夜色泥洼星空;
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4. 夜路小篝火。
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其中 C 是重点修正版。
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### 7. 镜头清单骨架已经完成
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已经整理出 **51 个镜头骨架**,并按段落完成:
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* 前奏;
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* Section A;
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* Section B;
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* Section C;
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* 主体副歌;
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* Guitar solo;
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* 最后四句;
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* Outro。
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这已经足够作为下一轮执行规划的母版。
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### 8. 三个关键单镜已经展开
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已经展开:
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1. **S-10 钢铁峡谷**
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现实压力。
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2. **S-46 泥泞里,有星空**
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灵魂镜头。
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3. **S-51 结尾大远景**
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情绪收束。
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这三个镜头就是全片三根柱子:
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> 人被世界压小。
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> 人在泥里看见星。
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> 人在远方看见火。
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> 所以人继续走。
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## 第一轮的结论
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可以这样判断:
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> **策划层第一轮已经完成。**
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这支 MV 的方向、结构、视觉母题、人物系统、风格系统、镜头骨架和关键镜头都已经成立。
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现在不应该继续无限展开策划。
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再展开太多,容易进入“过度前期设计”,反而拖慢后面的执行验证。
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## 下一轮应该做什么
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第二轮不再是“想清楚这支 MV 是什么”,而是进入:
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> **执行前资产准备与测试。**
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建议下一轮顺序是:
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### 1. 制作人物锚点板
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先解决:
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> 这个行者是谁,后面所有镜头里是不是同一个人。
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### 2. 制作风格锚点板
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尤其重测:
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> C:泥泞里的星空。
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这是目前唯一没有完全成立的核心意象。
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### 3. 把镜头清单交给执行层
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由 Codex / 图像执行层开始转成:
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* 正式镜头 Prompt;
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* 图像参考调用;
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* 人物一致性策略;
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* 风格一致性策略;
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* 批量生成任务;
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* 文件命名与素材管理。
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### 4. 不必一次性做完 51 镜
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建议先做一个 **关键镜头测试包**:
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* S-10 钢铁峡谷;
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* S-46 泥泞星空;
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* S-51 结尾大远景;
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* 再加一个 A 风景主导开场镜;
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* 再加一个 D 夜路篝火镜。
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先验证五类关键画面能不能统一。
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## 最终判断
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是的,强哥,**第一轮策划到这里可以收住了。**
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这一轮已经回答了最重要的问题:
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> 这支 MV 到底是什么?
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> 它不是什么?
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> 它靠什么打动人?
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> 它的主构图是什么?
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> 它的灵魂意象是什么?
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> 它的结尾情绪是什么?
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> 后续执行应该守住哪些规则?
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答案已经清楚了:
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> **《在路上》不是一个中年男人的写真。
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> 它是一条路、一身泥、一点星光、几簇远火。
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> 人很小,但还在走。**
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@ -0,0 +1,511 @@
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# 《在路上》MV 总纲 / 情绪结构 V1
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## 0. 前期构图测试结论固化
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这轮测试已经完成了最关键的判断:
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**全片主构图成立。**
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这支 MV 可以明确走:
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> **风景叙事片 / 公路纪录片 / 诗性纪实影像。**
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> 人不是被拍摄的对象,人是世界里的行走坐标。
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> 路比人长,世界比人大,火比胜利更重要。
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四类构图的定位如下:
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| 测试方向 | 结论 | 后续用途 |
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| -------- | ----------------- | ----------------------------- |
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| A 风景主导型 | 成立 | 全片主构图,占最大比例 |
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| B 高位观察型 | 构图成立,脚印弱 | 辅助观察视角,用来表现“一个人在系统边缘穿行” |
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|
| C 泥泞里的星空 | 现实感有,诗性不足,星空倒影不明显 | 需要重做为全片灵魂意象,降低亮度,强化夜色、水洼、破碎星光 |
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| D 夜路篝火型 | 成立 | 结尾情绪锚点,远处火光代表“还有人在路上” |
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导演判断:
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> A 是骨架。
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> B 是视角。
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> C 是灵魂。
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> D 是收束。
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## 阶段3:MV 总纲
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### 1. 歌曲核心情绪
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这首歌的核心不是“我成功了”。
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而是:
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> 我狼狈过,失败过,重启过,陷进泥里过。
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> 但我还在走。
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> 而且我终于发现,远处也有人在走。
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所以 MV 的核心情绪是:
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**疲惫中的继续,孤独中的确认,泥泞中的星空。**
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它不是热血片,也不是励志片。
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它更像一个中年行者在漫长路上的自我确认:
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> 终点还没到。
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> 但路还在。
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> 火还在。
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> 人也还在。
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### 2. 总体叙事关系
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全片不建议设计成强剧情。
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不需要讲一个完整故事,比如“主角从城市逃离,最后找到队伍”。
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那样容易变俗,也容易变成鸡血片。
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更适合的叙事方式是:
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> **一个人,在不同的路上持续前行。**
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> 城市、泥泞、风沙、夜色、星空、篝火,像他的内心地貌。
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> 他没有抵达一个地方,但完成了一次确认:自己仍在路上,远处也有人在路上。
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这是一支 **情绪递进型 MV**,不是剧情说明型 MV。
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### 3. 歌词情绪线
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#### 第一段:0:00 - 0:32
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##### 前奏 + “清晨薄霜 / 斑驳行囊 / 你要去哪 / 迎着风沙”
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##### 情绪功能
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建立世界。
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先让观众看到路、霜、风、旷野,再看到人。
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##### 画面方向
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大远景。
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清晨薄霜,泥泞道路,风从远处压过来。
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主角很小,背着旧包,走在画面下方或偏侧。
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##### 构图调用
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主要调用 **A 风景主导型**。
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##### 关键原则
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开头不要急着给脸。
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第一眼必须是“世界很大”,不是“这个人是谁”。
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#### 第二段:0:32 - 1:05
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##### “鞋底泥泞 / 重力向下 / 钢铁峡谷 / 何处为家”
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##### 情绪功能
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从自然旷野进入城市边缘。
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表现“现实压力”和“系统压迫感”。
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##### 画面方向
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城市边缘、钢铁峡谷、废弃道路、桥下空间、湿冷地面。
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可以用高位观察,看一个小人物穿过巨大的城市结构。
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##### 构图调用
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主要调用 **B 高位观察型**。
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##### 关键原则
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不要拍成都市宣传片。
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城市不是繁华背景,而是压迫性的峡谷。
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#### 第三段:1:05 - 1:59
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##### “别问终点 / 路还很长 / 夜色降临 / 点燃星光 / 那一簇火 / 指引方向”
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##### 情绪功能
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从“外部压力”进入“内部支撑”。
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主角还没找到答案,但出现了第一束微弱的方向感。
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##### 画面方向
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黄昏转夜。
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风沙、湿路、远方微光、小火、雨后水面。
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主角仍然小,不要让他变成英雄剪影。
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##### 构图调用
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A + D 的前奏。
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这段可以开始埋入火光,但不要让同行者过早出现。
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##### 关键原则
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火光不是胜利。
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火光只是“还能继续”的一点温度。
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#### 第四段:1:59 - 3:24
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##### 主体副歌:
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“我走过泥泞,也曾身陷无名旷野……”
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“直到在路上,迎着破晓光芒万丈!”
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“在这条路上,燃烧寂静的篝火啊!”
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##### 情绪功能
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这是全片情绪展开的主体。
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不是炫技,而是把“失败、重启、继续走”的内在重量释放出来。
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##### 画面方向
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泥泞旷野、公路、风化鞋跟、斑驳行囊、夜路、雨水、火光。
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主角可以出现更多,但仍以背影、侧影、中远景为主。
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##### 构图调用
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A 为主,B 为辅助,D 开始增强。
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C 的“泥泞里的星空”必须在这一段首次真正成立。
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##### 关键原则
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“光芒万丈”不要拍成商业大片式太阳爆发。
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它应该是:泥水里、低处、微弱但真实的星光被看见。
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#### 第五段:3:24 - 3:58
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##### Guitar solo
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##### 情绪功能
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给观众一个无歌词的呼吸段。
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这段不是剧情推进,而是内心空间打开。
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##### 画面方向
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更少人物,更多路、天、泥、水、火、风。
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可以用慢镜头感、横移感、远景凝视感。
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让画面像吉他的延音一样铺开。
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##### 构图调用
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A + C。
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这里可以安排第二次“泥泞里的星空”,但比第一次更清楚。
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##### 关键原则
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不要填满。
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Solo 段要留白,让观众自己走进画面。
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#### 第六段:3:58 - 4:16
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##### “向前走 / 别回头 / 泥泞里 / 有星空”
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##### 情绪功能
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全片核心揭晓。
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这不是一句口号,而是一句被画面证明过的话。
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##### 画面方向
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低机位,贴近泥地。
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水洼里不是日出倒影,而是暗夜或黎明前的破碎星空。
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旧靴从水洼边经过,脚印留在泥里,星光被水纹打碎。
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##### 构图调用
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**C 泥泞里的星空,重做强化版。**
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##### C 的修正方向
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这类画面后续必须避免:
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* 太亮;
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* 像日出 / 日落;
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* 只有现实泥地,没有诗性;
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* 星空倒影太弱;
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* 水洼面积太小;
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* 靴子喧宾夺主。
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正确方向是:
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> 夜色更深。
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> 泥水更近。
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> 星空更碎。
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> 人更少。
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> 意象更安静。
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这应该成为全片的灵魂镜头。
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#### 第七段:4:16 - 4:54
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##### Outro
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##### 情绪功能
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不做胜利结尾。
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做“继续在路上”的余韵。
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##### 画面方向
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夜路。
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小篝火。
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远处第二簇、第三簇火。
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主角不必走向他们,也不必会师。
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他只是停一下,看见远方还有火,然后继续上路。
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##### 构图调用
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**D 夜路篝火型**。
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##### 关键原则
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结尾不要拥抱,不要团队集合,不要胜利大合照。
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远方火光只说明一件事:
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> 这条路上,不止我一个人。
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## 4. 视觉母题
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### 主母题:路
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路是全片最重要的叙事对象。
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它可以是:
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* 泥泞路;
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* 荒野路;
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* 城市边缘废弃路;
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* 桥下湿路;
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* 夜色公路;
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* 水洼中的反光路径。
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路不是背景。
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路就是命运本身。
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### 灵魂母题:泥泞里的星空
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这是全片的精神核心。
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它表达的不是“困境过去了”,而是:
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> 人还在泥里。
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> 但他终于在泥里看见了星空。
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这个意象必须克制。
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不能太梦幻,不能太亮,不能太像奇幻电影。
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它应该像现实里偶然发生的一瞬间:
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雨后的泥水,夜空倒在里面,脚步一动,星光碎开。
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### 情绪母题:火
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火代表方向、温度和同行者。
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但火不能变成篝火晚会。
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它必须小、远、克制。
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火的递进可以是:
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1. 前段没有火;
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2. 中段出现一簇小火;
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3. 副歌后火光变稳定;
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4. 结尾远处出现第二簇、第三簇火;
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5. 不会师,只确认。
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### 人物母题:行者
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主角不是英雄,不是流浪汉,不是摇滚明星。
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他是:
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> 一个被系统磨过,但精神没有塌的人。
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他可以疲惫,可以狼狈,可以沉默。
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但不能破败,不能失去尊严。
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## 5. 人物设定摘要
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### 人物身份
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50 岁左右的中年男性行者,以强哥本人为原型,但当前阶段不使用真实脸。
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### 气质
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沧桑摇滚,温暖疲惫,孤独但坚定。
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### 服装
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深灰 / 暗卡其 / 煤黑色旅人长外套。
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深色内搭。
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旧背包。
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旧靴子。
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头发稍乱,有胡茬。
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### 镜头关系
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多数时候不看镜头。
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以背影、侧影、远景小人物、局部动作、低头行走为主。
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### 人物占比
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全片大多数镜头控制在画面面积的 **1/8 到 1/5**。
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近景极少,只在必要情绪点出现。
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## 6. 场景系统摘要
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### 主场景一:清晨泥泞旷野
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对应开头。
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负责建立“路还很长”。
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### 主场景二:城市边缘 / 钢铁峡谷
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对应现实压力。
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负责表现“何处为家”的压迫感。
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### 主场景三:无名旷野 / 风沙路
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对应副歌。
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负责承载“走过泥泞、身陷旷野”。
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### 主场景四:夜路水洼 / 泥泞星空
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对应核心意象。
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负责承载“泥泞里,有星空”。
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### 主场景五:夜色篝火 / 远方火点
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对应结尾。
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负责承载“还有人在路上”。
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## 7. 镜头结构建议
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整支歌 4 分 54 秒,不建议一行歌词配一个镜头。
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更适合做成 **段落式镜头组**。
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建议总镜头量:
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> **36 - 48 个镜头。**
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大致分配:
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| 段落 | 时间 | 镜头数量建议 | 主要功能 |
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| 前奏 | 0:00 - 0:16 | 3 - 4 | 建立世界和路 |
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| 第一段 | 0:16 - 0:32 | 4 - 5 | 引出行者 |
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| 第二段 | 0:32 - 1:05 | 6 - 7 | 城市压力与现实重力 |
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| 第三段 | 1:05 - 1:59 | 7 - 9 | 夜色、火光、继续前行 |
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| 主体副歌 | 1:59 - 3:24 | 12 - 16 | 情绪释放,泥泞星空首次成立 |
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| Guitar solo | 3:24 - 3:58 | 5 - 6 | 留白、延音、内心空间 |
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| 最后四句 | 3:58 - 4:16 | 3 - 4 | 灵魂意象揭晓 |
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| Outro | 4:16 - 4:54 | 5 - 7 | 远方火光,继续上路 |
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## 8. 全片画面递进
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### 第一阶段:世界先于人出现
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观众先看见路,再看见人。
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主角是被世界包围的行者。
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### 第二阶段:城市和泥泞压下来
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画面从旷野进入城市边缘。
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钢铁、湿路、重力、风沙,把人压得更小。
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### 第三阶段:夜色里出现第一簇火
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不是答案,而是微弱方向。
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主角仍然孤独,但不再完全失重。
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### 第四阶段:泥泞里第一次看见星空
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这不是奇观。
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这是全片最重要的内心转折:
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困境没有消失,但意义开始出现。
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### 第五阶段:远方出现同行者火光
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结尾不解决一切。
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只完成一次确认:
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> 我还在路上。
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> 远处也有人在路上。
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## 9. 风险点
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### 风险一:人物写真感回潮
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只要人物太大、太居中、太正脸,就会偏离方向。
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后续镜头清单必须持续压住人物占比。
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### 风险二:泥泞星空不够诗性
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这是当前唯一需要重点补强的方向。
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C 不能只是现实泥地,也不能只是漂亮倒影。
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它必须同时有“低处的狼狈”和“高处的宇宙”。
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### 风险三:篝火变露营广告
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D 已经成立,但后续必须控制人数、火势、氛围。
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不能热闹,不能团建,不能胜利会师。
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### 风险四:城市段变科技片
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虽然背景来自 AI 转型和自动化失败,但 MV 不应出现代码、屏幕、UI、流程图。
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城市段只表现系统压迫,不解释技术过程。
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### 风险五:副歌变鸡血大片
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“光芒万丈”不能拍成商业英雄片。
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真正的力量感来自克制,而不是特效爆发。
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## 10. 阶段3结论
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这支 MV 的总纲可以确定为:
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> **一个 50 岁的行者,在清晨、城市、泥泞、风沙和长夜中持续前行。
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> 他没有赢得胜利,也没有抵达终点。
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> 但他在泥泞倒影里看见星空,在远处黑暗里看见火光。
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> 于是他知道:自己还在路上,远方也有人在路上。**
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下一步建议进入:
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> **阶段4:通用表达与视觉系统设计**
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重点不是再扩剧情,而是把人物系统、场景系统、色彩系统、镜头语言、构图比例、泥泞星空修正规则、篝火出现规则全部定下来。
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@ -0,0 +1,690 @@
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# 《在路上》关键单镜骨架展开 V1
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本次展开 3 个镜头:
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1. **S-46:泥泞里,有星空**
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2. **S-10:钢铁峡谷**
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3. **S-51:结尾大远景**
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## 镜头 S-46:泥泞里,有星空
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### 1. 对应歌词 / 音乐段落
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对应最后四句中的核心句:
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> 泥泞里
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> 有星空
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时间位置约:
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> **3:58 - 4:16**
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这是全片的灵魂镜头。
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### 2. 本镜情绪功能
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这个镜头不是装饰性意象,而是整支 MV 的核心揭晓。
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它要让观众明白:
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> 主角没有离开泥泞。
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> 泥泞还在。
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> 但他终于在泥泞里,看见了星空。
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所以这不是“困境结束”的画面。
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这是“困境中出现意义”的画面。
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### 3. 核心画面
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低机位,贴近地面。
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画面主体是:
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* 一片真实的泥泞水洼;
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* 水面有轻微波纹;
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* 泥边有旧靴痕迹;
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* 画面边缘出现旧靴或外套下摆的一小部分;
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* 水洼倒影里出现破碎的星空;
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* 星光不是完整银河,而是被泥水、水纹、脚印打碎的星点。
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人物本体不要出现完整脸。
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最多只出现:
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* 旧靴边缘;
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* 模糊影子;
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* 经过水洼的下半身暗影。
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画面重点必须是:
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> **泥水里的星空倒影。**
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### 4. 人物与镜头关系
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人物在这一镜里不是主体。
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人物只是让观众知道:
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> 这个星空不是抽象意象,而是行者在路上看见的。
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#### 人物可见度
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建议:
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* 局部;
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* 靴子边缘;
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* 暗影;
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* 不露脸;
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* 不拍成鞋靴广告。
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#### 人物占比
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人物相关元素不超过画面 15%。
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真正的主体应该是水洼、泥地和倒影。
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### 5. 场景与视觉母题
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调用阶段4里的核心母题:
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* 泥泞;
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* 水洼;
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* 旧靴;
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* 夜色;
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* 破碎星空;
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* 低处见高处。
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这是 **C:泥泞里的星空修正版**。
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### 6. 构图方向
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#### 推荐构图
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* 16:9 横屏;
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* 低机位;
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* 水洼占画面中心或偏下方;
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* 泥地纹理占据前景;
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* 星光倒影在水面中出现;
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* 旧靴或人物暗影位于画面边缘;
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* 不要把星空放在真实天空里成为主画面。
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#### 关键判断
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这一镜不是“抬头看星空”。
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而是:
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> **低头看泥水,发现星空也在里面。**
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### 7. 光线与色彩
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#### 光线
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* 夜色或黎明前;
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* 整体偏暗;
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* 水面有微弱反光;
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* 星光冷而碎;
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* 不出现明显太阳;
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* 不要夕阳 / 朝阳暖光。
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#### 色彩
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* 暗蓝灰;
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* 泥土褐;
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* 黑灰;
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* 少量冷白星点;
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* 暖色极少,最好没有明显火光干扰。
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### 8. 与前后镜头关系
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#### 前一镜 S-45:别回头
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主角经过旧脚印,不回头。
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#### 本镜 S-46:泥泞里,有星空
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镜头从行动落到意象。
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观众终于看见全片最重要的答案。
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#### 后一镜 S-47:Outro 起
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从泥水星空过渡到夜路小火。
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星光变成火光。
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内心确认转向远方同行者确认。
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### 9. 执行层提示词要点
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后续 Codex / 图像执行层正式写 Prompt 时,必须包含这些要点:
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* 16:9 horizontal cinematic frame;
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* close-to-ground composition;
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* muddy puddle as main subject;
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* broken starry sky reflected in dark water;
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* realistic wet mud texture;
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* old worn boot only at the edge of the frame;
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* night or pre-dawn darkness;
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* poetic documentary realism;
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* no portrait emphasis;
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* subtle, restrained, not fantasy.
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注意:这些只是**执行要点**,不是正式最终 Prompt。
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### 10. 验收关注点
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强哥审这一镜时,只看 6 件事:
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1. **星空倒影够不够明确?**
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2. **泥水现实质感够不够?**
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3. **有没有太亮、太像日出 / 日落?**
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4. **有没有过度魔幻?**
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5. **靴子有没有抢戏,变成鞋靴广告?**
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6. **是否真的传达出“泥泞里,有星空”?**
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如果这镜成立,整支 MV 就有灵魂。
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## 镜头 S-10:钢铁峡谷
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### 1. 对应歌词 / 音乐段落
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对应歌词:
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> 钢铁峡谷
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> 何处为家
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时间位置约:
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> **0:32 - 1:05**
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### 2. 本镜情绪功能
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这个镜头承担的是“现实压迫感”。
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它不是在拍城市。
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它是在拍:
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> 一个中年行者,被巨大的现代系统压到很小。
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这里的“钢铁峡谷”不是具体科技,不是 AI 界面,不是代码屏幕。
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它是现实生活、工作系统、自动化失败、城市结构和内心重力的视觉转译。
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### 3. 核心画面
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城市边缘或高架桥下。
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画面中有:
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* 巨大的桥梁结构;
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* 冷硬混凝土;
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* 钢铁梁柱;
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* 湿冷地面;
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* 远处城市墙面或建筑缝隙;
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* 主角很小,从结构底部穿过。
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人物应该像被夹在巨大结构之间。
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画面要有“峡谷感”:
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* 上方压下来;
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* 两侧夹住;
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* 前方很长;
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* 人在底部。
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### 4. 人物与镜头关系
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人物不是城市大片里的时尚男主。
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人物应该是:
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* 很小;
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* 背影或侧影;
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* 沉默穿行;
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* 不看镜头;
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* 不停下来摆拍。
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#### 人物占比
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建议控制在:
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> 画面 1/10 - 1/6
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城市结构必须大于人物。
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### 5. 场景与视觉母题
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调用阶段4里的:
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* 城市边缘;
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* 钢铁峡谷;
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* 系统压迫;
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* 高位观察;
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* 湿冷地面;
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* 小人物。
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这是 **B:高位观察型 / 城市边缘纪录片感** 的核心镜头之一。
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### 6. 构图方向
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#### 推荐构图 1:高位观察
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从高处俯看人物穿过高架桥下或城市夹缝。
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地面、墙体、道路、水洼形成几何结构。
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人物很小,像系统边缘的一个移动点。
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#### 推荐构图 2:远景平视
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镜头在远处低一点的位置,看巨大桥梁 / 建筑形成压迫性通道。
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主角在画面底部或偏侧穿行。
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#### 不推荐
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* 城市夜景宣传片;
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* 精致 CBD;
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* 霓虹赛博;
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* 玻璃幕墙大片;
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* 主角站中间摆拍。
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### 7. 光线与色彩
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#### 光线
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* 阴天;
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* 桥下阴影;
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* 湿冷反光;
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* 不明亮;
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* 不戏剧化打光。
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#### 色彩
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* 钢铁灰;
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* 混凝土灰;
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* 湿地蓝灰;
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* 少量锈色;
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* 人物服装低饱和深色。
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不要赛博蓝紫。
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不要科技感荧光。
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不要商业城市大片橙蓝。
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### 8. 与前后镜头关系
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#### 前一镜 S-09:重力向下
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主角在巨大桥梁阴影下穿行,现实压力开始压下来。
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#### 本镜 S-10:钢铁峡谷
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压迫感被放大到段落核心。
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城市变成峡谷,人物变成底部小坐标。
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#### 后一镜 S-11:何处为家
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主角从城市边缘走过,不进入室内。
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继续强化“在门外”的无归属感。
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### 9. 执行层提示词要点
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后续 Codex / 图像执行层正式写 Prompt 时,必须包含这些要点:
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* 16:9 horizontal cinematic frame;
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* high-angle or distant observational shot;
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* urban edge under massive overpass or steel-concrete canyon;
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* tiny middle-aged traveler walking through the bottom of the frame;
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* wet ground, puddles, cold gray light;
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* documentary realism;
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* oppressive scale relationship;
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* no futuristic UI, no code, no sci-fi city.
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这些仍然是**策划要点**,不是最终生图 Prompt。
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### 10. 验收关注点
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强哥审这一镜时看 7 件事:
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1. **城市有没有压迫感?**
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2. **人物是否足够小?**
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3. **有没有“峡谷”感?**
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4. **画面是不是城市边缘,而不是繁华城市宣传片?**
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5. **有没有避免科技 UI、代码、AI 工具感?**
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6. **人物有没有摆拍感?**
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7. **这一镜能不能承接“重力向下 / 何处为家”?**
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这镜成立,城市段就不会变成普通素材。
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## 镜头 S-51:结尾大远景
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### 1. 对应歌词 / 音乐段落
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对应:
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> Outro
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> Acoustic guitar slowly fading out
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时间位置约:
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> **4:16 - 4:54 末尾**
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这是全片最后余韵镜头。
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### 2. 本镜情绪功能
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这个镜头不是总结胜利。
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不是会师。
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不是拥抱。
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不是团队集合。
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它的情绪功能只有一个:
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> 确认远方有人,然后继续在路上。
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这个结尾必须让观众感觉:
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* 主角没有抵达终点;
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* 远方也不是终点;
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* 但他不再是完全孤独的;
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|
* 这条路上,确实还有别人。
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### 3. 核心画面
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大远景。
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夜色中的旷野或长路。
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画面里有:
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* 一条暗色泥路或荒野道路;
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* 主角很小,继续往前走;
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* 近处或身后有一簇小火;
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* 远处黑暗里有第二簇、第三簇微弱火光;
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* 天空深暗,有少量星点或冷光;
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* 世界仍然很大。
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主角不奔跑,不挥手,不回头大笑,不走向人群。
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他只是知道远方有火,然后继续走。
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### 4. 人物与镜头关系
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人物在这一镜里应该非常小。
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#### 人物可见度
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* 极小背影;
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* 大远景;
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* 不露脸;
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* 不强调表情;
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* 只看得出背包、外套和行走方向。
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#### 人物占比
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建议:
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> 1/20 - 1/12
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比前面常规镜头更小。
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因为结尾要回到最初的原则:
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> 世界比人更大,路比人更长。
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### 5. 场景与视觉母题
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调用阶段4里的:
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* 夜路;
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* 小篝火;
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* 远方火点;
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* 星空;
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* 旷野;
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* 行者;
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* 继续。
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这是 **D:夜路篝火型 / 远处同行者火光** 的最终收束镜头。
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### 6. 构图方向
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#### 推荐构图
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* 16:9 横屏;
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* 大远景;
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* 路从近处延伸到远处;
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* 主角在画面下方或偏侧;
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* 近处小火不要太大;
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* 远方火点分散在黑暗里;
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* 天空和地面都要有足够留白;
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* 不要把人物、火堆、人群放中间做成会师画面。
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#### 画面重心
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不是人物。
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不是火。
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而是:
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> 夜色里的路,以及路上那些微弱但真实的火。
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### 7. 光线与色彩
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#### 光线
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* 深夜蓝黑;
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* 小篝火暖橙;
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* 远处火点更弱;
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* 天空少量冷星光;
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* 暗部要保留层次。
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#### 色彩
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* 深蓝黑;
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* 暗土褐;
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* 冷灰;
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* 少量暖橙火光。
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暖色不能铺满画面。
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暖色只是提醒观众:
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> 那里有人。
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### 8. 与前后镜头关系
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#### 前一镜 S-50:再次上路
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主角背起包,离开自己的小火,继续往远方走。
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#### 本镜 S-51:最后余韵
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镜头拉远或直接切到大远景。
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主角成为世界里的一个小点。
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远处多簇火光微弱存在。
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#### 结尾情绪
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音乐逐渐淡出。
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画面不需要给答案。
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只留下:
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> 他还在路上。
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> 远方也有人在路上。
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### 9. 执行层提示词要点
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后续 Codex / 图像执行层正式写 Prompt 时,必须包含这些要点:
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* 16:9 horizontal cinematic wide shot;
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* vast dark wilderness road at night;
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* tiny middle-aged traveler walking away;
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* small campfire nearby, one or two distant firelights far away;
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* not a camping scene, not a gathering;
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* poetic documentary road film;
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* restrained warm firelight against deep blue-black night;
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* landscape narrative, human as small anchor.
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这些是执行层写正式 Prompt 的素材要点,不是最终 Prompt。
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### 10. 验收关注点
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强哥审这一镜时看 7 件事:
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1. **远方火光是否像“还有人在路上”?**
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2. **有没有变成露营广告?**
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|
3. **有没有变成团队会师?**
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4. **人物是否足够小?**
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5. **路是否仍然比人更重要?**
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6. **画面是否温暖但克制?**
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|
7. **结尾有没有保留未完成感?**
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这镜成立,整支 MV 的结尾就不会俗。
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## 三镜之间的关系
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这三个镜头分别承担全片三根柱子:
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| 镜头 | 功能 | 代表什么 |
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| ---------- | ---- | ------- |
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| S-10 钢铁峡谷 | 现实压力 | 世界把人压小 |
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| S-46 泥泞星空 | 精神核心 | 泥里也能看见星 |
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|
| S-51 结尾大远景 | 情绪收束 | 远方也有人在走 |
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|
它们连起来,就是这支 MV 的真正主线:
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> 人被世界压小。
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|
> 人在泥里看见星。
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|
> 人在远方看见火。
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> 所以人继续走。
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|
## 回答两个问题
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### 1. 其他单镜是否也需要展开?
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**不需要全部展开到同等深度。**
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正确做法应该分级:
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| 镜头等级 | 是否需要展开 | 说明 |
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| ------- | ------ | ----------------- |
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| A 级关键镜头 | 必须展开 | 决定全片气质、灵魂意象、结尾情绪 |
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| B 级功能镜头 | 选择性展开 | 比如城市压迫、人物局部、火光铺垫 |
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|
| C 级过渡镜头 | 不必单独展开 | 可由镜头清单直接进入执行层批量处理 |
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|
这支 MV 最应该优先展开的就是:
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1. **S-46 泥泞里,有星空**:灵魂镜头;
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|
2. **S-10 钢铁峡谷**:现实压迫镜头;
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|
3. **S-51 结尾大远景**:全片余韵镜头。
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|
其他镜头后面可以按“镜头组”展开,比如:
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* 清晨长路组;
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* 城市边缘组;
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* 旧靴 / 背包 / 手部局部组;
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* 夜路篝火组;
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|
* 水洼倒影组。
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不用一开始把 51 个镜头都展开到单镜级别。那样会太重,也容易在还没进入执行前过度消耗。
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### 2. 单镜展开是谁的工作?Codex 必须做吗?
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要分两层。
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#### 第一层:策划层单镜展开
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这是我现在做的工作。
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我负责说明:
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* 这个镜头在全片里的情绪功能;
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* 对应歌词 / 音乐段落;
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* 画面核心信息;
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* 人物与镜头关系;
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* 场景与视觉母题;
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* 构图控制;
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* 风格调用;
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* 审图关注点;
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* 执行层应该注意什么。
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但我不输出正式生图 Prompt、不输出 Codex JSON、不输出执行包。
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#### 第二层:执行层镜头生产
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这部分应该由 **Codex / 图像执行层 / Prompt Advisor** 来做。
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如果后面要正式批量生成 MV 资产,那 Codex 基本是需要的。
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因为它要处理:
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* 每个镜头的正式生图 Prompt;
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* 人物参考图调用;
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* 风格锚点调用;
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* 画幅、编号、文件命名;
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* 批量出图;
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* 结果筛选;
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* 失败重跑;
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* 同一镜头多版本比较;
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* 素材落盘;
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* 后续视频剪辑资产管理。
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所以你的判断是对的:
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> **正式生产时,Codex / 执行层必须接手,而且每个镜头都需要正式提示词。**
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但那不是我现在这一层输出。
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我现在先把关键镜头展开成“导演策划说明”,后面执行层再把它们翻译成正式 Prompt。
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@ -0,0 +1,308 @@
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# 《在路上》MV 镜头清单骨架 V1
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## 0. 本版定位
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这是 **阶段5:镜头清单骨架**。
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它不是正式生图 Prompt,不是 Codex 执行包,不写模型参数,只负责把整支 MV 的情绪线、场景、人物可见度、构图规则和母题调用整理成可展开的镜头骨架。
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## 1. 全片镜头策略
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### 镜头总量建议
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**46 个镜头左右。**
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这支歌 4 分 54 秒,不适合逐句硬切成素材堆砌。
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更适合做成:
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> **段落式镜头组 + 关键意象反复出现 + 结尾情绪收束**
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### 四个风格锚点调用
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| 风格锚点 | 用途 |
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| A 风景主导型 | 全片主构图,负责“世界大、路长、人小” |
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| B 高位观察型 | 城市边缘、系统压迫、地貌关系 |
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| C 泥泞里的星空 | 全片灵魂意象,必须做暗夜 / 黎明前修正版 |
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| D 夜路篝火型 | 结尾情绪,远处同行者火光 |
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### 全片情绪递进
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```txt id="ggtr97"
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清晨薄霜
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→ 城市重力
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→ 泥泞长路
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→ 夜色小火
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→ 泥中星空
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→ 远处同行者火光
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→ 继续上路
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核心不是胜利,而是:
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> **还在走。**
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## 2. 镜头分段总览
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| 段落 | 时间 | 镜头 | 情绪功能 | 主调用风格 |
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| 前奏 | 0:00 - 0:16 | S-01 - S-03 | 建立世界,路先于人出现 | A |
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| Section A | 0:16 - 0:32 | S-04 - S-07 | 引出行者,确认“要去哪” | A |
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| Section B | 0:32 - 1:05 | S-08 - S-13 | 城市重力,现实压迫 | B |
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| Section C | 1:05 - 1:59 | S-14 - S-21 | 夜色、风沙、第一簇火 | A / D |
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| 主体副歌 | 1:59 - 3:24 | S-22 - S-33 | 泥泞、旷野、失败与继续 | A / B / C / D |
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| Guitar solo | 3:24 - 3:58 | S-34 - S-38 | 留白,内心空间打开 | A / C |
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| 最后四句 | 3:58 - 4:16 | S-39 - S-41 | 灵魂意象揭晓 | C |
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| Outro | 4:16 - 4:54 | S-42 - S-46 | 远方火光,确认同行 | D |
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## 3. MV 镜头清单骨架
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### 前奏:0:00 - 0:16
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#### 功能:先建立世界,不急着给人
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| 镜头 | 对应段落 | 情绪功能 | 核心画面 | 人物可见度 / 镜头类型 | 场景 / 母题 | 与前后镜关系 |
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| S-01 | 前奏起 | 世界先出现 | 清晨薄霜覆盖泥泞长路,远方天光很冷,画面没有人物 | 无人物 / 大远景 / 静止构图 | 清晨泥路 / 路 / 薄霜 | 开场定调:路比人先出现 |
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| S-02 | 前奏 | 行者进入世界 | 画面远处出现一个极小背影,背着旧包,沿泥路缓慢前行 | 远景小人物 / 背影 | 风景主导 A / 路 / 行者 | 从“无人之路”过渡到“人在路上” |
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| S-03 | 前奏尾 | 行囊与路的关系 | 低位局部,旧靴踩过湿泥边缘,背包下摆轻微晃动,但不拍成鞋广告 | 局部 / 低机位 / 行进感 | 旧靴 / 泥 / 行囊 | 为歌词“斑驳行囊”埋下物件锚点 |
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### Section A:0:16 - 0:32
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#### 歌词:清晨薄霜 / 斑驳行囊 / 你要去哪 / 迎着风沙
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| 镜头 | 对应歌词 | 情绪功能 | 核心画面 | 人物可见度 / 镜头类型 | 场景 / 母题 | 与前后镜关系 |
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| S-04 | 清晨薄霜 | 冷感开局 | 霜气贴着地面,远处道路消失在灰白天光里 | 无人物或极小人物 / 大远景 | 薄霜 / 长路 / 冷天光 | 承接前奏,继续压低人物存在感 |
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| S-05 | 斑驳行囊 | 锁定人物道具 | 旧背包在行走中轻晃,外套下摆被风吹起,人物仍只露背影局部 | 局部 / 背影 / 中近但不看脸 | 背包 / 长外套 / 风 | 从环境转到人物锚点,不进入肖像 |
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| S-06 | 你要去哪 | 提出方向问题 | 主角站在岔开的泥路前,停顿一瞬,没有回头 | 远景小人物 / 背影 | 岔路 / 地平线 / 行者 | 用构图回答“去哪”:不知道,但继续走 |
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| S-07 | 迎着风沙 | 开始对抗 | 风沙从画面侧面压过来,人物偏画面下方,继续迎风前行 | 远景 / 侧背影 / 横向构图 | 风沙 / 路 / 小人物 | 完成第一段:人不是英雄,是被风压着走的人 |
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### Section B:0:32 - 1:05
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#### 歌词:鞋底泥泞 / 重力向下 / 钢铁峡谷 / 何处为家 / 脉搏滴答 / 铁锈生花 / 掌心的茧 / 岁月冲刷 / 旋转门外 / 世界多大 / 疲惫的人 / 你醒了吗
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| 镜头 | 对应歌词 | 情绪功能 | 核心画面 | 人物可见度 / 镜头类型 | 场景 / 母题 | 与前后镜关系 |
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| S-08 | 鞋底泥泞 | 现实重量 | 旧靴底带着泥,脚步拖过湿地,泥痕留在路面 | 局部 / 低机位 | 旧靴 / 泥 / 重力 | 从风沙转入更具体的身体负重 |
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| S-09 | 重力向下 | 被压低 | 主角在巨大的桥梁或高架阴影下穿行,人被结构压得很小 | 远景小人物 / 高位或平视远景 | 城市边缘 / 钢铁结构 | 开始进入 B:城市压迫 |
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| S-10 | 钢铁峡谷 | 系统压迫感 | 两侧高楼、桥柱或钢铁结构形成峡谷,主角在底部穿过 | 小人物 / 高位观察 | 钢铁峡谷 / 城市边缘 | 城市不是繁华,是夹缝 |
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| S-11 | 何处为家 | 无归属 | 玻璃建筑外侧、冷硬墙面、湿地反光,主角从边缘走过,不进入室内 | 远景 / 侧影 | 城市外缘 / 门外 / 冷反光 | 避免正面旋转门,把“门外”转成边缘感 |
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| S-12 | 脉搏滴答 / 铁锈生花 | 时间磨损 | 生锈栏杆、滴水、旧墙面微弱植物,从人物经过的边缘掠过 | 无人物或局部 / 观察镜头 | 铁锈 / 滴水 / 时间 | 用环境表现消耗,不拍科技界面 |
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| S-13 | 掌心的茧 / 岁月冲刷 | 人被磨过 | 主角手掌掠过旧背包带或湿冷栏杆,手上有茧,克制局部 | 局部 / 手部特写 | 掌心茧 / 背包带 / 岁月 | 用身体细节替代正脸情绪 |
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| S-14 | 疲惫的人 / 你醒了吗 | 轻微正面确认 | 主角在城市边缘阴影里停顿,侧脸或半侧脸短暂出现,眼神疲惫但没塌 | 半身偏侧 / 极少正脸 | 中年行者 / 疲惫 / 尊严 | 本段唯一稍近人物镜头,确认人物气质后立刻拉远 |
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### Section C:1:05 - 1:59
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#### 歌词:别问终点 / 路还很长 / 沿途风沙 / 结成了网 / 夜色降临 / 点燃星光 / 那一簇火 / 指引方向 / 听隔夜的雨落下 / 迎着微光出发
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| 镜头 | 对应歌词 | 情绪功能 | 核心画面 | 人物可见度 / 镜头类型 | 场景 / 母题 | 与前后镜关系 |
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| S-15 | 别问终点 | 放弃答案 | 荒路延伸到远处,没有明确终点,人物在路边继续走 | 远景小人物 / 风景主导 | 长路 / 无终点 | 从城市边缘重新回到路 |
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| S-16 | 路还很长 | 空间拉开 | 横向大远景,路从画面一侧切向远方,人物极小 | 大远景 / 横向构图 | 风景主导 A / 路 | 强化全片主构图 |
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| S-17 | 沿途风沙 | 困境变成环境 | 风沙像网一样掠过废弃路牌、电线或荒草,人物从其后穿过 | 远景 / 侧影 | 风沙 / 网 / 旧路 | 用环境表达“风沙结网” |
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| S-18 | 夜色降临 | 日光退场 | 傍晚降暗,人物背影从灰蓝天光下进入夜色边缘 | 远景 / 背影 | 黄昏转夜 / 路 | 情绪从白天压力转入夜间孤独 |
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| S-19 | 点燃星光 | 第一簇火出现 | 远处路边有一簇很小的火,不明确是谁点的,人物看见但没有靠近 | 小人物 / 远景 | 小火 / 夜路 | 火作为方向感首次出现 |
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| S-20 | 那一簇火 | 微弱支撑 | 小火近一点,照亮一小块泥地和石头,人物仍在画面边缘 | 人物边缘 / 中远景 | 篝火 / 泥地 / 暖橙 | 火有温度,但不热闹 |
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| S-21 | 指引方向 | 继续上路 | 主角没有停留太久,只调整背包,沿火光照亮的一小段路继续走 | 侧背影 / 中远景 | 火光 / 背包 / 前行 | 不是休息结束,而是获得继续的方向 |
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| S-22 | 听隔夜的雨落下 / 迎着微光出发 | 雨后微光 | 雨后水洼、路面反光,天空微亮,人物从画面远处走入微光 | 大远景 / 背影 | 雨后 / 水洼 / 微光 | 为后面“泥泞星空”意象做第一次铺垫 |
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### 主体副歌:1:59 - 3:24
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#### 功能:失败、重启、泥泞、旷野、继续走
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| 镜头 | 对应歌词 | 情绪功能 | 核心画面 | 人物可见度 / 镜头类型 | 场景 / 母题 | 与前后镜关系 |
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| S-23 | 我走过泥泞 | 确认经历 | 主角穿过大片泥泞地,脚步不快,但持续向前 | 远景 / 背影 | 泥泞旷野 / 旧靴 | 副歌开始,画面不燃,先沉 |
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| S-24 | 也曾身陷无名旷野 | 被世界吞没 | 大远景,无名旷野巨大,人物几乎只是一个点 | 极小人物 / 大远景 | 旷野 / 世界压倒人 | 把“身陷”拍成空间关系 |
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| S-25 | 我擦拭微尘 | 身体疲惫 | 主角用手擦过外套或脸侧尘土,只露侧脸轮廓 | 局部 / 侧影 | 微尘 / 手 / 外套 | 轻微人物情绪,但不进入写真 |
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| S-26 | 只为仰望碎裂星海 | 仰望不是鸡血 | 夜色中,主角没有大幅抬头,只在水洼边停下,天空与地面都有碎光 | 中远景 / 背影 | 星海 / 水洼 / 暗夜 | 第一次向 C 过渡,但不完全揭晓 |
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| S-27 | 我曾经停滞 | 停住 | 城市边缘或荒地中,主角停在一片泥水前,身体微微前倾 | 中远景 / 侧背影 | 停滞 / 泥水 / 边缘 | 动作从走变成停,为“困住”做节奏变化 |
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| S-28 | 困在齿轮无尽黑夜 | 系统阴影 | 高架桥梁、圆形结构投下类似齿轮的阴影,人物从阴影底部穿过 | 高位观察 / 小人物 | 城市结构 / 齿轮感阴影 | 不出现机械齿轮特写,不拍科技片 |
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| S-29 | 直到在路上 | 重新启动 | 低机位看靴子重新迈出一步,泥水轻微溅开 | 局部 / 低机位 | 旧靴 / 重新前行 | 从停滞转为继续 |
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| S-30 | 迎着破晓光芒万丈 | 克制破晓 | 远方出现很薄的破晓光,照亮路的边缘,不做商业大片太阳爆发 | 大远景 / 背影 | 破晓 / 长路 / 微光 | 情绪上扬,但视觉保持克制 |
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| S-31 | 我留下倒影 | 倒影出现 | 水洼中出现主角背影倒影,被风和水纹打碎 | 局部 / 倒影镜头 | 倒影 / 水洼 / 身影 | 为“同行认领”和 C 做铺垫 |
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| S-32 | 期待同行的你认领 | 他者尚未出现 | 泥地里有另一串模糊脚印或远处极弱火点,但不出现明确人物 | 无明确人物 / 观察镜头 | 脚印 / 远火 / 同行暗示 | 前70%仍不让同行者正面出现 |
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| S-33 | 我咬紧牙关 | 内在用力 | 半侧脸极短一闪,嘴角紧、胡茬、风吹头发,眼神仍有火 | 半侧脸 / 短近景 | 中年行者 / 胡茬 / 风 | 全片少数人物近情绪点 |
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| S-34 | 踏破风化了的鞋跟 | 旧靴承担历史 | 靴跟磨损、泥水、碎石路,脚步继续向前 | 局部 / 低机位 | 旧靴 / 鞋跟 / 路 | 让物件承担经历 |
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| S-35 | 我不再迷惘 | 方向感形成 | 主角在荒路上停顿后转向一条更暗但明确的路 | 中远景 / 背影 | 岔路 / 选择 / 继续 | 不拍成顿悟,只拍成行动 |
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| S-36 | 哪怕前方依然陌生 | 未解决 | 前方路进入黑暗和风沙,主角继续走入未知 | 远景 / 背影 | 陌生远方 / 夜色 | 继续保留不确定性 |
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| S-37 | 在这条路上 | 路成为主角 | 长路横贯画面,人物在画面边缘前行,远方有微弱火光 | 大远景 / 小人物 | 路 / 火点 / 风景主导 | 将人物重新压回环境 |
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| S-38 | 燃烧寂静的篝火啊 | 情绪第一次燃起 | 小篝火在夜路边燃烧,只有主角一个人,火照亮背包和泥地 | 中远景 / 背影或侧影 | 篝火 D / 夜路 / 暖橙 | 火变成情绪锚点,但仍不热闹 |
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### Guitar solo:3:24 - 3:58
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#### 功能:留白,给观众进入画面的时间
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| 镜头 | 对应段落 | 情绪功能 | 核心画面 | 人物可见度 / 镜头类型 | 场景 / 母题 | 与前后镜关系 |
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| S-39 | Guitar solo 起 | 呼吸 | 无人物,风吹过泥泞路面,水洼轻微波动 | 无人物 / 静止观察 | 泥路 / 水洼 / 风 | 从副歌情绪释放转入留白 |
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| S-40 | Solo | 内心空间打开 | 高位远景,人物沿一条荒路缓慢移动,周围世界巨大 | 极小人物 / 高位观察 | 旷野 / 路 / B辅助 | 回到纪录片观察感 |
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| S-41 | Solo | 第二次接近 C | 夜色水洼近景,隐约有星点倒影,但仍不完全揭晓 | 局部 / 低机位 | 泥水 / 星点 / C预告 | 为最后四句做视觉预备 |
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| S-42 | Solo | 火与星并置 | 远处小火,近处水洼有微弱星光,人物从两者之间走过 | 远景 / 侧影 | 火 / 星 / 泥 | 把 D 和 C 暗中连起来 |
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| S-43 | Solo 尾 | 安静转折 | 主角停在一片水洼前,画面几乎静止,等待最后四句进入 | 背影 / 中远景 | 水洼 / 停顿 / 夜色 | 进入全片灵魂揭晓前的停顿 |
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### 最后四句:3:58 - 4:16
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#### 歌词:向前走 / 别回头 / 泥泞里 / 有星空
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| 镜头 | 对应歌词 | 情绪功能 | 核心画面 | 人物可见度 / 镜头类型 | 场景 / 母题 | 与前后镜关系 |
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| S-44 | 向前走 | 最简行动 | 主角没有回头,只从画面一侧继续向前走,背影很小 | 远景 / 背影 | 夜路 / 行者 | 用行动替代口号 |
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| S-45 | 别回头 | 克制告别 | 画面从主角背后看,他经过一片旧脚印,不回望来路 | 背影 / 中远景 | 脚印 / 来路 / 不回头 | 情绪收束到“继续” |
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| S-46 | 泥泞里 / 有星空 | 灵魂镜头 | 暗夜或黎明前,泥泞水洼占主体,破碎星空清楚倒映其中,旧靴边缘轻轻经过,水纹打碎星点 | 局部 / 低机位 / C修正版 | 泥泞星空 / 水洼 / 旧靴 | 全片核心揭晓:泥是真的,星也是真的 |
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### Outro:4:16 - 4:54
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#### 功能:不是胜利,不是会师,是确认“远方有人”
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| 镜头 | 对应段落 | 情绪功能 | 核心画面 | 人物可见度 / 镜头类型 | 场景 / 母题 | 与前后镜关系 |
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| S-47 | Outro 起 | 从灵魂镜头抬起 | 从泥水星空过渡到真实夜路,主角在小火旁停驻 | 中远景 / 背影 | 夜路 / 小火 / D | C 转入 D,星光变火光 |
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| S-48 | Outro | 远处火点出现 | 黑暗远方出现第二簇、第三簇微弱火光,不出现清晰人群 | 大远景 / 主角小 | 远方火点 / 同行者 | 同行者第一次明确成为结尾意象 |
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| S-49 | Outro | 确认但不靠近 | 主角看向远处火光,身体没有奔跑,没有挥手,只安静停一会儿 | 侧背影 / 中远景 | 火光 / 停顿 / 确认 | 避免会师,保留克制 |
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| S-50 | Outro | 再次上路 | 主角背起包,离开自己的小火,沿夜路继续向远方走 | 远景 / 背影 | 背包 / 夜路 / 继续 | 火不是终点,是继续的理由 |
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| S-51 | Outro 尾 | 最后余韵 | 大远景,夜路、几簇远火、天空与旷野同时存在,人物小到几乎融入路中 | 极小人物 / 大远景 | 路 / 远火 / 星空 / 世界 | 结尾不解决,只留下“仍在路上” |
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## 4. 关键镜头优先级
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整支 MV 里,最关键的不是每一镜都漂亮,而是这几个镜头必须成立。
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### 第一优先级:灵魂镜头
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#### S-46:泥泞里,有星空
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这是全片核心镜头。
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它必须修正前面测试里 C 的问题:
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* 不要太亮;
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* 不要像日出 / 日落;
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* 星空倒影必须明确;
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* 泥水现实质感必须保留;
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* 靴子只能辅助,不能变鞋靴广告;
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* 诗性来自“低处见高处”,不是魔幻特效。
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### 第二优先级:主构图镜头
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#### S-01 / S-02 / S-16 / S-24 / S-51
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这些镜头负责建立:
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> 世界比人更大,路比人更长。
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只要这些镜头成立,全片就不会偏成人物写真。
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### 第三优先级:城市压迫镜头
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#### S-09 / S-10 / S-11 / S-28
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这些镜头负责把 AI 转型背后的失败、系统压力、封闭开发后的狼狈,转译成视觉空间。
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注意:
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这里绝不能出现代码、屏幕、AI 工具 UI、流程图。
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只能拍“系统感”,不能拍“技术感”。
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### 第四优先级:结尾火光镜头
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#### S-47 - S-51
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这些镜头负责结尾情绪。
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它们不能变成:
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* 露营;
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* 团聚;
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* 会师;
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* 胜利;
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* 鸡血。
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它们只表达:
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> 远方也有人在走。
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## 5. 人物可见度控制
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### 全片人物出现方式建议
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| 类型 | 使用比例 | 用途 |
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| 远景小人物 / 大远景 | 最高 | 建立风景叙事 |
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| 背影 / 侧影 | 高 | 保持人物一致但避免写真 |
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| 局部:靴、手、包、衣摆 | 中 | 承载经历和身体重量 |
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| 半侧脸 / 半身状态 | 极少 | 确认年龄、疲惫、尊严 |
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| 正脸近景 | 尽量不用 | 防止变成人物写真 |
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## 6. 风格调用比例
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| 风格 | 使用段落 | 占比建议 |
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| A 风景主导 | 开头、旷野、副歌、结尾大远景 | 45% |
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| B 高位观察 | 城市段、系统边缘、solo 观察 | 15% |
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| C 泥泞星空 | 副歌铺垫、solo 预告、最后四句揭晓 | 15% |
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| D 夜路篝火 | 中后段、结尾 | 20% |
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| 人物局部锚点 | 穿插 | 5% |
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## 7. 本版导演判断
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这版镜头清单的核心结构是:
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> **开头用 A 建世界。**
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> **中段用 B 压现实。**
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> **副歌用 A + C 承载失败和继续。**
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> **结尾用 D 确认远方有人。**
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> **最后用 C 完成灵魂揭晓。**
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全片不要追求“每句歌词都有一个直译画面”。
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更重要的是让观众在 4 分 54 秒里完成一次情绪路径:
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```txt id="zridks"
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他很小。
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路很长。
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城市很重。
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泥很深。
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火很弱。
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星很远。
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但他还在走。
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而远方,也有人在走。
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```
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下一步建议展开 **S-46 泥泞星空、S-10 钢铁峡谷、S-51 结尾大远景** 这三个关键单镜骨架。
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@ -0,0 +1,53 @@
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# 阶段四-人物锚点板文案标注稿
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## 先说明:为什么要做“文案标注稿”?
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强哥,**标注稿不是必须为了好看,而是为了把锚点板变成“标准件”。**
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人物锚点板如果只有图,它的价值是:
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> 看起来像这个人。
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但一旦加上少量标注,它的价值就变成:
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> 后续任何人、任何工具、任何镜头都知道:哪些东西必须保持一致,哪些东西不能乱变。
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比如同一张人物图,执行层可能会理解成:
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* 重点是脸;
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* 重点是外套;
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* 重点是背包;
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* 重点是中年气质;
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* 重点是摇滚感;
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* 重点是旅人感。
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如果不标注,大家会各抓各的重点。
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但《在路上》这支 MV 的人物一致性,恰恰不是靠脸,而是靠:
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> **发型轮廓 + 长外套 + 旧背包 + 旧靴 + 步态 + 疲惫但不破败的气质。**
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所以标注稿的意义是:
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1. **把审美变成规则**
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不只是“我觉得像”,而是知道为什么像。
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2. **把人物图变成执行参考**
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后续做背影、侧影、远景小人物时,仍然知道该抓什么。
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3. **防止跑偏**
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防止变成流浪汉、男模、旅行博主、英雄海报主角。
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4. **方便你自己审图**
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看到一张新图时,可以逐项对照:外套对不对,包对不对,背影对不对,气质有没有塌。
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但有一点要注意:
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> **标注不一定非要压在图上。**
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可以有两种做法:
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* **展示版锚点板**:图面干净,只有少量短标签;
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* **工作版锚点板**:旁边有详细标注,用于执行和审查。
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所以文案标注稿不是为了把页面做复杂,
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而是为了让这张板从“参考图”升级成“角色标准”。
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@ -0,0 +1,485 @@
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# 《在路上》人物锚点板策划说明 V1
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### 先回答你的问题
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**是的,人物锚点板应优先使用纯净背景。**
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而且我建议不是二选一,而是:
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> **主锚点板用浅色纯底(优先白色 / 浅灰白)**
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> **同时补一套透明背景人物切片**
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这样最好。
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### 为什么这么做
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因为你这张“人物锚点板”的任务,不是做氛围图,也不是做 MV 成片画面。
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它的任务是:
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1. **锁定人物一致性**
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2. **锁定服装和道具一致性**
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3. **锁定正 / 侧 / 背 / 行走轮廓**
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4. **让后续远景、背影、侧影镜头都还能认出是同一个人**
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5. **给后续执行层当作统一参考基座**
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所以它最怕的不是“单调”,而是:
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* 背景干扰人物轮廓;
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* 场景影响服装颜色判断;
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* 光影太戏剧化,导致发型、胡茬、外套长度不好判断;
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* 不同角度像不同人;
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* 外套、背包、靴子细节看不清。
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## 一、背景选择结论
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### 方案结论:建议做“两套”
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#### A 套:主锚点板
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**背景用纯净浅色底**
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优先建议:
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* **白色**
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* **浅灰白**
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* **非常浅的暖灰**
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这套的作用是:
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* 方便看清人物轮廓;
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* 方便审服装、发型、包、靴;
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* 方便比较正侧背是否一致;
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* 方便后续当“角色设定板”使用。
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#### B 套:补充执行资产
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**透明背景人物单体切片**
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这套的作用是:
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* 方便后续拼接参考;
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* 方便做局部调用;
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* 方便执行层做进一步图像参考;
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* 方便作为人物素材与风格板组合。
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### 不建议只用透明背景
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透明背景当然有用,
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但**如果整张锚点板全是透明背景,不一定最适合策划审查。**
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原因很简单:
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1. 透明背景在很多界面里会显示成棋盘格,反而干扰审图;
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2. 不利于一眼看整体版式;
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3. 不利于直接做“设定板”阅读;
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4. 后续标注文字、箭头、服装说明时,也不如纯底稳定。
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#### 所以更优解是:
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> **主板纯底 + 单体透明切片**
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## 二、推荐的背景策略
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### 最优选择
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#### **浅灰白纯底,比纯白更稳**
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为什么不是死白?
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因为主角服装是:
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* 深灰
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* 暗卡其
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* 煤黑外套
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* 深色内搭
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* 旧背包
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* 旧靴子
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如果背景是完全纯白,也能用;
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但如果边缘处理一般,深色人物边缘可能显得有点硬。
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所以更建议:
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> **背景用非常浅的中性灰白 / 暖灰白**
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这样有几个好处:
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* 人物轮廓更清楚;
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* 深色外套边缘更容易看;
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* 比纯白更柔和;
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* 看起来仍然是“无干扰背景”。
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### 不建议的背景
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不建议用:
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* 风景背景
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* 城市场景背景
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* 泥地背景
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* 阴影太重的摄影棚背景
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* 渐变很强的艺术背景
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* 有地面透视的“摆拍背景”
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原因:
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这会让锚点板从“设定板”变成“宣传图”,失去功能性。
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## 三、人物锚点板的正确定位
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这张图建议你把它理解成:
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> **角色设定总板 / Character Anchor Board**
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它不是单纯“正脸定妆照”,
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而是一个后续所有镜头都要回看的“人物系统说明书”。
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## 四、推荐版式结构
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我建议这张锚点板做成 **一个主板 + 一组补充小图**。
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### 主板结构建议
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#### 《在路上》人物锚点板
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##### 版面结构:建议 3 区
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#### 区块 A:三视图主区(最重要)
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这是整张板子的核心。
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##### 应包含:
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1. **正面全身**
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2. **侧面全身**
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3. **背面全身**
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##### 作用:
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* 锁定人物整体轮廓
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* 锁定外套长度
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* 锁定背包体量
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* 锁定靴子高度和旧感
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* 锁定头发长度和后脑勺轮廓
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* 锁定背影可识别度
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##### 版式建议:
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三个人物高度一致,居中排开。
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中间正面,左侧或右侧放侧面,另一侧放背面。
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#### 区块 B:状态图区(辅助识别)
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##### 建议包含:
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4. **半身状态图**
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5. **行走侧身**
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6. **行走背影**
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##### 作用:
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* 半身图:确认脸部气质、胡茬、眼神、年龄感
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* 行走侧身:确认步态和外套动态
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* 行走背影:确认“远景时仍像这个人”
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##### 重点提醒:
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这里仍然要克制。
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即使是半身状态图,也不要拍成精致写真。
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#### 区块 C:服装 / 道具拆解区
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##### 建议包含:
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7. **长外套拆解**
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8. **内搭说明**
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9. **旧背包说明**
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10. **旧靴说明**
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##### 作用:
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* 让后续任何镜头都知道“什么东西必须稳定”
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* 避免后面出图时外套长度乱变、包型乱变、鞋型乱变
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##### 服装说明重点不是品牌,而是特征:
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* 长外套:长度、颜色、材质感、旧感、下摆状态
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* 背包:旧但不是破,结构偏实用,不像潮流机能包
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* 靴子:旧、沾泥、耐走,不像时尚短靴
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* 内搭:深色、克制,不抢戏
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## 五、推荐附加说明文字
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这张板最好不要只有图,
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建议配少量功能性文字标签。
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但文字一定要短,不能写成长段说明。
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### 建议标注的项目
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#### 1. 人物基本标签
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* 年龄:50 岁左右
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* 气质:沧桑摇滚 / 温暖疲惫 / 孤独但坚定
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* 状态:可以狼狈,不能破败
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* 身份:路上行者
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#### 2. 外形关键词
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* 深色微乱发
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* 明显胡茬
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* 深灰 / 暗卡其长外套
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* 深色内搭
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* 旧背包
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* 旧靴子
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#### 3. 边界说明
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可以有:
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* 风尘感
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* 疲惫感
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* 使用痕迹
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不能有:
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* 流浪汉感
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* 男模时尚大片感
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* 摆拍英雄感
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* 过度精致造型感
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## 六、这张板最应该审什么
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这张板不是看“帅不帅”,
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而是看下面 6 件事。
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### 1. 正侧背是不是同一个人
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这是最核心的。
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要检查:
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* 头型是否稳定
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* 发型是否稳定
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* 身材比例是否稳定
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* 肩线是否稳定
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* 外套是否稳定
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* 背包是否稳定
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### 2. 背影是否成立
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因为你这支 MV 大量镜头会是背影和远景。
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所以一个关键判断是:
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> 不看脸,只看背影和轮廓,能不能认出还是这个人?
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如果不能,这张锚点板就不够好。
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### 3. 行走状态是否成立
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这个人物不是站在影棚里拍证件照,
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他是一个“在路上”的人。
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所以必须看:
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* 走起来是否自然;
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* 外套在行走状态下是否成立;
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* 背包在走路时是否合理;
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* 整体有没有“继续向前”的感受。
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### 4. 疲惫感和尊严感是否平衡
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你的边界非常重要:
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> 人物可以疲惫,但不能破败。
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> 可以狼狈,但不能失去尊严。
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所以要特别审:
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* 有没有被做成流浪汉;
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* 有没有太脏太惨;
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* 有没有塌掉;
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* 有没有变成“失败者形象消费”。
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### 5. 服装是否足够稳定、足够克制
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服装不是时尚主角,
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它是人物识别系统的一部分。
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要看:
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* 颜色是否低饱和;
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* 是否能融入旷野、城市边缘、泥地和夜色;
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* 是否既有使用痕迹,又不至于破败;
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* 是否有“旅人感”,而不是“潮男感”。
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### 6. 是否适合远景缩小后仍保留识别性
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因为后面人物经常只占画面 1/8 - 1/5。
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所以这张板的终极问题是:
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> 缩小之后,还认得出来是这个行者吗?
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最关键的识别来源通常不是脸,
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而是:
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* 长外套轮廓
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* 背包轮廓
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* 靴子轮廓
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* 肩背姿态
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* 步态倾向
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* 头发与头肩线条
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## 七、我建议你的人物锚点板最终包含这些格子
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### 推荐版式(9 格最稳)
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#### 第一排:三视图
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1. 正面全身
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2. 侧面全身
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3. 背面全身
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#### 第二排:状态图
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4. 半身状态
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5. 行走侧身
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6. 行走背影
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#### 第三排:拆解图
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7. 外套 / 内搭说明
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8. 背包说明
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9. 靴子说明
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## 八、如果只能先做一版,优先级怎么排
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如果你想先快速做 MVP 版,我建议优先级如下:
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### 第一优先级(必须有)
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1. 正面全身
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2. 侧面全身
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3. 背面全身
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4. 半身状态图
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### 第二优先级(强烈建议有)
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5. 行走侧身
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6. 行走背影
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### 第三优先级(完善时补)
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7. 服装拆解
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8. 背包拆解
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9. 靴子拆解
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## 九、最实用的执行建议
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### 最佳组合输出
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#### 输出 1:主锚点板
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* 浅灰白纯底
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* 9 格或 6 格版式
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* 适合审查、讨论、定人物系统
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#### 输出 2:透明背景人物切片
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至少导出这些:
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* 正面全身
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* 侧面全身
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* 背面全身
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* 行走侧身
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* 行走背影
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#### 输出 3:简版文字说明
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单独一页或同页角落放:
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* 年龄
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* 气质
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* 发型
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* 服装关键词
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* 道具关键词
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* 禁止跑偏方向
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## 十、我的结论
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### 关于背景
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**是,人物锚点板用纯净背景更好。**
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更准确说:
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> **主锚点板:浅灰白纯底最佳**
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> **补充资产:透明背景切片最佳**
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这比“只用白底”或“只用透明底”都更完整。
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### 关于这张板的价值
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这张板不是为了好看,
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而是为了后面所有镜头都能持续回答一个问题:
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> 这个人,还是不是《在路上》的那个行者?
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如果你愿意,下一步我可以继续给你输出:
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### 《在路上》人物锚点板页面结构稿
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我会直接按“这张板怎么排版、每个格子写什么、每个格子承担什么判断任务”的方式,给你一版更像可执行文档的结构稿。
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@ -0,0 +1,640 @@
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# 《在路上》人物锚点板页面结构建议稿 V1
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这版不是生图 Prompt。
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它是给你后续做“人物锚点板”时用的**页面结构稿 / 版式说明稿**。
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目标只有一个:
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> 让后续任何人看到这张板,都能快速理解:
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> **《在路上》的主角是谁、长什么状态、穿什么、背影像什么、走起来像什么、什么不能跑偏。**
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## 1. 页面定位
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### 页面名称
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**《在路上》人物锚点板 / Character Anchor Board**
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### 页面功能
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这张板不是氛围海报,不是宣传图,不是 MV 成片画面。
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它是一张**人物一致性控制总板**。
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它要解决 5 件事:
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1. 锁定主角的**正 / 侧 / 背**轮廓;
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2. 锁定主角的**服装与道具系统**;
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3. 锁定主角的**背影识别度**;
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4. 锁定主角的**行走状态**;
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5. 锁定主角的**气质边界**,避免跑偏成流浪汉、男模或写真主角。
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## 2. 页面基础建议
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### 画面比例
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建议横版页面,优先:
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* **16:9 横版**
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或
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* A3 横版 / PPT 横版
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这样便于后续直接作为策划页、执行参考页、汇报页使用。
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### 背景建议
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#### 主页面背景
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* **浅灰白**
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* 或非常浅的暖灰白
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作用:
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* 看清人物轮廓;
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* 不抢人物;
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* 适合加说明文字和标注线。
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#### 补充输出
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另存一套:
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* **透明背景人物切片**
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用于后续执行层单独调用。
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## 3. 页面总结构
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我建议做成 **“1 个标题区 + 1 个主体区 + 1 个说明区”** 的三段结构。
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### 页面结构总览
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```md id="g6xvjo"
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[顶部标题区]
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[中部主体区]
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左:三视图主区
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中:状态图区
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右:服装 / 道具拆解区
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[底部说明区]
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人物关键词 / 气质边界 / 验收关注点
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```
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## 4. 顶部标题区
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### 位置
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页面顶部,横向一整条,约占页面高度 10% - 15%。
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### 内容
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建议包含 4 组信息:
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#### A. 主标题
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**《在路上》人物锚点板**
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#### B. 副标题
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可选写法:
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* 路上行者角色设定板
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* Character Anchor Board
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* 主角一致性参考板
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#### C. 一句话人物定义
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建议固定一句:
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> **50 岁左右的路上行者;沧桑摇滚,温暖疲惫,孤独但坚定。**
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#### D. 页面用途说明(小字)
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例如:
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> 用于统一人物正 / 侧 / 背轮廓、行走状态、服装系统与道具识别,服务后续 MV 远景、背影、侧影与风景叙事镜头的一致性控制。
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## 5. 中部主体区
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中部主体区是整张板的核心。
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建议分为 **3 栏结构**:
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* 左栏:三视图主区
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* 中栏:状态图区
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* 右栏:服装 / 道具拆解区
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页面宽度建议大致比例:
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* 左栏:40%
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* 中栏:30%
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* 右栏:30%
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### A. 左栏:三视图主区(最核心)
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#### 作用
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这一区是整张板里最重要的。
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它负责建立:
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* 正面识别
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* 侧面识别
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* 背面识别
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* 整体轮廓识别
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#### 结构建议
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做成 **3 宫格竖向或横向并列**:
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1. 正面全身
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2. 侧面全身
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3. 背面全身
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建议三张图高度一致、站姿统一、尺度统一。
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#### 每格建议标注内容
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##### 1)正面全身
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**功能:**
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* 看年龄感
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* 看整体人物比例
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* 看外套正面
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* 看内搭层次
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* 看人物气质边界
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**建议小标注:**
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* 中年感明确
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* 胡茬明显
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* 外套长度到大腿 / 膝上区域(按你最终定)
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* 深色内搭
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* 旧背包不喧宾夺主
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##### 2)侧面全身
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**功能:**
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* 看鼻梁 / 下颌 / 胡茬轮廓
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* 看侧身轮廓是否稳定
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* 看外套侧面垂坠与包体量
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* 看站姿是否自然
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**建议小标注:**
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* 稍前倾或自然站姿
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* 不摆拍
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* 侧影应有中年风霜感
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##### 3)背面全身
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**功能:**
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* 看背影是否成立
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* 看后脑勺 / 发型后轮廓
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* 看背包挂法
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* 看长外套背面下摆
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* 看是否适合远景识别
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**建议小标注:**
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* 背影是后续 MV 高频形态
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* 背包轮廓需稳定
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* 外套下摆与步态识别性要强
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### B. 中栏:状态图区(动态识别区)
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#### 作用
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如果左栏解决的是“这人长什么样”,
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中栏解决的就是:
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> **这人动起来像什么。**
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这对于《在路上》特别重要,
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因为后面很多镜头并不是站立照,而是“在路上的状态”。
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#### 结构建议
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建议放 3 张图:
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4. 半身状态图
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5. 行走侧身
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6. 行走背影
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#### 每格建议标注内容
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##### 4)半身状态图
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**功能:**
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* 看脸部气质
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* 看头发、胡茬、眼神
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* 看疲惫感与尊严感是否平衡
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**建议小标注:**
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* 沉默但不塌
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* 疲惫但不破败
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* 不要精致写真感
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* 不要潮流型男感
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##### 5)行走侧身
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**功能:**
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* 看步态
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* 看衣摆在走路中的状态
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* 看肩背姿态
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* 看“继续向前”的身体语言
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**建议小标注:**
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* 不是摆拍走路
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* 是真实前行状态
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* 步态稳、慢、带重量感
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##### 6)行走背影
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**功能:**
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* 看远景缩小时是否仍可识别
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* 看背影 + 外套 + 背包 + 靴子的组合识别性
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* 看“路上行者”的核心姿态是否成立
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**建议小标注:**
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* 这是后续镜头中的关键锚点
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* 背影必须像“同一个人”
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* 不要像旅行模特
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### C. 右栏:服装 / 道具拆解区(识别系统区)
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#### 作用
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这一区不是做时尚介绍,
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而是建立**稳定可复用的物件识别系统**。
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后续很多镜头人物很小,
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真正帮你维持一致性的,往往不是脸,而是:
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* 外套
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* 包
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* 靴子
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* 颜色组合
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#### 结构建议
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建议做成 3 个拆解格:
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7. 外套 / 内搭
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8. 背包
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9. 靴子
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如果版面够大,也可以做成 4 格:
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7. 外套
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8. 内搭
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9. 背包
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10. 靴子
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#### 每格建议标注内容
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##### 7)外套 / 内搭
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**功能:**
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* 锁定主服装系统
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* 锁定外套长度、颜色、旧感、材质感
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**建议小标注:**
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* 深灰 / 暗卡其 / 煤黑
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* 长外套
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* 使用痕迹轻微可见
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* 不时尚夸张
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* 不破烂
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##### 8)背包
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**功能:**
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* 锁定主道具系统
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* 让背影识别更稳定
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**建议小标注:**
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* 旧背包
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* 实用型,不潮流机能风
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* 有使用痕迹,但不是破包
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* 体量适中,不能太大抢戏
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##### 9)靴子
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**功能:**
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* 锁定“在路上”的脚部识别
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* 服务后续泥泞、水洼、行走镜头
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**建议小标注:**
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* 旧靴
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* 可沾泥
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* 耐走
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* 不时装化
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* 不像广告片新鞋
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## 6. 底部说明区
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底部说明区建议做成一整条横向说明带,约占页面高度 15% - 20%。
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这一区不要太花,
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主要放**关键词与边界规则**。
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### 建议分成 3 个小模块
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#### 模块 1:人物关键词
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建议写成短标签:
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* 50 岁左右
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* 路上行者
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* 沧桑摇滚
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* 温暖疲惫
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* 孤独但坚定
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* 被生活和系统磨过,但精神没塌
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#### 模块 2:允许 / 禁止边界
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建议做成左右对照:
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##### 可以有
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* 风尘感
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* 疲惫感
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* 旧感
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* 狼狈感
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* 克制的沧桑
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##### 不可以有
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* 流浪汉感
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* 酒鬼感
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* 男模写真感
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* 英雄海报感
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* 过度精致时尚感
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* 破败塌陷感
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#### 模块 3:后续调用提醒
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建议写成 3 条短规则:
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1. **后续镜头优先使用背影、侧影、远景小人物。**
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2. **人物一致性优先看轮廓、外套、背包、靴子和步态。**
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3. **人物是环境中的行者锚点,不是被摆拍的肖像主体。**
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## 7. 页面上的标注方式建议
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为了让这张板更像“工作中的参考板”,
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建议加入少量标注线和文字标签。
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### 可用标注方式
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#### 1. 细线引导标注
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从人物某个部位拉出细线,标注:
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* 胡茬
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* 发型
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* 外套长度
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* 包型
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* 靴型
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#### 2. 短标签
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每条不超过 6 - 10 个字,避免页面变满。
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#### 3. 编号系统
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例如:
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* A1 正面全身
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* A2 侧面全身
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* A3 背面全身
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* B1 半身状态
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* B2 行走侧身
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* B3 行走背影
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* C1 外套系统
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* C2 背包系统
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* C3 靴子系统
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这样后面讨论会很方便。
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## 8. 页面视觉风格建议
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这张板虽然不是 MV 成片,
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但也不建议做得像冷冰冰的工业文档。
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建议风格:
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* 干净
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* 克制
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* 稳定
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* 有少量电影感字体气质
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* 不花哨
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* 不装饰过度
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### 字体 / 排版感觉建议
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* 标题稳重
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* 标签简洁
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* 行距留足
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* 不要五颜六色
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* 辅助线尽量细
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### 色彩建议
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整张锚点板页面本身只需少量颜色:
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* 背景:浅灰白
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* 正文:深灰
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* 小标题:煤黑
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* 强调色:可用一处低饱和暗卡其或暖灰褐,呼应人物系统
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不要做成彩色杂志风。
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## 9. 页面输出优先级
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### 如果做完整版
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建议输出:
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#### 主页面 1 张
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包含:
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* 标题区
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* 三视图
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* 状态图
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* 服装拆解
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* 底部说明
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#### 透明背景切片若干
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至少输出:
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* 正面全身
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* 侧面全身
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* 背面全身
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* 行走侧身
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* 行走背影
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### 如果先做简版 MVP
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最少保留:
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1. 标题区
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2. 正面全身
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3. 侧面全身
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4. 背面全身
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5. 半身状态
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6. 底部边界说明
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这是最小可用版本。
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## 10. 验收关注点
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这张板完成后,你审它时建议只看 6 个问题:
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### 1. 正侧背是不是同一个人?
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如果不像同一个人,直接重来。
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### 2. 背影是否有识别性?
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因为后续高频使用背影。
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### 3. 行走状态是否成立?
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要像“在路上”,不是在影棚摆动作。
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### 4. 气质有没有跑偏?
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重点防止:
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* 流浪汉化
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* 男模化
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* 写真化
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* 英雄海报化
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### 5. 服装系统是否稳定?
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外套、包、靴子要有统一识别逻辑。
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### 6. 缩小后是否仍可识别?
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远景里脸不重要,轮廓才重要。
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## 11. 一页版页面线框草图(文字示意)
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你可以把它理解成大概这样:
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```md id="knnuzm"
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┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
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│ 标题:《在路上》人物锚点板 │
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│ 副标题:路上行者角色设定板 / Character Anchor Board │
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│ 一句话定义:50岁左右,沧桑摇滚,温暖疲惫,孤独但坚定 │
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├────────────────────────────────────────────────────────────┤
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│ 左栏:三视图主区 │ 中栏:状态图区 │ 右栏:服装/道具拆解区 │
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│ │ │ │
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│ [正面全身] │ [半身状态] │ [外套/内搭] │
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│ [侧面全身] │ [行走侧身] │ [背包] │
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│ [背面全身] │ [行走背影] │ [靴子] │
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│ │ │ │
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├────────────────────────────────────────────────────────────┤
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||||||
|
│ 人物关键词|允许/禁止边界|后续调用提醒 │
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└────────────────────────────────────────────────────────────┘
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```
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## 12. 本稿结论
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这张《人物锚点板》的最佳结构,不是“放几张人物图”这么简单,
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而是要明确分成:
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1. **三视图主区**:锁定身份轮廓
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2. **状态图区**:锁定动态状态
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3. **服装 / 道具拆解区**:锁定识别系统
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4. **底部说明区**:锁定边界与规则
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这样它才真正能成为后续整支 MV 的**人物一致性基座**。
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@ -0,0 +1,708 @@
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# 阶段4:《在路上》MV 通用表达与视觉系统设计 V1
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强哥,你的判断是对的。
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**阶段4的核心,确实可以先抓两大块:**
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1. **人物系统**:保证“这个行者始终是同一个人”;
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2. **画面风格系统**:保证“这支 MV 始终是同一部作品”。
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但为了后面真正能稳定落到镜头清单,我建议在这两大块下面,再补成 **4 个子系统**:
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* **A. 人物锚点系统**
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* **B. 场景与风格系统**
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* **C. 镜头与构图规则**
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* **D. 灵魂意象与母题系统**
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这样后面进入阶段5时,就不会散。
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## 先回答你这两个问题
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### 1. 关于人物定妆照:你这个想法是对的,而且是更好的
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你说的这类图:
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> **正面、侧面、背面 + 服装分解说明**
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不是普通“定妆照”,更准确说它应该叫:
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> **角色设定板 / 人物锚点板**
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这个东西比单张正脸照更适合《在路上》这种项目。
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因为这支 MV 里,大量镜头并不是正脸中近景,而是:
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* 远景小人物;
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* 背影;
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* 侧影;
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* 高位观察;
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* 行走中的轮廓;
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* 风景中的一个小坐标。
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所以对于后续视觉一致性来说,真正重要的不是“脸像不像”,而是:
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* 这个人整体像不像同一个人;
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* 外套像不像同一件;
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* 背包像不像同一个旧包;
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* 靴子像不像同一双旧靴;
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* 头发和胡茬是不是同一种状态;
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* 背影轮廓是不是稳定;
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* 走路姿态是不是稳定;
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* 疲惫但不破败的气质是不是稳定。
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#### 结论
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**是的,做一张“正 / 侧 / 背 + 服装分解”的人物设定板,会比单张头像好得多。**
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但我建议你再补两个内容,它会更实用:
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#### 建议的人物锚点板结构
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##### 必须有
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1. **正面全身**
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2. **侧面全身**
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3. **背面全身**
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4. **半身近一些的人物状态图**
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用来确认脸部气质、发型、胡茬、眼神疲惫感
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##### 最好再补
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5. **行走状态侧身**
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6. **行走状态背影**
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7. **服装拆解**
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* 长外套
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* 内搭
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* 旧背包
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* 旧靴子
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8. **人物关键词说明**
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* 年龄感
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* 气质
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* 疲惫程度
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* 尊严感边界
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* 不能变成流浪汉
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* 不能变成精致时尚男模
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#### 策划依据
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因为你这支 MV 的一致性,不是靠“正脸反复出现”建立的,
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而是靠:
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> **轮廓一致 + 服装一致 + 道具一致 + 姿态一致 + 气质一致**
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来建立的。
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### 2. 关于画面风格:对,必须建立通用风格
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这一步非常关键。
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因为后面你会有:
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* 旷野;
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* 城市边缘;
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* 泥泞;
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* 水洼;
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* 夜路;
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* 篝火;
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* 高位观察;
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* 小人物远景;
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如果没有统一的风格系统,最后就会变成:
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> 每张都还行,但不像同一支 MV。
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所以阶段4的另一半,不只是“画面好不好看”,而是要规定:
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* 这支 MV 的色彩逻辑是什么;
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* 光线逻辑是什么;
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* 现实感和诗性怎么混合;
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* 人物占比怎么控制;
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* 什么能出现,什么不能抢戏;
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* 什么叫“像《在路上》”,什么叫“跑偏”。
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## 阶段4正式稿
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### 1. MV 表达任务
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这支 MV 要让观众感受到的,不是胜利,不是励志逆袭,不是热血燃爆。
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它要完成的情绪任务是:
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> **让观众感受到:一个中年行者穿过泥泞、城市边缘、风沙和长夜,在低处继续前行,最终在泥泞里看见星空,在远处看见火光。**
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也就是说,这支 MV 不是讲“抵达”,而是讲:
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> **继续。**
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### 2. 歌曲情绪线
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#### 开头情绪
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冷、空、早、远。
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世界很大,人很小。
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#### 主歌情绪
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疲惫、沉默、压迫感。
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路长,重力向下,现实没有让路。
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#### 副歌情绪
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不是爆发,而是撑住。
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是“我还在走”,不是“我赢了”。
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#### 间奏情绪
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留白、呼吸、内心空间打开。
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#### 结尾情绪
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温暖但克制。
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不是团圆,是确认:远方也有人在走。
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## A. 人物系统
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### 3. 人物身份
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* 50 岁左右男性
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* 以强哥本人为原型
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* 不是明星感男主角
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* 不是破败流浪汉
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* 是一个被生活和系统磨过、但精神没塌的人
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### 4. 人物气质关键词
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#### 核心气质
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* 沧桑摇滚
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* 温暖疲惫
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* 孤独但坚定
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* 眼里有火
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* 沉默,不颓废
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#### 边界控制
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可以:
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* 狼狈
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* 风尘
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* 冷
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* 累
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* 鞋脏
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* 包旧
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不可以:
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* 邋遢失控
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* 流浪汉感
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* 失意醉汉感
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* 时尚大片男模感
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* 摆拍英雄感
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### 5. 人物外形锚点
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#### 脸部
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* 中年感明确
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* 五官不需要精致,但要有骨相和风霜感
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* 胡茬明显,但不修成潮流胡型
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* 眼神有疲惫感,但不能空掉
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#### 发型
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* 深色头发
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* 稍乱
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* 不要油亮造型感
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* 不要年轻潮男发型
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#### 服装
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* 深灰 / 暗卡其 / 煤黑旅人长外套
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* 深色内搭
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* 旧背包
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* 旧靴子
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* 整体低饱和、耐脏、能融入环境
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#### 身体轮廓
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* 不能太瘦弱
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* 不能太健身
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* 应该是“走得动、扛得住”的中年轮廓
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### 6. 常见姿态
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后续人物最好稳定在以下姿态系统里:
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* 背影行走
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* 侧身缓行
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* 低头停顿
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* 站在风里看远处
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* 靠近篝火停驻
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* 从水洼边走过
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* 在高位远景中成为小坐标
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#### 不建议常见姿态
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* 正面直视镜头
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* 站姿摆拍
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* 张开双臂迎风
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* 海报式英雄立姿
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* 摆出“我很有故事”的写真动作
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### 7. 人物与镜头关系
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#### 核心原则
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人物不是画面的主角展示对象。
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人物是环境中的“行者锚点”。
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#### 占比规则
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* 常规镜头:人物约占画面 **1/8 - 1/5**
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* 少量中景:可放大,但避免过多
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* 正脸近景:控制在极低比例,作为点缀而非主叙事
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#### 可见度优先级
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建议后续镜头优先用:
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1. 远景小人物
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2. 背影
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3. 侧影
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4. 局部(靴子、背包、肩背轮廓)
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5. 中远景
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6. 正脸近景(极少)
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### 8. 人物锚点板建议
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你提出的人物定妆照方案,我建议直接升级成:
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#### 《在路上》人物锚点板
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##### 建议包含 8 个模块
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1. 正面全身
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2. 侧面全身
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3. 背面全身
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4. 半身状态图
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5. 行走侧身
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6. 行走背影
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7. 服装拆解说明
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8. 道具拆解说明(包、靴、外套)
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##### 额外建议
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最好再加一块小区域:
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9. **轮廓速记图 / Silhouette note**
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* 远景时,最能识别这个人的轮廓特征
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* 比如:长外套下摆、旧背包厚度、肩线、步态
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##### 导演审查判断
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这张锚点板的目的,不是为了“好看”。
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而是为了后续任何风景镜头都能回答:
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> 这是不是同一个行者?
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## B. 场景与画面风格系统
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### 9. 主场景系统
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#### 场景1:清晨薄霜的泥路 / 旷野路
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* 作用:建立开头世界
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* 气质:冷、远、空
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* 关键词:薄霜、荒凉、长路、风、天光未暖
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#### 场景2:钢铁峡谷 / 城市边缘
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* 作用:承载现实压迫感
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* 气质:冷硬、湿、压迫、异化
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* 关键词:桥下、废弃边缘、混凝土、铁、湿地、城市边缘空地
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#### 场景3:风沙与无名旷野
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* 作用:承载“继续走”
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* 气质:孤独、漫长、倔强
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* 关键词:荒地、旧路、风化路径、远方、天低地阔
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#### 场景4:泥泞水洼 / 夜色反光
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* 作用:承载灵魂意象
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* 气质:低处、真实、安静、诗性
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* 关键词:水洼、泥、旧靴边缘、破碎倒影、微弱星光
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#### 场景5:夜路篝火 / 远方火点
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* 作用:承载结尾情绪
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* 气质:克制的温度
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* 关键词:小篝火、暗夜、远处火光、停驻、继续
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### 10. 视觉基调
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#### 总体风格定义
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> **现实纪实质感 + 克制的诗性超现实**
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不是纯写实纪录片,
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也不是概念感奇幻 MV。
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应该像:
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* 公路纪录片;
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* 诗性纪实摄影;
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* 有情绪的风景电影;
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* 带一点民谣摇滚气质的 cinematic road film。
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### 11. 色彩系统
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#### 基础色域
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* 冷灰
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* 土褐
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* 暗卡其
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* 煤黑
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* 湿地反光的暗蓝灰
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#### 局部温度来源
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* 篝火的暖橙
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* 微光中的淡金
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* 破晓时极轻的暖色边缘
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#### 色彩原则
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大部分时间应低饱和、克制、不鲜艳。
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暖色不是主调,而是少量出现的“情绪信号”。
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#### 风险
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不能做成:
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* 旅游宣传片的明快色彩
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* 商业大片的高对比橙蓝
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* 文艺糖水片的柔粉暖黄
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* 赛博科技蓝紫
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### 12. 光线系统
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#### 白天
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* 偏自然天光
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* 多云、清晨、傍晚、阴天优先
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* 避免正午旅游片阳光
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#### 夜晚
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* 夜色应深
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* 篝火应真实、局部、克制
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* 远处火光应弱,不喧宾夺主
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#### “泥泞里的星空”特殊光线规则
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这类镜头不应是明亮日出倒影。
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它应该偏:
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* 黎明前
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* 夜色中
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* 暗环境
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* 低反光
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* 破碎星点
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## C. 镜头与构图规则
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### 13. 画幅
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统一:**16:9 横屏**
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### 14. 景别倾向
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建议沿用之前判断:
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* 大远景 / 远景:约 45%
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* 中远景 / 中景:约 30%
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* 局部 / 特写:约 20%
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* 正脸近景:5% 以内
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### 15. 构图核心原则
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#### 核心句
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> 世界比人更大,路比人更长,人只是一个持续前行的坐标。
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#### 构图控制
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* 人物多数置于画面下部、侧部、边缘
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* 路、天空、地形、湿地、风、火光承担主要画面重量
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* 留白要敢留
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* 不要居中英雄构图
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* 不要让人物抢走环境叙事权
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### 16. 镜头风格
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#### 主镜头风格
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* 观察式
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* 纪录片感
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* 风景叙事感
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* 公路片感
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* 静中有行进感
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#### 可用视角
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* 远景平视
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* 高位观察
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* 背后跟随感
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* 低机位看泥地和脚边
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* 侧向观察
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#### 少用视角
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* 正面迎面肖像
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* 强特写表演
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* 海报式低角度英雄镜头
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* 过度炫技运镜感
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### 17. 肖像感控制规则
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为了彻底避免“人物写真感”,后续每个镜头都要过一道审查:
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#### 如果一个镜头:
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* 第一眼看脸;
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* 人物占太大;
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* 人物像在摆拍;
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* 镜头像在服务人物颜值;
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那它就不属于这支 MV。
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#### 正确判断标准
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第一眼应该更常见的是:
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* 路
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* 风
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* 湿地
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* 城市边缘
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* 旷野
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* 火光
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* 夜色
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* 水洼倒影
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人物只是在其中成立。
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## D. 灵魂意象与母题系统
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### 18. 主视觉母题
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#### 主母题:路
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路是全片最重要的叙事体。
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#### 灵魂母题:泥泞里的星空
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这是全片最重要的精神锚点。
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#### 情绪母题:火
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火代表方向、温度、他者存在。
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#### 辅助母题
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* 旧靴
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* 旧包
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* 薄霜
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* 风沙
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* 水洼
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* 倒影
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* 远方
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### 19. “泥泞里的星空”修正规则
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这一意象是当前阶段4最需要单独写规则的部分。
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#### 它必须同时满足 4 个条件
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1. **现实质感在**
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泥、水、鞋印、水洼必须真实
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2. **诗性在**
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有一种低处见高处的感觉
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3. **克制在**
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不能奇幻爆炸
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4. **孤独中的希望在**
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不是唯美,而是确认
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#### 画面判断标准
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成功版本应该让人感觉:
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> 他没有脱离泥泞。
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> 他只是在泥泞里,第一次看见星空。
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#### 后续避免方向
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* 太亮
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* 太暖
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* 像日出大片
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* 只有漂亮倒影,没有泥感
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* 只有泥感,没有宇宙感
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* 太玄幻太魔法
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### 20. 火光出现规则
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#### 递进逻辑
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* 前段几乎无火
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* 中段出现第一簇火
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* 后段火的方向感增强
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* 结尾远处出现第二簇、第三簇火
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#### 火光边界
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火光是“有人也在走”的证据。
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不是聚会,不是露营,不是庆功,不是团建。
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## 21. 后续镜头生成规则
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进入阶段5时,所有镜头都必须遵守:
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1. **每个镜头先问情绪功能,再问画面内容**
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2. **人物不承担“被展示”,而承担“被确认”**
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3. **环境优先叙事**
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4. **正脸近景极少**
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5. **路、泥、水、风、火、星空是长期母题**
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6. **城市段不能变科技片**
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7. **副歌不能变鸡血大片**
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8. **结尾不能变会师**
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|
9. **“泥泞里的星空”必须作为全片灵魂镜头被重点处理**
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10. **后续可以用人物锚点板保证一致性,但不能指望一张正脸图撑完整支 MV**
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## 22. 针对你当前执行的最实用建议
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如果你下一步要先准备“人物一致性基底”,我建议你优先做的不是立刻全片出图,而是先准备 **两类基础锚点**:
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### 第一类:人物锚点板
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就是你说的那张:
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* 正
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* 侧
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* 背
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* 服装拆解
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我建议升级成:
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* 正面全身
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* 侧面全身
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* 背面全身
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* 半身状态
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* 行走侧身
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* 行走背影
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* 背包 / 靴子 / 长外套拆解
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### 第二类:风格锚点板
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再单独做一张或一组,用来确认通用画风:
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* 旷野远景
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* 城市边缘高位观察
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* 泥泞水洼夜色
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* 小篝火夜路
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* 色调统一样张
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#### 这样做的好处
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人物系统和画风系统分开锚定,后面镜头会稳很多。
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否则容易出现:
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* 人对了,画风乱;
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* 画风对了,人像换了一个;
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* 背影像一个人,正面像另一个人;
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* 城市段和旷野段不像同一支 MV。
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## 23. 阶段4结论
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所以,回答你最开始的问题:
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### 是的,阶段4可以先抓两部分:
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#### 1)人物形象系统
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#### 2)通用画面风格系统
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但为了后续可执行,我已经把它整理成了完整的四层系统:
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* **人物锚点系统**
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* **场景与风格系统**
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* **镜头与构图规则**
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* **灵魂意象与母题系统**
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其中你提到的“正面、侧面、背面、服装分解说明”的图,**非常值得做,而且应该做**。
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它会是后面整支 MV 的人物一致性基座。
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如果你认可这版阶段4,下一步我建议有两个可选方向:
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### 方向 A:先做“人物锚点板”策划说明
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我帮你把那张人物设定板该包含什么、怎么排、每一格承担什么功能,整理成一个清晰结构。
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### 方向 B:直接进入阶段5
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我基于这个阶段4,开始给你输出:
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> **《在路上》MV 镜头清单骨架 V1**
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你选一个,我再继续。
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@ -0,0 +1,768 @@
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# 《在路上》风格锚点板页面结构建议稿 V1
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这版不是生图 Prompt。
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它是后续制作 **风格锚点板 / Style Anchor Board** 的页面结构说明。
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人物锚点板解决的是:
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> **这个人是不是同一个人。**
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风格锚点板解决的是:
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> **这些画面是不是同一支 MV。**
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## 1. 页面定位
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### 页面名称
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**《在路上》MV 风格锚点板**
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或:
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**Style Anchor Board|在路上**
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### 页面功能
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这张板不是分镜,不是海报,不是正式成片画面。
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它是整支 MV 的**画面风格统一标准**。
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它要锁定 6 件事:
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1. 全片的视觉气质;
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2. 色彩系统;
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3. 光线系统;
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4. 构图规则;
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5. 场景质感;
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6. 灵魂意象“泥泞里的星空”的修正方向。
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## 2. 风格锚点板和人物锚点板的区别
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| 类型 | 解决问题 | 重点 |
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| 人物锚点板 | 这个行者是不是同一个人 | 发型、服装、背包、靴子、轮廓、步态 |
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| 风格锚点板 | 这些画面是不是同一支 MV | 色彩、光线、构图、质感、场景、情绪 |
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| 后续镜头清单 | 每个镜头拍什么 | 歌词段落、情绪功能、画面内容、前后关系 |
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所以风格锚点板不要被人物图绑死。
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它应该更多回答:
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> 什么样的世界,才是《在路上》的世界?
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|
## 3. 页面基础建议
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### 页面比例
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建议使用:
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> **16:9 横版**
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原因很简单:
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MV 已确认是 16:9 横屏,风格板最好直接沿用成片画幅逻辑。
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|
### 页面背景
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和人物锚点板不同。
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人物锚点板适合浅灰白背景,方便看清角色。
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但风格锚点板更适合:
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> **中性深灰 / 暗灰背景**
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原因:
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1. 这支 MV 有大量夜色、泥泞、火光;
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2. 深灰背景更能判断暗部层次;
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3. 不会被白底干扰色彩判断;
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4. 更接近电影风格板的阅读气质。
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#### 推荐背景
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* 暗灰;
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* 煤黑灰;
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* 低饱和暖灰黑。
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不要用纯黑。
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纯黑太硬,会把页面做成酷炫海报感。
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## 4. 页面总结构
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建议做成 **“顶部定义区 + 中部风格样张区 + 右侧规则区 + 底部审查区”**。
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文字线框如下:
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```md id="v2crch"
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┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
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│ 顶部:风格定义区 │
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│ 《在路上》MV 风格锚点板 │
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│ 现实纪实质感 + 克制的诗性超现实 + 公路纪录片式风景叙事 │
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├────────────────────────────────────────────────────────────┤
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│ 中部左侧:核心风格样张区 │ 右侧:风格规则区 │
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│ │ │
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│ [A 清晨泥泞旷野 / 风景主导] │ 色彩系统 │
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│ [B 高位城市边缘 / 纪录片观察] │ 光线系统 │
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│ [C 夜色泥洼星空 / 灵魂意象修正版] │ 构图系统 │
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│ [D 夜路小篝火 / 远方同行者火光] │ 质感系统 │
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│ │ 禁止跑偏方向 │
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├────────────────────────────────────────────────────────────┤
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│ 底部:一句话风格标准 + 审图关注点 │
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└────────────────────────────────────────────────────────────┘
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```
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## 5. 顶部风格定义区
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### 位置
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页面顶部横向一整条,占页面高度约 12% - 15%。
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### 内容建议
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#### 主标题
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**《在路上》MV 风格锚点板**
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#### 副标题
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**Style Anchor Board|Landscape Narrative Road Film**
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#### 一句话风格定义
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建议固定这一句:
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> **现实纪实质感 + 克制的诗性超现实 + 公路纪录片式风景叙事。**
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#### 一句话构图原则
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> **世界比人更大,路比人更长,人只是持续前行的坐标。**
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这两句话要放在顶部,因为它们是整张风格板的总阀门。
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## 6. 中部核心风格样张区
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这是整张风格锚点板的主体。
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建议放 **4 张核心样张**,对应你已经测试过的 4 个方向。
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但这 4 张不只是“放图”,而是要承担不同风格功能。
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### 样张 A:清晨泥泞旷野 / 风景主导型
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#### 页面标题
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**A|清晨泥泞旷野:世界先于人出现**
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#### 功能
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作为全片主构图标准。
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#### 画面要验证
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* 人物小;
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* 路长;
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* 天空、旷野、风、泥地占主体;
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* 人只是环境中的行走锚点。
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#### 风格作用
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它决定整支 MV 的基础气质:
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> 不拍人,拍人在世界里继续走。
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#### 需要保留
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* 大远景;
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* 长路;
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* 低饱和;
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* 冷清晨;
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* 孤独但不绝望。
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#### 不能跑偏
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* 旅游片;
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* 人物写真;
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* 英雄背影;
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* 精致旅行广告。
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### 样张 B:高位观察 / 城市边缘纪录片感
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#### 页面标题
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**B|高位观察:系统边缘里的小人物**
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#### 功能
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作为辅助观察视角。
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#### 画面要验证
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* 从较高视角看见人和地形关系;
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* 城市边缘、废弃道路、泥地、水洼、钢铁结构成为叙事对象;
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* 人物不是摆拍对象,而是被观察到的行者。
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#### 风格作用
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它负责表现:
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> 城市不是归属,城市是一道钢铁峡谷。
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#### 需要保留
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* 高位观察;
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* 纪录片感;
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* 地貌纹理;
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* 城市边缘;
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* 人物小。
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#### 不能跑偏
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* 普通航拍旅游片;
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* 城市宣传片;
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* 科技感城市;
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* 过于干净的建筑大片。
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#### 备注
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脚印在测试中不明显,这不是大问题。
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后续镜头里,脚印可以作为局部镜头补,不必强求在高位图里承担太多。
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### 样张 C:夜色泥洼星空 / 灵魂意象修正版
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#### 页面标题
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**C|泥泞里的星空:低处看见宇宙**
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#### 功能
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这是全片灵魂意象,不是普通风格参考。
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#### 当前测试问题
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你已经判断得很准:
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* 像日出 / 日落;
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* 颜色偏亮;
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* 星空倒影不明显;
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* 有现实质感,但诗性不足。
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所以风格锚点板里,C 不能直接沿用测试图。
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它应该作为 **修正版样张位** 单独处理。
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#### 画面要验证
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* 夜色或黎明前;
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* 水洼占画面主体;
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* 泥地真实;
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* 星空倒影清楚但不玄幻;
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* 旧靴或人物只作为边缘暗示;
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* 画面有“低处见高处”的精神感。
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#### 风格作用
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它决定这首歌有没有灵魂。
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这张样张要回答:
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> 人还在泥里,但他终于在泥里看见了星空。
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#### 需要保留
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* 暗环境;
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* 泥水真实质感;
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* 破碎星点;
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* 微弱冷光;
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* 静默感;
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* 现实 + 诗性之间的平衡。
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#### 不能跑偏
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* 明亮日出;
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* 漂亮夕阳;
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* 奇幻星空;
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* 魔法水洼;
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* 鞋靴广告;
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* 只有脏,没有星;
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* 只有星,没有泥。
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#### 页面上建议特别标注
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这一格可以加一个小标签:
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> **Priority Fix|重点修正风格锚点**
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因为它是当前唯一没有完全成立的方向。
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### 样张 D:夜路篝火 / 远方同行者火光
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#### 页面标题
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**D|夜路小火:远方也有人在走**
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#### 功能
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作为结尾情绪锚点。
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#### 画面要验证
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* 小篝火真实;
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* 人物仍然不大;
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* 远方有一两簇微弱火点;
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* 不是团聚,而是确认。
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#### 风格作用
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它决定结尾的温度。
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结尾不是:
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> 我们胜利了。
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而是:
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> 原来不止我一个人在路上。
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#### 需要保留
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* 暗夜;
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* 小火;
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* 低饱和;
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* 远方火点;
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* 温暖但克制;
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* 孤独中出现连接。
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#### 不能跑偏
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* 露营广告;
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* 篝火晚会;
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* 团队会师;
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* 热血胜利;
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* 户外生活方式宣传片。
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## 7. 右侧风格规则区
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右侧建议放一列规则,不需要太长,但必须明确。
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这一区是风格板从“样张集合”变成“风格标准”的关键。
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### 规则 1:色彩系统
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#### 主色
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* 冷灰;
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* 土褐;
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* 暗卡其;
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* 煤黑;
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* 湿地暗蓝灰。
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#### 情绪色
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* 篝火暖橙;
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* 黎明前微弱银蓝;
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* 极少量破晓淡金。
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#### 色彩原则
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> 大部分时间低饱和,暖色只作为情绪信号出现。
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#### 禁止色彩方向
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* 鲜艳旅游片;
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* 高饱和广告片;
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* 赛博蓝紫;
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* 甜美暖黄;
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* 商业大片橙蓝过重。
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### 规则 2:光线系统
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#### 白天 / 清晨
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* 自然天光;
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* 多云或薄霜;
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* 冷清;
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* 不明媚。
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#### 城市边缘
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* 湿冷;
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* 阴天;
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* 灰色反光;
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* 钢铁压迫感。
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#### 夜晚
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* 暗部保留;
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* 篝火局部照亮;
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* 远处火点微弱;
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* 不用大面积戏剧光。
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#### 泥泞星空
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* 夜色或黎明前;
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* 水面低反光;
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* 星点破碎;
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* 不要日出日落光。
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### 规则 3:构图系统
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#### 总原则
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> 环境优先,人物后置。
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#### 人物占比
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* 常规:1/8 - 1/5;
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* 大远景可更小;
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* 正脸近景极少。
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#### 构图偏好
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* 横向长路;
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* 人物偏下 / 偏侧;
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* 大面积天空、地面、道路;
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* 高位观察;
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* 低机位泥地;
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* 远处火点。
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#### 禁止构图
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* 人物居中海报;
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* 正脸半身写真;
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* 英雄式低角度;
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* 旅行博主背影大片;
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* 篝火聚会中心构图。
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### 规则 4:质感系统
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#### 真实质感
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* 泥是湿的;
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* 靴是旧的;
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* 包是用过的;
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* 城市边缘是冷硬的;
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* 火是真实的小火。
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#### 诗性来源
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诗性不是靠炫光和特效。
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诗性来自:
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* 低处的倒影;
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* 风中的空旷;
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* 夜里的微火;
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* 泥水里的星点;
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* 人物在大环境中的小。
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#### 禁止质感
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* 过度干净;
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* 过度精致;
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* 过度魔幻;
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* 过度商业大片;
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* 过度灰暗脏乱。
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## 8. 底部审图区
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底部建议放一条横向审查规则。
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它不需要长,但要能帮助后续快速判断一张图是不是跑偏。
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### 一句话审图标准
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建议写:
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> **第一眼看到的应该是路、世界、泥、夜色和火光;人物只是其中继续前行的坐标。**
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### 四个关键审图问题
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建议底部放 4 个问题:
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#### 1. 这张图像不像人物写真?
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像,就错。
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#### 2. 这张图有没有路的长度和世界的重量?
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没有,就弱。
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#### 3. 这张图的诗性是不是来自现实质感,而不是炫技特效?
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不是,就偏。
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|
#### 4. 这张图有没有“继续走”的情绪?
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没有,就只是漂亮风景。
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|
## 9. 风格锚点板建议版式
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### 推荐一页版
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|
```md id="lgd1ek"
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┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
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|
│ 《在路上》MV 风格锚点板 │
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|
│ 现实纪实质感 + 克制的诗性超现实 + 公路纪录片式风景叙事 │
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|
│ 世界比人更大,路比人更长,人只是持续前行的坐标 │
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├──────────────────────────────────────────────┬─────────────┤
|
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|
│ A 清晨泥泞旷野 │ 色彩系统 │
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│ [风景主导样张] │ 冷灰/土褐 │
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|
│ │ 暖色只作信号 │
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|
│ B 高位城市边缘 ├─────────────┤
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|
│ [纪录片观察样张] │ 光线系统 │
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|
│ │ 自然/湿冷/暗夜│
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|
│ C 夜色泥洼星空 ├─────────────┤
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||||||
|
│ [灵魂意象修正版样张] │ 构图系统 │
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|
│ │ 环境优先 │
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|
│ D 夜路小篝火 ├─────────────┤
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|
│ [结尾情绪锚点样张] │ 质感系统 │
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|
│ │ 真实+克制诗性│
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||||||
|
├──────────────────────────────────────────────┴─────────────┤
|
||||||
|
│ 审图标准:第一眼看见路、世界、泥、夜色和火光,而不是人物脸。 │
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||||||
|
└────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
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|
```
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## 10. 每个样张格子的推荐信息
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每个样张格子不建议只放图片。
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建议每格有 3 个短信息:
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### 1. 场景名称
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例如:
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* 清晨泥泞旷野
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* 城市边缘高位观察
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* 夜色泥洼星空
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|
* 夜路小篝火
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### 2. 风格功能
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例如:
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* 主构图标准
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* 观察视角
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* 灵魂意象
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* 结尾情绪
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### 3. 避免跑偏
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例如:
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* 不要旅游片
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* 不要城市宣传片
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* 不要日出倒影
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* 不要露营广告
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这些不是为了装饰,
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而是为了让每张样张承担明确判断任务。
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## 11. 风格锚点板最重要的一格:C
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整张板里,C 应该被特殊处理。
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因为 A、B、D 已经基本成立,
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只有 C 还需要修正。
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所以 C 在页面中可以稍微放大,或者加重点标记。
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### C 的页面文案建议
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标题:
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> **C|泥泞里的星空:低处看见宇宙**
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功能:
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> 全片灵魂意象,必须重做为暗夜 / 黎明前的泥水星空倒影。
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审图重点:
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> 不能只有泥,也不能只有星;必须是泥泞中的星空。
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跑偏警告:
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> 不要日出,不要夕阳,不要魔法,不要鞋靴广告。
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## 12. 风格锚点板和后续镜头清单的关系
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后续进入阶段5时,每个镜头都应该能调用这张板。
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例如:
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* 开头镜头调用 A;
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* 城市段调用 B;
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* 副歌和最后四句调用 C;
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* 结尾调用 D。
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也就是说,风格锚点板不是一次性参考,
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而是后续镜头清单的视觉词典。
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后续镜头清单里可以直接写:
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* 调用风格 A;
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* 调用风格 B;
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* 调用风格 C 修正版;
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* 调用风格 D。
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这样整支 MV 就不会散。
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## 13. 完整版页面结构建议
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如果做得更完整,可以分成 **两页**。
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### 第 1 页:风格总板
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内容:
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* 顶部风格定义;
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* A/B/C/D 四张核心样张;
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* 色彩、光线、构图、质感规则;
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* 底部审图标准。
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作用:
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> 一眼统一全片风格。
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### 第 2 页:风格规则细化页
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内容:
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* 色彩色卡;
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* 光线参考;
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* 构图比例;
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* 人物占比;
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* 泥泞星空修正规则;
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* 火光出现规则;
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* 禁止跑偏方向。
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作用:
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> 用于后续执行和审图。
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如果只先做 MVP,先做第 1 页就够。
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## 14. 最小可用版
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如果先快速做一页,最少包含:
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1. 标题;
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2. 一句话风格定义;
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3. A 风景主导样张;
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4. B 高位观察样张;
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5. C 泥泞星空修正版样张;
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6. D 夜路篝火样张;
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7. 色彩 / 光线 / 构图三条规则;
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8. 一句话审图标准。
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这就是最小可用风格锚点板。
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## 15. 验收关注点
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风格锚点板完成后,建议你只审 7 个问题:
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### 1. 四张图像不像同一支 MV?
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如果像四个不同项目,就不成立。
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### 2. A 是否能作为全片主构图?
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第一眼是否是路和世界,而不是人。
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### 3. B 是否有观察感?
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是否像纪录片看见一个人在系统边缘穿行。
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### 4. C 是否真的有“泥泞里的星空”?
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不是日出,不是漂亮倒影,不是魔法水洼。
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### 5. D 是否温暖但克制?
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不是露营,不是聚会,不是会师。
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### 6. 色彩是否统一?
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低饱和、冷灰土褐为主,暖色只作为情绪信号。
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### 7. 这张板能不能指导后续镜头?
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如果只能“看着挺好”,但不能指导后续,就还不够。
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## 16. 本稿结论
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《风格锚点板》的核心不是收集漂亮图,
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而是建立一套判断标准:
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> 什么画面属于《在路上》?
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> 什么画面虽然好看,但不属于《在路上》?
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它应该由四个核心锚点组成:
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1. **A:清晨泥泞旷野**
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全片主构图。
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2. **B:高位城市边缘**
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观察视角。
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3. **C:夜色泥洼星空**
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灵魂意象,重点修正。
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4. **D:夜路小篝火**
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结尾情绪。
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最终它要把全片锁定在一句话里:
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> **一个人在比自己更大的世界里继续走;泥泞是真的,星空也是真的,远方的火也是真的。**
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@ -0,0 +1,63 @@
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# 2026-06-23-在路上
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## Status
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- Status: execution skeleton initialized from cleaned intake.
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- Medium type: 16:9 MV image/video production package.
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- Current phase: execution-prep asset tests, before full 51-shot production.
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- Planning state: first GPT planning round accepted and closed.
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- Current execution focus: materialize character and style anchors, then run a five-shot visual test package.
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## Accepted Intake
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| File | Role | Use |
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| `intake/第一轮策划工作总结.md` | planning closeout | Confirms first round is complete and next work should move to asset preparation/testing. |
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| `intake/阶段三-MV 总纲.md` | MV direction | Defines the emotional arc, scene system, motifs, and risk controls. |
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| `intake/阶段四-通用表达与视觉系统设计.md` | visual rules | Defines character system, style system, composition rules, and motif rules. |
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|
| `intake/阶段四-人物锚点板策划说明.md` | character anchor planning | Defines character board purpose, background strategy, modules, and review criteria. |
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|
| `intake/阶段四-人物锚点板页面结构建议稿.md` | character anchor layout | Defines the page structure for the character anchor board. |
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|
| `intake/阶段四-人物锚点板文案标注稿.md` | character annotation rationale | Explains why labels are needed and what they should stabilize. |
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|
| `intake/阶段四-风格锚点板页面结构建议稿.md` | style anchor layout | Defines the page structure for the style anchor board and A/B/C/D anchors. |
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|
| `intake/阶段五-镜头清单骨架.md` | shot skeleton | Provides the 51-shot planning table and priority structure. |
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| `intake/阶段五-核心单镜.md` | key-shot expansion | Expands S-10, S-46, and S-51 for later prompt work. |
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## Core Direction
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This MV is a landscape-led road documentary / poetic realism piece, not a portrait MV.
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Core sentence:
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> World before face; road before pose; the traveler is a small coordinate that keeps moving.
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The emotional center is not victory. It is continuing.
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## Accepted Visual Anchors
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| Anchor | Status | Purpose |
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| A: 风景主导型 | accepted | Main composition: world large, road long, person small. |
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| B: 高位观察型 | accepted | City edge and system pressure. |
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| C: 泥泞里的星空 | must be rebuilt | Soul image; needs darker night/pre-dawn puddle reflection, less sunrise, more broken starlight. |
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| D: 夜路篝火型 | accepted | Ending warmth and distant fellow travelers. |
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## Current Assets To Materialize
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1. Character anchor board.
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2. Transparent character slices for execution reference.
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3. Style anchor board with A/B/C/D samples.
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4. C-anchor retest: dark muddy puddle with visible broken star reflection.
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5. Five-shot test package before full production.
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## Key Local Execution Files
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| File | Purpose |
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| `execution-plan.md` | Current execution control and next decision. |
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| `visual-system/visual-system.md` | Accepted visual system and materialization targets. |
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| `slides/slides.md` | Shot/unit execution fact table. |
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| `intake-repair/fix-title-2026-06-23/` | Heading repair reports, fixed copies, and original Markdown backups. |
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## Next Action
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Start with the character anchor board. It is the identity basis for later shot prompts and should be accepted before broad shot generation.
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@ -0,0 +1,92 @@
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# Shot Execution Table
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This table extracts the 51-shot skeleton from cleaned intake. It is a fact table for execution state, not a final prompt list.
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Source:
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- `../intake/阶段五-镜头清单骨架.md`
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- `../intake/阶段五-核心单镜.md` for expanded S-10, S-46, and S-51 notes.
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## Batch Tags
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| Tag | Meaning |
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| `anchor-test` | First visual test package before broad production. |
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| `expanded` | Has dedicated key-shot expansion in intake. |
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| `priority` | High priority for full MV coherence. |
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| `deferred` | Keep as source skeleton until anchor tests pass. |
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## Execution Defaults
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- Prompt version: none.
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- Image version: none.
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- Review state: not started.
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- Acceptance state: not accepted.
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## Shot Table
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| Unit | Source Shot | Segment / Time | Function | Style Anchor | Batch | Status | Notes |
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| s01 | S-01 | Prelude / 0:00-0:16 | World appears before person; cold frosted muddy road, no person. | A | anchor-test, priority | not started | Tests main landscape grammar. |
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| s02 | S-02 | Prelude / 0:00-0:16 | Tiny traveler enters the world along the muddy road. | A | deferred | not started | Useful after character anchor exists. |
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| s03 | S-03 | Prelude / 0:00-0:16 | Old boot and backpack detail connects body to road. | character detail | deferred | not started | Avoid shoe-ad framing. |
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| s04 | S-04 | Section A / 0:16-0:32 | Cold morning frost and long road. | A | deferred | not started | Person absent or very small. |
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| s05 | S-05 | Section A / 0:16-0:32 | Backpack and coat movement lock character props. | character detail | deferred | not started | No face emphasis. |
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| s06 | S-06 | Section A / 0:16-0:32 | Traveler pauses at forked muddy road. | A | deferred | not started | Direction is unknown, but movement continues. |
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| s07 | S-07 | Section A / 0:16-0:32 | Wind/sand presses against tiny traveler. | A | deferred | not started | Not heroic; person is being pressed by weather. |
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| s08 | S-08 | Section B / 0:32-1:05 | Mud on boot sole and dragging footstep. | character detail | deferred | not started | Physical weight and mud. |
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| s09 | S-09 | Section B / 0:32-1:05 | Traveler under large bridge/shadow, pressure begins. | B | priority | not started | Leads into steel canyon. |
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| s10 | S-10 | Section B / 0:32-1:05 | Steel canyon / city pressure. | B | anchor-test, expanded, priority | not started | Expanded in `阶段五-核心单镜.md`. No UI/code/sci-fi. |
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| s11 | S-11 | Section B / 0:32-1:05 | City edge, glass/cold wall, no home. | B | deferred | not started | Avoid polished city promo. |
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| s12 | S-12 | Section B / 0:32-1:05 | Rust, dripping water, time wear. | B | deferred | not started | Environment carries the passage of time. |
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| s13 | S-13 | Section B / 0:32-1:05 | Calloused hand near backpack strap or cold rail. | character detail | deferred | not started | Body detail replaces face emotion. |
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| s14 | S-14 | Section B / 0:32-1:05 | Brief side/half-face confirms tired dignity. | character state | deferred | not started | One rare closer human check. |
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| s15 | S-15 | Section C / 1:05-1:59 | Road continues with no clear destination. | A | deferred | not started | Return from city edge to road. |
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| s16 | S-16 | Section C / 1:05-1:59 | Wide horizontal long-road composition. | A | priority | not started | Main composition proof. |
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| s17 | S-17 | Section C / 1:05-1:59 | Wind and old signs/grass form a net-like pressure. | A | deferred | not started | Environment expresses "wind becomes net". |
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| s18 | S-18 | Section C / 1:05-1:59 | Dusk drops into night edge. | A / D | deferred | not started | Day pressure turns into night solitude. |
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| s19 | S-19 | Section C / 1:05-1:59 | First very small fire appears far away. | D | deferred | not started | Direction appears but not victory. |
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| s20 | S-20 | Section C / 1:05-1:59 | Small fire lights a little mud/stone. | D | deferred | not started | Warm but not lively. |
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| s21 | S-21 | Section C / 1:05-1:59 | Traveler adjusts backpack and continues from firelight. | D | deferred | not started | Fire supports continuing, not resting. |
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| s22 | S-22 | Section C / 1:05-1:59 | Rain puddles and weak light foreshadow C. | A / C | deferred | not started | First setup for muddy starlight. |
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| s23 | S-23 | Chorus / 1:59-3:24 | Traveler crosses large muddy ground. | A | deferred | not started | Chorus starts heavy, not explosive. |
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| s24 | S-24 | Chorus / 1:59-3:24 | Huge unnamed wilderness nearly swallows person. | A | priority | not started | Main world-larger-than-person proof. |
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| s25 | S-25 | Chorus / 1:59-3:24 | Traveler wipes dust from coat/face edge. | character detail | deferred | not started | No portrait turn. |
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| s26 | S-26 | Chorus / 1:59-3:24 | Night water/starlight begins but is not full reveal. | C | priority | not started | Transition toward C. |
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| s27 | S-27 | Chorus / 1:59-3:24 | Traveler stops before mud/water. | A / C | deferred | not started | Rhythm shifts from walking to stuck. |
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| s28 | S-28 | Chorus / 1:59-3:24 | Bridge/round structure shadow suggests gear-like night. | B | priority | not started | No literal machinery or tech interface. |
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| s29 | S-29 | Chorus / 1:59-3:24 | Boot restarts one step, mud splashes lightly. | character detail | deferred | not started | Restart through action. |
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| s30 | S-30 | Chorus / 1:59-3:24 | Thin restrained dawn edge lights road. | A | deferred | not started | "Brilliance" must stay restrained. |
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| s31 | S-31 | Chorus / 1:59-3:24 | Traveler reflection in puddle broken by water/wind. | C | deferred | not started | Sets up reflection motif. |
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| s32 | S-32 | Chorus / 1:59-3:24 | Faint second footprint or far fire hints at others. | D / motif | deferred | not started | Do not show clear companions yet. |
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| s33 | S-33 | Chorus / 1:59-3:24 | Short half-side face, jaw tight, still has fire. | character state | deferred | not started | Rare emotional close point. |
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| s34 | S-34 | Chorus / 1:59-3:24 | Worn heel, mud, stones, continued step. | character detail | deferred | not started | Object carries history. |
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| s35 | S-35 | Chorus / 1:59-3:24 | Traveler turns toward a darker but clearer road. | A | deferred | not started | Direction forms through action, not revelation. |
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| s36 | S-36 | Chorus / 1:59-3:24 | Road enters dark wind/sand; unknown remains. | A | deferred | not started | Do not resolve too early. |
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| s37 | S-37 | Chorus / 1:59-3:24 | Road dominates frame, person at edge, faint fire far away. | A / D | deferred | not started | Road becomes protagonist. |
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| s38 | S-38 | Chorus / 1:59-3:24 | Small night-road fire with traveler alone. | D | priority | not started | Emotion warms without becoming lively. |
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| s39 | S-39 | Guitar solo / 3:24-3:58 | No person, wind over muddy road and puddle. | A / C | deferred | not started | Breath and silence. |
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| s40 | S-40 | Guitar solo / 3:24-3:58 | High wide shot; tiny person moves through large world. | A / B | deferred | not started | Documentary observation returns. |
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| s41 | S-41 | Guitar solo / 3:24-3:58 | Night puddle with hinted star points. | C | priority | not started | Prepares final C reveal. |
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| s42 | S-42 | Guitar solo / 3:24-3:58 | Far fire and near weak star puddle, person passes between. | C / D | deferred | not started | Connects star and fire. |
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| s43 | S-43 | Guitar solo / 3:24-3:58 | Traveler stops before puddle; near still frame. | C | deferred | not started | Pause before core line. |
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| s44 | S-44 | Final four lines / 3:58-4:16 | Traveler keeps walking, no looking back. | A / D | deferred | not started | Action replaces slogan. |
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| s45 | S-45 | Final four lines / 3:58-4:16 | Back view passes old footprints without looking back. | A / motif | deferred | not started | Leads into C reveal. |
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| s46 | S-46 | Final four lines / 3:58-4:16 | Muddy puddle with broken star reflection and boot edge. | C | anchor-test, expanded, priority | not started | Soul shot. Mud and stars both must be true. |
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| s47 | S-47 | Outro / 4:16-4:54 | Transition from muddy starlight to night road fire. | D | anchor-test, priority | not started | Tests D warmth after C. |
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| s48 | S-48 | Outro / 4:16-4:54 | Second/third weak fire points appear in darkness. | D | priority | not started | Others become visible only as fire. |
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| s49 | S-49 | Outro / 4:16-4:54 | Traveler quietly looks toward distant fire, does not approach. | D | deferred | not started | Confirmation without reunion. |
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| s50 | S-50 | Outro / 4:16-4:54 | Traveler leaves his fire and continues. | D | deferred | not started | Fire is not destination. |
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| s51 | S-51 | Outro / 4:16-4:54 | Final wide: night road, several far fires, tiny traveler. | D | anchor-test, expanded, priority | not started | Ending must remain unfinished and restrained. |
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## Current Active Batch
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No prompt files exist yet.
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Next active batch after anchors:
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- `s01`
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- `s10`
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- `s46`
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- `s47`
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- `s51`
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@ -0,0 +1,204 @@
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# Visual System
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## Source State
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This file extracts the accepted visual system from cleaned `intake/` files. It is an execution control file, not a duplicate of the full planning text.
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Primary source files:
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- `../intake/阶段三-MV 总纲.md`
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- `../intake/阶段四-通用表达与视觉系统设计.md`
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- `../intake/阶段四-人物锚点板策划说明.md`
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- `../intake/阶段四-人物锚点板页面结构建议稿.md`
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- `../intake/阶段四-人物锚点板文案标注稿.md`
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- `../intake/阶段四-风格锚点板页面结构建议稿.md`
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- `../intake/阶段五-核心单镜.md`
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## Current Visual Definition
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> Real documentary texture + restrained poetic surrealism + landscape-led road-film composition.
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Core composition rule:
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> The world is larger than the person, the road is longer than the person, and the person is only the coordinate that keeps moving.
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## Character System
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### Identity
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- 50-year-old male traveler.
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- Based on the user's self-image direction, but current stage does not use the real face.
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- Not a rock star, model, drunk, or homeless figure.
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- A person worn by life and systems, but not spiritually collapsed.
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### Temperament
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- Weathered rock feeling.
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- Warm but tired.
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- Lonely but steady.
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- Silent, not defeated.
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- Can be muddy and tired; cannot be broken, dirty to collapse, or fashion-styled.
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### Appearance Anchors
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- Dark slightly messy hair.
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- Visible stubble.
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- Dark gray / dark khaki / coal-black traveler's long coat.
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- Dark inner layer.
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- Old backpack.
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- Old boots.
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- Body silhouette should feel able to keep walking: neither frail nor gym-styled.
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### Common Poses
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- Back view walking.
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- Side view walking.
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- Low-head pause.
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- Standing in wind and looking far away.
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- Brief stop near a small fire.
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- Passing a puddle edge.
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- Tiny coordinate in a high-angle wide shot.
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### Avoid
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- Direct front-facing portrait.
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- Posed hero stance.
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- Arms-open inspirational posture.
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- Fashion-model travel photography.
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- Homeless or drunk visual coding.
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### Character Anchor Board Targets
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| Target | Requirement |
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| Main board | Shallow gray-white background, 16:9 horizontal, readable as a character standard sheet. |
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| Three-view core | Front full body, side full body, back full body at consistent scale. |
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| State views | Half-body state, walking side, walking back. |
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| Prop breakdown | Long coat / inner layer, old backpack, old boots. |
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| Text labels | Age, temperament, hair/stubble, clothing, props, allowed/prohibited drift. |
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| Transparent slices | Front full body, side full body, back full body, walking side, walking back. |
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### Character Review Questions
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1. Are front, side, and back views clearly the same person?
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2. Does the back view remain recognizable?
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3. Does the walking state feel real, not posed?
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4. Is tiredness balanced with dignity?
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5. Are coat, backpack, and boots stable enough to guide later shots?
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6. When shrunk to a wide shot, does silhouette still identify the traveler?
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## Style System
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### A: Morning Muddy Wilderness
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- Function: main composition standard.
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- Must show world before person.
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- Preserve: long road, cold dawn, low saturation, mud, emptiness, person small or absent.
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- Avoid: travel ad, hero backshot, scenic tourism, portrait MV.
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### B: High-Angle City Edge
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- Function: system pressure and observational view.
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- Preserve: urban edge, steel/concrete, wet ground, documentary observation, tiny person.
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- Avoid: city promotion, futuristic UI, code, cyber/neon, clean tech aesthetic.
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### C: Muddy Starlight
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- Function: soul image.
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- Status: priority repair; prior direction had reality but not enough visible starlight.
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- Must show: dark night or pre-dawn muddy puddle, real mud, visible broken star reflection, low-place-sees-high-place feeling.
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- Avoid: sunrise, sunset, pretty reflection only, fantasy magic, shoe advertisement, only mud/no stars, only stars/no mud.
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### D: Night Road Fire
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- Function: ending warmth and confirmation of fellow travelers.
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- Preserve: small fire, dark road, distant fire points, restrained warmth.
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- Avoid: camping ad, party, gathering, victory, team reunion.
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## Color And Light
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### Base Palette
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- Cold gray.
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- Earth brown.
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- Dark khaki.
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- Coal black.
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- Wet dark blue-gray.
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### Emotional Color
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- Small warm-orange fire.
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- Weak pre-dawn silver-blue.
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- Very small pale-gold edge if needed.
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### Light Rules
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- Prefer overcast, morning, dusk, night, bridge shadow, or pre-dawn.
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- Avoid bright noon and tourist sunlight.
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- Night must keep dark depth.
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- Fire is local and restrained.
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- C must avoid obvious sun and broad warm light.
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## Composition Rules
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- 16:9 horizontal.
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- Environment first, person second.
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- Normal person size: about 1/8 to 1/5 of frame.
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- Final wide can be smaller: about 1/20 to 1/12.
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- Prefer wide shot, distant shot, side/back view, low mud-level shot, and high observational view.
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- Use close/half face only rarely for age and dignity confirmation.
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## Motifs
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| Motif | Function |
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| Road | Fate and continuation. |
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| Mud | Reality, failure, weight, low place. |
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| Puddle reflection | Connection between low place and sky. |
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| Broken starlight | Meaning discovered inside difficulty. |
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| Fire | Direction, warmth, and others on the road. |
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| Old boots | Bodily cost and persistence. |
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| Old backpack | Continuity of the traveler identity. |
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| Wind / frost / rain | Environment pressure and road texture. |
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## Shot Review Rules
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Every generated image should answer:
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1. Is the first impression environment/motif rather than face?
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2. Is the traveler small enough?
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3. Does the image avoid portrait, hero, fashion, camping, city-promo, and tech-UI drift?
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4. Does the image retain documentary reality even when poetic?
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5. Does it say "still walking" rather than "has won"?
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## Key-Shot Review Notes
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### S-10 Steel Canyon
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- City must feel oppressive and edge-like.
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- Person about 1/10 to 1/6 of frame.
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- No UI, code, sci-fi city, or commercial skyline.
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### S-46 Muddy Starlight
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- Puddle and mud are the subject.
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- Boot or body element stays at the edge, under 15%.
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- Star reflection must be visible and broken.
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- No sunrise/sunset, no fantasy, no shoe ad.
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### S-51 Final Wide
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- Person very small, about 1/20 to 1/12.
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- Road and distant fires matter more than the person.
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- Warmth is real but restrained.
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- No reunion, no victory, no camping.
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## Materialization Log
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| Date | Target | Result | Notes |
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| 2026-06-23 | Extract visual system | initialized | Created from cleaned intake. No images generated yet. |
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## Next Action
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Create the character anchor board prompt/spec first, then generate and review the first board.
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@ -0,0 +1,221 @@
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# LLM Markdown Intake Normalizer Skill Request
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## Status
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Implemented for the first trial through the upgraded installed `fix-title` Skill on 2026-06-23.
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Trial output:
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```text
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projects/2026-06-23-在路上/intake-repair/fix-title-2026-06-23/
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Notes:
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- The raw `intake/` Markdown files were repaired and then replaced after main-session review.
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- Reports, heading maps, heading plans, fixed copies, and original backups were preserved under `intake-repair/`.
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- This request remains as the project-side demand record and as evidence for any later generalization beyond `fix-title`.
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## Requesting Project
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`video-workbench`
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## Needed Capability
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Create a reusable Skill in `skills-vault` for normalizing raw LLM/GPT Markdown intake files before downstream project extraction.
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This is not a general Markdown prettifier. The target use case is accepted planning output copied from GPT into a project `intake/` folder. These files may contain useful planning content, but their heading hierarchy, conversational wrappers, repeated sections, and pasted multi-part structure can mislead later agents if used directly as execution source material.
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## Current Example
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Project:
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C:\Users\wangq\Documents\Codex\video-workbench\projects\2026-06-23-在路上
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Raw intake folder:
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projects/2026-06-23-在路上/intake/
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```
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Representative files:
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第一轮策划工作总结.md
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阶段三-MV 总纲.md
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阶段四-通用表达与视觉系统设计.md
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|
阶段四-人物锚点板策划说明.md
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|
阶段四-人物锚点板页面结构建议稿.md
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|
阶段四-风格锚点板页面结构建议稿.md
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|
阶段五-镜头清单骨架.md
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阶段五-核心单镜.md
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Observed symptoms:
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- Several files contain multiple top-level `#` headings that are not true document roots.
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- Some files begin with conversational answer sections such as "先回答..." before the durable artifact begins.
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- Some files include "下一步我可以..." style assistant transition text that should not become project truth.
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- `阶段五-镜头清单骨架.md` appears to include duplicated or appended material from multiple earlier outputs.
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- Phase-level artifacts mix planning conclusions, draft page structures, execution suggestions, and assistant chatter.
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- Direct extraction from these files risks treating GPT formatting accidents as canonical project structure.
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## Boundary
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The Skill should normalize or produce a cleaned copy of raw intake material. It should not decide the project's execution plan, generate image prompts, create shot tasks, or rewrite creative decisions.
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Expected source of truth relationship:
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intake/ raw GPT Markdown
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-> cleaned intake / normalized Markdown
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-> Codex extraction into project.md, execution-plan.md, visual-system/, slides/
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```
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The original `intake/` files must remain preserved unless the user explicitly asks for in-place rewriting.
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## Expected Workflow
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The Skill should guide Codex to:
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1. Treat the raw input file as an archived source, not as a directly executable document.
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2. Inspect heading structure and report anomalies before extraction.
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3. Produce a normalized output file or batch output in a separate location.
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4. Preserve semantic content while demoting or labeling conversational scaffolding.
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5. Avoid silently deleting creative decisions.
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6. Produce a short cleaning report that records what changed and what remains ambiguous.
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Possible output layout for a project:
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```text
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projects/<project>/intake-clean/
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<same-file-name>.md
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intake-cleaning-report.md
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```
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Alternative output locations are acceptable if the Skill documents the convention.
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## Required Behaviors
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### Heading Repair
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- Ensure each normalized Markdown file has one clear document title.
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- Convert accidental top-level section headings into appropriate nested headings.
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- Preserve fenced code blocks, tables, block quotes, and list indentation.
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- Do not mechanically add the same heading level to every heading when the source contains mixed artifact boundaries.
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### Conversational Wrapper Handling
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Classify assistant chatter instead of letting it masquerade as source truth.
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Examples:
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- "先回答你的问题"
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- "如果你愿意,下一步我可以..."
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- "你选一个,我再继续"
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- "强哥,你的判断是对的"
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The Skill may either remove these from the cleaned artifact or move them into a clearly labeled `Non-Canonical Notes` / `Assistant Chatter` section, depending on the selected mode.
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### Duplicate / Appended Artifact Detection
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Detect likely appended outputs inside one file, especially when:
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- a new artifact title appears halfway through the file;
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- a summary document is pasted after a shot list;
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- numbered top-level sections restart unexpectedly;
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- the same named artifact appears in another intake file.
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The Skill should not merge or deduplicate creatively without reporting the decision.
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### Canonicality Labels
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The cleaned output should make it easy to tell:
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- durable project decision;
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- planning rationale;
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- page or shot skeleton;
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- candidate suggestion;
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- assistant transition text;
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- duplicate or appended material needing human review.
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Exact labels can be chosen during implementation, but the distinction must be visible.
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### Batch Mode
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The Skill should support cleaning a folder of Markdown files, because video projects usually import several GPT stage outputs at once.
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Batch mode should produce:
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- cleaned Markdown files;
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- a report listing per-file anomalies;
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- a list of files that require manual review before extraction.
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## Non-Goals
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- Do not generate final image prompts.
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- Do not extract `project.md`, `execution-plan.md`, `visual-system.md`, or `slides.md`.
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- Do not make creative judgments about which shot, scene, or style rule is better.
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- Do not overwrite original `intake/` files by default.
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- Do not require CCPE or formal participant invocation.
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## Suggested Skill Name
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Preferred:
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```text
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normalize-llm-markdown-intake
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```
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Acceptable alternatives:
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```text
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clean-llm-markdown-intake
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llm-intake-normalizer
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The existing `fix-title` Skill is too narrow for this request. It can remain as a low-level heading-shift utility, but this request needs structure-aware intake normalization.
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## Suggested Tests
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Use the real `在路上` intake files as manual or fixture samples, then add smaller deterministic fixtures for unit tests.
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Minimum automated fixture cases:
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1. A file with one true title and several accidental `#` section headings.
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2. A file with assistant chatter before and after the durable artifact.
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3. A file containing an appended second artifact with a repeated top-level title.
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4. A file with headings inside fenced code blocks that must not be changed.
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5. A batch folder where one file is clean, one is repairable, and one requires manual review.
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Expected validation:
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```powershell
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conda run -n skills-vault python -B -m unittest discover -s skills/<skill-name>/tests -v
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conda run -n skills-vault python -B scripts/quick_validate.py skills/<skill-name>
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```
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After validation, install to:
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```text
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C:\Users\wangq\.agents\skills\<skill-name>
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## Acceptance Criteria
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The Skill is acceptable when a future Codex session can:
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1. Read a raw GPT `intake/` folder.
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2. Produce normalized intake files without overwriting the originals.
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3. Identify heading anomalies and duplicate/appended artifacts.
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4. Label or remove assistant chatter according to a documented mode.
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5. Produce a cleaning report.
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6. Stop before execution extraction until the user confirms the cleaned intake is acceptable.
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## Why This Comes First
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The current `intake/` format can cause downstream misunderstanding. Extracting execution documents directly from raw GPT outputs may preserve accidental title hierarchy, duplicated pasted material, or assistant transition text as if it were project truth.
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For the `2026-06-23-在路上` trial project, intake normalization should happen before creating the execution-state project skeleton.
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