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6.7 KiB
Raw Blame History

S-00 封面设计稿 V1

状态

  • 项目:2026-06-23-在路上
  • Slides00
  • 版本:v1
  • 文档类型:封面设计稿 / 人类后期制作说明
  • 当前状态:待用户确认
  • 设计方向MV 封面版
  • 生图状态:未开始
  • 下一步确认门:用户确认本设计稿后,再进入 brief -> prompt -> image

设计目的

s00 是《在路上》MV 的封面页,不是普通正文镜头。正文镜头基本只需要 brief -> prompt -> image,但封面还要服务后期制作,包括标题摆放、字体气质、颜色、留白和平台缩略图可读性。

因此本文件给用户和后期制作使用。后续 brief.md 只保留 Codex 生图执行所需信息,prompt.md 只保留模型提示词。封面图片本身必须是无文字底图,标题在后期手动添加。

英文说明稿保存在同目录:

s00-v1-design-en.md

本次讨论总结

GPT 给出的封面骨架方向是“泥路尽头,泥水有星,远方有火”:一条泥泞长路、前景泥水星空、小人物背影、远处火光。这个方向与项目视觉系统一致,但 GPT 当时看不到已经生成并接受的 S-01S-46S-51 等实际画面。

结合已完成镜头后的修正是:

  • 不把封面做成 S-46 泥水星空近景和 S-51 远火结尾的简单拼贴。
  • 不提前把全片的答案都讲满。
  • 保留小背影和远火,让它更像 MV 封面,而不是纯开场空镜。
  • 画面不能出现 AI 生成文字,所有标题、字幕、标识都留给后期。
  • design 记录人类设计与后期制作要求;brief 保持简洁,专门给 Codex 执行。

最终选择:更 MV 封面版。

核心概念

工作概念:

泥路低处见星,远方有火,人仍在走。

封面第一眼应该看到夜路、泥水、星光和冷暗世界。第二眼看到一个很小的行者背影仍在往前走。第三眼看到远方有一簇很克制的火。

情绪不是胜利,不是抵达,也不是会师,而是:

泥泞是真的,星空也是真的;人很小,但还在走,远方还有火。

这张封面应该像整支 MV 的钥匙,而不是剧情结论。

底图生成要求

生成图必须是 16:9 横版、无文字底图。

画面结构:

  • 前景:湿泥路和真实泥水洼,占画面下方约 25%-35%。
  • 水洼:能看到破碎冷白星光倒影,但不要像 S-46 那样完整进入灵魂近景。
  • 中景:一个 50 岁左右男性行者的小背影或侧背影,深色长外套、旧背包、旧靴,继续向远处走。
  • 人物比例:约为画面高度的 1/10 到 1/8必须小于世界和道路。
  • 道路:湿泥路从前景延伸到远方,引导视线通向火光。
  • 远景:一簇很小的暖橙色路边火,最多再有一两个更弱的远方火点。
  • 天空 / 上方区域:保留足够干净的暗部负空间,方便后期放标题。
  • 风格:现实纪实质感 + 克制诗性现实主义 + 公路纪录片式风景叙事。

生成图禁止出现:

  • 标题文字;
  • 副标题;
  • 任何中文或英文字符;
  • 标牌可读文字;
  • logo
  • 水印;
  • 海报排版元素。

文字与字体方案

默认后期标题:

在路上

默认不放副标题。

备用副标题,仅当平台缩略图需要更明确表达时使用:

泥泞里,有星空

字体气质:

  • 有路上风尘感;
  • 粗粝但清楚;
  • 温暖、克制、有人味;
  • 可偏手写、手刷、粗宋黑混合或旧感标题字;
  • 不要科技感、商业大片感、花体文艺感、过度书法感。

文字颜色建议:

  • 主标题:暖白 / 旧纸色,建议 #F2E6CF
  • 备用副标题:低饱和暖灰,建议 #BFAF96
  • 阴影或描边:深蓝黑,建议 #071016,只在可读性不足时轻微使用。
  • 点缀色:可极少使用火光橙,建议 #C67935,但标题本身不要做成橙色。

版式与安全区

默认标题位置:

  • 画面左上或右上,根据实际底图哪一侧暗部更干净决定。
  • 距离画面边缘至少保留 7%-9% 安全边距。
  • 标题不要压住泥水星空、人物、道路方向或远方火光。

优先版式:

  • 标题放在左上暗天空区域。
  • 不放副标题。
  • 下三分之一完全留给泥、水、星光和路。
  • 人物和远火保持在视觉叙事里,不被文字遮挡。

备选版式:

  • 如果左上天空太乱,标题移到右上。
  • 如果两侧天空都复杂,标题放在更暗、更空的一侧,但不要贴近水洼。
  • 若加副标题,副标题放在主标题下方,字号显著小于主标题。

缩略图规则:

  • 小尺寸下仍要能读到:路、火、小人、夜色。
  • 标题要清楚,但不能变成整张图的第一主角。

色彩系统

底图主色:

  • 深蓝黑;
  • 湿暗蓝灰;
  • 冷灰;
  • 泥土褐;
  • 暗卡其;
  • 煤黑。

情绪色:

  • 泥水里的冷白星光;
  • 远处火光的极小暖橙;
  • 必要时有一点黎明前暗蓝。

色彩原则:

大面积冷暗,小面积暖光。泥是现实,星是精神,火是同行。

避免:

  • 金色励志大片;
  • 橙蓝商业大片;
  • 赛博蓝紫科技感;
  • 旅游日出 / 日落;
  • 露营广告暖色;
  • 过度唯美、过度干净的风景封面。

后期制作说明

底图生成后,后期步骤建议:

  1. 手动添加标题 在路上
  2. 根据底图负空间选择左上或右上。
  3. 使用暖白 / 旧纸色标题,必要时加极轻的深色阴影或描边。
  4. 默认不加副标题。
  5. 如果缩略图信息不足,再加入小号副标题 泥泞里,有星空
  6. 不加入解释性文案、制作说明、装饰框、过多图形元素。
  7. 不把封面做成“海报设计展示”,保持 MV 封面底图的电影静帧感。

禁止偏移

画面层面禁止:

  • 人物居中大背影;
  • 正脸或半脸大特写;
  • 英雄姿态;
  • 张开双臂;
  • 旅行博主式背影照;
  • 露营场景;
  • 人群会师;
  • 胜利、抵达、团圆;
  • 干净旅游公路;
  • 明亮日出日落;
  • 奇幻魔法光效;
  • 科技 / 赛博色调;
  • 任何文字出现在图中。

封面层面特别注意:

  • 水洼不能太近,否则会变成 S-46 的重复。
  • 火光不能太明确,否则会提前变成 S-51 的结尾。
  • 人不能大过路和世界。
  • 天空和暗部不能被填满,因为后期需要放标题。

确认门

用户确认本设计稿后,下一步执行:

  1. s00-v1-brief.md
  2. gpt-image-2 Advisor / host-native 路线写 s00-v1-prompt.md
  3. 生成无文字底图 s00-v1-image.png
  4. 更新 projects/2026-06-23-在路上/slides/slides.mds00 进度。
  5. 由于项目处于生产阶段,本次生成图默认按 production-pass 记录;如后续效果不可用,再走 append-only retry。