video-workbench/projects/2026-06-23-在路上/slides/s00/s00-v1-design.md

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# S-00 封面设计稿 V1
## 状态
- 项目:`2026-06-23-在路上`
- Slide`s00`
- 版本:`v1`
- 文档类型:封面设计稿 / 人类后期制作说明
- 当前状态:待用户确认
- 设计方向MV 封面版
- 生图状态:未开始
- 下一步确认门:用户确认本设计稿后,再进入 `brief -> prompt -> image`
## 设计目的
`s00` 是《在路上》MV 的封面页,不是普通正文镜头。正文镜头基本只需要 `brief -> prompt -> image`,但封面还要服务后期制作,包括标题摆放、字体气质、颜色、留白和平台缩略图可读性。
因此本文件给用户和后期制作使用。后续 `brief.md` 只保留 Codex 生图执行所需信息,`prompt.md` 只保留模型提示词。封面图片本身必须是无文字底图,标题在后期手动添加。
英文说明稿保存在同目录:
```text
s00-v1-design-en.md
```
## 本次讨论总结
GPT 给出的封面骨架方向是“泥路尽头,泥水有星,远方有火”:一条泥泞长路、前景泥水星空、小人物背影、远处火光。这个方向与项目视觉系统一致,但 GPT 当时看不到已经生成并接受的 `S-01`、`S-46`、`S-51` 等实际画面。
结合已完成镜头后的修正是:
- 不把封面做成 `S-46` 泥水星空近景和 `S-51` 远火结尾的简单拼贴。
- 不提前把全片的答案都讲满。
- 保留小背影和远火,让它更像 MV 封面,而不是纯开场空镜。
- 画面不能出现 AI 生成文字,所有标题、字幕、标识都留给后期。
- `design` 记录人类设计与后期制作要求;`brief` 保持简洁,专门给 Codex 执行。
最终选择:更 MV 封面版。
## 核心概念
工作概念:
> 泥路低处见星,远方有火,人仍在走。
封面第一眼应该看到夜路、泥水、星光和冷暗世界。第二眼看到一个很小的行者背影仍在往前走。第三眼看到远方有一簇很克制的火。
情绪不是胜利,不是抵达,也不是会师,而是:
> 泥泞是真的,星空也是真的;人很小,但还在走,远方还有火。
这张封面应该像整支 MV 的钥匙,而不是剧情结论。
## 底图生成要求
生成图必须是 16:9 横版、无文字底图。
画面结构:
- 前景:湿泥路和真实泥水洼,占画面下方约 25%-35%。
- 水洼:能看到破碎冷白星光倒影,但不要像 `S-46` 那样完整进入灵魂近景。
- 中景:一个 50 岁左右男性行者的小背影或侧背影,深色长外套、旧背包、旧靴,继续向远处走。
- 人物比例:约为画面高度的 1/10 到 1/8必须小于世界和道路。
- 道路:湿泥路从前景延伸到远方,引导视线通向火光。
- 远景:一簇很小的暖橙色路边火,最多再有一两个更弱的远方火点。
- 天空 / 上方区域:保留足够干净的暗部负空间,方便后期放标题。
- 风格:现实纪实质感 + 克制诗性现实主义 + 公路纪录片式风景叙事。
生成图禁止出现:
- 标题文字;
- 副标题;
- 任何中文或英文字符;
- 标牌可读文字;
- logo
- 水印;
- 海报排版元素。
## 文字与字体方案
默认后期标题:
```text
在路上
```
默认不放副标题。
备用副标题,仅当平台缩略图需要更明确表达时使用:
```text
泥泞里,有星空
```
字体气质:
- 有路上风尘感;
- 粗粝但清楚;
- 温暖、克制、有人味;
- 可偏手写、手刷、粗宋黑混合或旧感标题字;
- 不要科技感、商业大片感、花体文艺感、过度书法感。
文字颜色建议:
- 主标题:暖白 / 旧纸色,建议 `#F2E6CF`
- 备用副标题:低饱和暖灰,建议 `#BFAF96`
- 阴影或描边:深蓝黑,建议 `#071016`,只在可读性不足时轻微使用。
- 点缀色:可极少使用火光橙,建议 `#C67935`,但标题本身不要做成橙色。
## 版式与安全区
默认标题位置:
- 画面左上或右上,根据实际底图哪一侧暗部更干净决定。
- 距离画面边缘至少保留 7%-9% 安全边距。
- 标题不要压住泥水星空、人物、道路方向或远方火光。
优先版式:
- 标题放在左上暗天空区域。
- 不放副标题。
- 下三分之一完全留给泥、水、星光和路。
- 人物和远火保持在视觉叙事里,不被文字遮挡。
备选版式:
- 如果左上天空太乱,标题移到右上。
- 如果两侧天空都复杂,标题放在更暗、更空的一侧,但不要贴近水洼。
- 若加副标题,副标题放在主标题下方,字号显著小于主标题。
缩略图规则:
- 小尺寸下仍要能读到:路、火、小人、夜色。
- 标题要清楚,但不能变成整张图的第一主角。
## 色彩系统
底图主色:
- 深蓝黑;
- 湿暗蓝灰;
- 冷灰;
- 泥土褐;
- 暗卡其;
- 煤黑。
情绪色:
- 泥水里的冷白星光;
- 远处火光的极小暖橙;
- 必要时有一点黎明前暗蓝。
色彩原则:
> 大面积冷暗,小面积暖光。泥是现实,星是精神,火是同行。
避免:
- 金色励志大片;
- 橙蓝商业大片;
- 赛博蓝紫科技感;
- 旅游日出 / 日落;
- 露营广告暖色;
- 过度唯美、过度干净的风景封面。
## 后期制作说明
底图生成后,后期步骤建议:
1. 手动添加标题 `在路上`
2. 根据底图负空间选择左上或右上。
3. 使用暖白 / 旧纸色标题,必要时加极轻的深色阴影或描边。
4. 默认不加副标题。
5. 如果缩略图信息不足,再加入小号副标题 `泥泞里,有星空`
6. 不加入解释性文案、制作说明、装饰框、过多图形元素。
7. 不把封面做成“海报设计展示”,保持 MV 封面底图的电影静帧感。
## 禁止偏移
画面层面禁止:
- 人物居中大背影;
- 正脸或半脸大特写;
- 英雄姿态;
- 张开双臂;
- 旅行博主式背影照;
- 露营场景;
- 人群会师;
- 胜利、抵达、团圆;
- 干净旅游公路;
- 明亮日出日落;
- 奇幻魔法光效;
- 科技 / 赛博色调;
- 任何文字出现在图中。
封面层面特别注意:
- 水洼不能太近,否则会变成 `S-46` 的重复。
- 火光不能太明确,否则会提前变成 `S-51` 的结尾。
- 人不能大过路和世界。
- 天空和暗部不能被填满,因为后期需要放标题。
## 确认门
用户确认本设计稿后,下一步执行:
1.`s00-v1-brief.md`
2.`gpt-image-2` Advisor / host-native 路线写 `s00-v1-prompt.md`
3. 生成无文字底图 `s00-v1-image.png`
4. 更新 `projects/2026-06-23-在路上/slides/slides.md``s00` 进度。
5. 由于项目处于生产阶段,本次生成图默认按 `production-pass` 记录;如后续效果不可用,再走 append-only retry。